เล่นไพ่เสือมังกร เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา Brendan

เล่นไพ่เสือมังกร นิวยอร์ก, นิวยอร์ก — (มาร์เก็ต ไวร์) — 24 เมษายน 2550 — เบรนแดน เบอร์ฟอร์ดได้รับเลือกให้เป็นบรรณาธิการด้านการ์ตูนของคิง ฟีเจอร์ ซินดิเคท การแต่งตั้งดังกล่าวได้รับการประกาศโดย TR “Rocky” Shepard III ประธานบริษัทในนิวยอร์กซิตี้ และมีผลทันที

“การเสียชีวิตของเจย์ เคนเนดี้ หัวหน้าบรรณาธิการของเราเมื่อเร็วๆ นี้ ส่งผลกระทบต่อทุกคน ทั้งที่ King Features และทั่วทั้งอุตสาหกรรมของเรา” Shepard กล่าว “อย่างไรก็ตาม ตาม
ที่เขาทำในทุกสิ่ง เจย์ได้วางแผนสำหรับการสืบทอดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ในวันหนึ่งเมื่อเขาจ้างเบรนแดน เบอร์ฟอร์ด เบรนแดนทำงานเคียงบ่าเคียงไหล่กับเจย์มาตลอดเจ็ดปีที่ผ่านมา

และนำความรู้กว้างขวางมาสู่ตำแหน่งใหม่ของเขา นักเขียนการ์ตูนและนักวาดการ์ตูนที่เราเป็นตัวแทนรวมถึงความรักอย่างลึกซึ้งในศิลปะ ฉันมั่นใจว่าเขาจะนำ King Features ไปสู่ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่กว่าในขณะที่เขายังคงค้นหาพรสวรรค์ด้านการ์ตูนใหม่ที่ Jay Kennedy เชี่ยวชาญในช่วง 20- ดำรงตำแหน่งปี”

“เป็นเกียรติที่ได้รับเลือกให้เป็นบรรณาธิการการ์ตูนของ King Features Syndicate” Burford กล่าว “ฉันโชคดีที่เติบโตขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาภายใต้การดูแลของนาย Jay Kennedy เขาเป็นที่ปรึกษาของฉัน และฉันเป็นหนี้ความสำเร็จในอาชีพการงานมากมายของเขา

“การ์ตูนที่ King Features จัดจำหน่ายเป็นหนึ่งในการ์ตูนที่ได้รับความนิยมและได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก รวมถึงการ์ตูนคลาสสิกที่ยอดเยี่ยมของเรา เช่น ‘Blondie’ ‘Beetle

Bailey’ และ เล่นไพ่เสือมังกร และข้อเสนอที่ใหม่กว่าและประสบความสำเร็จอย่างมากของเรา เช่น ‘Zits ,’ ‘Mutts’ และ ‘Bizarro’ ฉันตื่นเต้นที่จะสามารถสานต่อประเพณีแห่งความเป็นเลิศนั้นได้ และฉันก็ตั้งตารอการเติบโตที่เราจะได้รับอย่างต่อเนื่องตลอดหลายปีที่ผ่านมา” เบอร์ฟอร์ดกล่าวเสริม

เบรนแดน เบอร์ฟอร์ดเข้าเรียนที่ School of Visual Arts ในนิวยอร์กซิตี้ และเป็นนักเรียนที่กระตือรือร้นในด้านการ์ตูนหลากหลายรูปแบบและประวัติศาสตร์อันยาวนาน เขาใช้เวลาหนึ่งปี

ทำงานเป็นผู้ช่วยกองบรรณาธิการที่ DC Comics ก่อนร่วมงานกับ King Features ในเดือนมกราคม 2000 ในตำแหน่งผู้ช่วยกองบรรณาธิการ ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมาเขาได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นผู้ช่วยบรรณาธิการและรองบรรณาธิการ

King Features Syndicate เป็นสมาชิกของ Hearst Entertainment and Syndication ซึ่งเป็นกลุ่มปฏิบัติการของ Hearst Corporation ซึ่งรวมถึงพันธมิตรเครือข่ายเคเบิล

ของบริษัท กิจกรรมรายการโทรทัศน์ และการดำเนินการเผยแพร่หนังสือพิมพ์และการออกใบอนุญาตสินค้า King Features เป็นผู้จัดจำหน่ายการ์ตูน คอลัมน์ การ์ตูนแนวบรรณาธิการ

ปริศนา และเกมชั้นนำของโลก โดยจัดจำหน่ายเนื้อหา 150 รายการไปยังหนังสือพิมพ์เกือบ 5,000 ฉบับทั่วโลก เป็นหนึ่งในองค์กรที่ใหญ่ที่สุดและมีประสบการณ์มากที่สุดในการออกใบ

อนุญาตสินค้าและความบันเทิง ตัวละครคลาสสิกที่เป็นที่รักและประสบความสำเร็จมากที่สุด ได้แก่ “ป๊อปอาย” “เบ็ตตี้บู๊พ” “ผมบลอนด์” “เดนนิสผู้คุกคาม” และ “แฟลช กอร์ดอน” ในปีที่

ผ่านมา, บริษัทมีความหลากหลายและปัจจุบันเป็นตัวแทนของทรัพย์สิน เช่น แบรนด์เครื่องแต่งกายและเครื่องประดับที่ทันสมัยอย่าง David & Goliath; ประติมากรรมศิลปะขนาดเท่าของจริงที่แสดงต่อสาธารณะ GuitarMania และ The Trail of Painted Pony; และแบรนด์ที่มีสติสัมปชัญญะ “Mutts”

ฟังก์ชันเครื่องมือ Carbide.c++ V1.2 ใหม่ช่วยประหยัดค่าใช้จ่าย เร่งเวลาโครงการออกสู่ตลาดสำหรับนักพัฒนาแอปพลิเคชันมือถือและผู้พัฒนาอุปกรณ์ที่ใช้ Symbian OS

มาดริด, สเปน – วันนี้ โนเกียประกาศเปิดตัวเครื่องมือพัฒนารุ่นใหม่ของ Carbide.c++ สำหรับระบบปฏิบัติการ Symbian OS(TM) และเพิ่มประสิทธิภาพการประหยัดต้นทุนในทันทีสำหรับนักพัฒนารุ่นใหม่ๆ และช่วยประหยัดต้นทุน

การเพิ่มฟังก์ชันการทำงานใหม่ที่สำคัญด้วยยูทิลิตี้การนำทางอุปกรณ์และเครื่องมือสร้างโปรเจ็กต์ที่ช่วยประหยัดเวลา การปรับปรุงเครื่องมือ Carbide.c++ ช่วยเร่งการพัฒนาแอปพลิเคชั่นมือถือและลดต้นทุนโดยรวมสำหรับโครงการซอฟต์แวร์ที่หลากหลายโดยลดชั่วโมงการเขียนโปรแกรมและลดเวลาในการพัฒนา

ประกาศในวันนี้ที่งาน Nokia Applications Summit & S60 Summit 07 การปรับปรุงใหม่ในตระกูลเครื่องมือ Carbide.c++ ช่วยให้นักพัฒนาสามารถจัดการกับความต้องการทรัพยากร

โครงการที่เพิ่มขึ้นและปัญหาการจัดการที่มาพร้อมกับขนาดที่เพิ่มขึ้น ความซับซ้อน และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความทันสมัยในปัจจุบันได้อย่างมีประสิทธิภาพ โครงการแอปพลิเคชันมือถือ

นักพัฒนายังจะพบฟังก์ชันการทำงานของเครื่องมือ Performance Investigator ขั้นสูงใน Carbide.c++ V1.2 Developer และ Professional Edition ที่ให้ทัศนวิสัยที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับการใช้พลังงานที่สำคัญและการใช้หน่วยความจำในช่วงเริ่มต้นของกระบวนการพัฒนา

ตามกรอบงานโอเพนซอร์ซ Eclipse สำหรับนวัตกรรมเครื่องมือซอฟต์แวร์ และให้ข้อมูลเฉพาะตัวสำหรับข้อเสนอเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาทั้งหมดของ Nokia ตระกูลเครื่องมือพัฒนามือถือ

ของ Carbide รวมถึง Carbide.c++ Express สำหรับนักพัฒนาระดับเริ่มต้นและนักวิชาการ Carbide c++ Developer Edition และ Carbide.c++ Professional Edition ที่

ได้รับรางวัล สำหรับนักพัฒนาที่สร้างระบบขั้นสูง มิดเดิลแวร์ และซอฟต์แวร์แอปพลิเคชัน และ Carbide.c++ OEM Edition สำหรับการสร้างอุปกรณ์โดยผู้ได้รับอนุญาต Symbian OS และ S60

“Nokia รู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้นำเสนอวิวัฒนาการที่สำคัญของเครื่องมือ Carbide.c++ ของเรา ซึ่งช่วยผลักดันประสิทธิภาพการทำงานของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ให้มากขึ้น และลดเวลา

ในการออกสู่ตลาดสำหรับแอปพลิเคชันใหม่ที่น่าตื่นเต้นซึ่งกำหนดเป้าหมายที่สมาร์ทโฟน Symbian” Rich Bartlett ผู้อำนวยการฝ่ายเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาของ Nokia กล่าว

“การตอบสนองต่อความต้องการของนักพัฒนาระดับเริ่มต้น ผู้สร้างซอฟต์แวร์ประสิทธิภาพสูง และผู้เชี่ยวชาญด้านการสร้างอุปกรณ์ การปรับปรุงใหม่เหล่านี้ในเครื่องมือ Carbide.c++ ของ Nokia จะช่วยนำโครงการซอฟต์แวร์ที่มีความซับซ้อนมากขึ้นออกสู่ตลาดโดยใช้เวลาน้อยลงและเสียค่าใช้จ่ายน้อยลงอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อน .”

เครื่องมือ Carbide.c++ รองรับนักพัฒนาที่ทำงานกับซอฟต์แวร์สมาร์ทโฟนที่ใช้ Symbian OS เวอร์ชันล่าสุด รวมถึง UIQ, MOAP ของ NTT DoCoMo และ S60 3rd Edition สมาร์ท

โฟน Symbian เป็นสมาร์ทโฟนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก และคิดเป็นสัดส่วนกว่า 70% ของสมาร์ทโฟนที่ขายจนถึงปัจจุบัน ในช่วงปี 2549 สมาร์ทโฟน Symbian 51.7 ล้านเครื่องถูกจำหน่ายไปทั่วโลกให้กับผู้ให้บริการเครือข่ายหลักกว่า 250 ราย ทำให้จำนวนสมาร์ทโฟน Symbian ทั้งหมดจัดส่งไป 110 ล้านเครื่อง ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2549*

ผู้ใช้เครื่องมือ Carbide.c++ V1.2 จะพบกับประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างมากผ่านการปรับปรุงต่างๆ ซึ่งรวมถึงการปรับปรุงการเรียกดูโค้ดที่เปิดใช้งาน Eclipse และความสามารถในการสร้าง

โค้ดให้สมบูรณ์ในตระกูลเครื่องมือ Carbide.c++ ทั้งหมด รวมทั้งฟังก์ชันการสร้างโปรเจ็กต์ที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งรวมถึงตัวช่วยสร้างใหม่สำหรับการตรวจจับชุดอุปกรณ์และการนำเข้าโครงการ การสร้างและแก้ไขโครงการที่ง่ายขึ้นและเชื่อถือได้มากขึ้น

ปรับปรุงเครื่องมือ Performance Investigator ใน Carbide.c++ Developer และ Professional Editions รวมถึง Power Optimizer และ Memory Analyzer ให้การ

บันทึกและการแสดงกราฟิกของการใช้พลังงานบนอุปกรณ์และการใช้หน่วยความจำสำหรับซอฟต์แวร์เป้าหมายที่ทำงานบนอุปกรณ์ นำไปสู่หน่วยความจำที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น และการใช้พลังงานในการพัฒนาแอพพลิเคชั่นประสิทธิภาพสูงสำหรับแอพพลิเคชั่น S60 และ UIQ และ,

ฟีเจอร์การสร้างอุปกรณ์ใหม่สำหรับ Carbide.c++ OEM Edition รวมถึงการสนับสนุนการกำหนดค่าที่ง่ายขึ้นสำหรับการดีบักอุปกรณ์ JTAG อินเทอร์เฟซ Crash Debugger ใหม่ที่แสดงบริบทการดีบักของข้อขัดข้องในมุมมองการดีบัก และ Symbian OS Data View ที่ช่วยให้สามารถดูระบบได้ กระบวนการ เธรด ชิ้นส่วน และไลบรารี

Carbide.c++ Developer Edition และ Carbide.c++ Professional Edition มีจำหน่ายแล้วในราคา 299 € และ 1,299 € ตามลำดับ พร้อมการอัปเกรดฟรีสำหรับลูกค้า

Developer และ Professional Edition ปัจจุบัน Carbide.c++ OEM Edition สามารถซื้อได้ในราคา 3,999 € ในขณะที่ Carbide.c++ Express สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีโดยนักพัฒนา โดยไม่มีการจำกัดสิทธิ์การใช้งานสำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์ที่ www.forum.nokia.com/carbide

เครื่องมือตระกูล Carbide.c++ ของ Nokia จะจัดแสดงในวันที่ 24-25 เมษายน ที่งาน Nokia Applications Summit & S60 Summit 07 ซึ่งจัดขึ้นที่โรงแรม Hotel Melia Castilla ในกรุงมาดริด สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาในตระกูล Carbide ได้ทางออนไลน์ที่ www.forum.nokia.com/carbide

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับ

พวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

S60 Summit 2007, มาดริด, สเปน – วันนี้ โนเกียประกาศว่าอุปกรณ์ S60 กว่า 100 ล้านเครื่องได้ถูกจัดส่งโดยผู้ได้รับใบอนุญาต S60 จนถึงปัจจุบัน ซอฟต์แวร์ S60 ที่สร้างขึ้นบนระบบปฏิบัติการ Symbian เป็นซอฟต์แวร์สมาร์ทโฟนชั้นนำของโลก พัฒนาโดย Nokia และได้รับอนุญาตจากผู้ผลิตอุปกรณ์พกพาชั้นนำของอุตสาหกรรมบางราย

ด้วยการประกาศครั้งนี้ S60 แสดงให้เห็นถึงความเป็นผู้นำที่แข็งแกร่งในตลาดปริมาณมาก ผู้จำหน่ายโทรศัพท์มือถือ ผู้ให้บริการ นักพัฒนา และผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตต่างตระหนักถึงศักยภาพของแพลตฟอร์มผู้ค้าหลายราย เช่น S60 มากขึ้น

Matti Vänskä รองประธานฝ่าย Mobile กล่าวว่า “การประกาศนี้แสดงถึงจุดสังเกตที่สำคัญสำหรับ S60 เราเชื่อว่าการประกาศดังกล่าวเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดนวัตกรรมเพิ่มเติมใน S60 การขายและการตลาดซอฟต์แวร์, โนเกีย

Matti Vänskä กล่าวในงานแถลงข่าวว่า “เราเห็นแนวโน้มสำคัญ 3 ประการที่ส่งผลต่อข้อกำหนดสำหรับแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ อุปกรณ์เคลื่อนที่กำลังกลายเป็นศูนย์กลางสำหรับ

ประสบการณ์ส่วนตัว ไม่ว่าจะเน้นที่การถ่ายภาพ ธุรกิจ เพลง การนำทาง หรือวิดีโอ ผู้คน การเข้าถึงบริการและเนื้อหา Web 2.0 ด้วยอุปกรณ์พกพา ประการที่สาม ความเรียบง่ายและความสะดวกในการใช้งานของประสบการณ์ผู้ใช้มีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ”

S60 ทำให้การพัฒนาแอปพลิเคชันง่ายขึ้นมากด้วย S60 3rd Edition Feature Pack 2 การแนะนำ Open C นำไลบรารีฟังก์ชัน C มาตรฐานมาสู่ซอฟต์แวร์ S60 สนับสนุน

ประสิทธิภาพการทำงานที่เพิ่มขึ้นและการปรับปรุงเวลาในการออกสู่ตลาดของแอปพลิเคชัน ด้วย Open C นักพัฒนาสามารถใช้โค้ดที่มีอยู่ซ้ำและมุ่งเน้นด้านความคล่องตัวของแอปพลิเคชันของตนได้

ตามที่ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว S60 จะเป็นแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์มือถือเครื่องแรกที่รองรับวิดเจ็ตแบบบูรณาการ ซึ่งจะนำพลังของเทคโนโลยีเว็บมาสู่มือถือ วิดเจ็ตช่วยเสริมประสบการณ์

มือถือในขณะที่สร้างประสบการณ์เว็บส่วนตัวสำหรับอุปกรณ์ส่วนตัว S60 ทำให้ง่ายต่อการสร้างและนำบริการเว็บมาสู่อุปกรณ์ S60 โดยใช้เทคโนโลยีเว็บตามมาตรฐาน เช่น Ajax, JavaScript, CSS และ HTML

S60 รองรับกลุ่มอุปกรณ์ที่มีให้เลือกมากมาย ผู้ได้รับใบอนุญาต S60 ได้เปิดตัวอุปกรณ์ที่มอบฟังก์ชันการถ่ายภาพ เพลง และวิดีโอที่สมบูรณ์แบบ และรองรับความต้องการของผู้ใช้ทางธุรกิจตลอดจนกลุ่มเป้าหมายอื่นๆ

ภายในงาน Samsung ได้เปิดตัวอุปกรณ์ S60 รุ่นล่าสุด ได้แก่ SGH-i400 ใหม่ สไลเดอร์ขนาดกะทัดรัดพร้อม EDGE สำหรับตลาดหลัก และ SGH-i520 ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อเร็วๆ นี้ จนถึงปัจจุบัน มีการเปิดตัวอุปกรณ์ 57 เครื่องที่ใช้ S60 และ Symbian OS โดย 28 เครื่องนั้นใช้ S60 3rd Edition ล่าสุด

การประชุมสุดยอด S60 จัดขึ้นในเดือนเมษายนที่กรุงมาดริด และเป็นเจ้าภาพจัดงานแสดงที่ครอบคลุมซึ่งจัดแสดงการสาธิตคุณสมบัติและโซลูชันล่าสุดและล้ำสมัยที่สุดกว่า 60 รายการสำหรับ S60

ซอฟต์แวร์ S60 ที่สร้างขึ้นบนระบบปฏิบัติการ Symbian เป็นซอฟต์แวร์สมาร์ทโฟนชั้นนำของโลก และได้รับอนุญาตจากผู้ผลิตอุปกรณ์พกพาระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมบางราย ความ

ยืดหยุ่นของซอฟต์แวร์ S60 ช่วยให้สามารถออกแบบฮาร์ดแวร์และการกำหนดค่าซอฟต์แวร์ต่างๆ ได้ โดยเห็นได้จากอุปกรณ์ S60 ที่มีอยู่มากมายในตลาด ด้วยอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ได้รับ

รางวัล การสนับสนุนอย่างกว้างขวางสำหรับบริการมือถือใหม่และศักยภาพด้านนวัตกรรมสำหรับโซลูชันพันธมิตร S60 มอบโอกาสทางธุรกิจที่เปิดกว้างและปรับขนาดได้สำหรับผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือและนักพัฒนาบุคคลที่สาม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและข่าวสารเกี่ยวกับ S60 และชุมชน S60 โปรดไปที่ www.s60.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

— Kelly Services, Inc. (NASDAQ: เคลยา) (NASDAQ: KELYB) ผู้ให้บริการโซลูชั่นการจัดหาพนักงานระดับโลก ประกาศสร้างและเปิดตัวเกาะเสมือนจริงในโลกออนไลน์สามมิติของ Second Life เกาะโต้ตอบจะสามารถใช้ได้กับผู้อยู่อาศัย SL เริ่มต้นเสาร์ 21 เมษายน, 2007

— กิจกรรมเปิดตัวครั้งใหญ่ในโลกนี้จะรวมถึงการสตรีม คอนเสิร์ตบลูส์สดโดยโคมุโซะ โทคุงาวะ ผู้อยู่อาศัยใน SL การแจกของรางวัลฟรีมากมาย และแผนภูมิต้นไม้เงิน SL เพื่อให้ผู้อยู่อาศัยได้รับเหรียญลินเดน

— ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัวครั้งแรก เกาะของ Kelly จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมแบบโต้ตอบออนไลน์แก่ผู้อยู่อาศัยในโลก โดยที่อวาตาร์สามารถเข้าร่วมในการผจญภัยในสถานการณ์ต่างๆ ได้ ผู้เข้าชมยังมีโอกาสสอบถามเกี่ยวกับโอกาสในการทำงานในโลกแห่งความเป็นจริงผ่าน Kelly

— เพื่อสนับสนุนความคิดริเริ่มเหล่านี้ Kelly ได้สร้างไซต์ขนาดเล็กซึ่งมีคำแนะนำในการเริ่มต้นใช้งาน Second Life ลิงก์ทางไกลและภาพสแน็ปช็อตของเกาะเสมือนจริงของ Kelly

— Kelly จะยังคงสร้างสถานะใน Second Life และดำเนินการตามความคิดริเริ่มทางธุรกิจเพิ่มเติมตลอดทั้งปี

— The Wishfarmersผู้นำในการสร้างเนื้อหาที่ไม่ซ้ำใครและโซลูชั่นที่แปลกใหม่สำหรับบริษัทต่างๆ ที่เข้าสู่ตลาดโลกเสมือนจริงที่มีพลวัต ร่วมมือกับ Kelly Services เพื่อสร้างชุมชนเสมือนจริงใน Second Life

— “Second Life มอบโอกาสพิเศษให้กับ Kelly ในการใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญด้านบุคลากรกว่า 60 ปีด้วยการมีส่วนร่วมกับผู้ชมใหม่ๆ ในรูปแบบอินเทอร์แอกทีฟ ช่องที่ก้าวล้ำนี้

นำเสนอความเป็นไปได้ไม่รู้จบสำหรับเราในการมอบความบันเทิงและวิธีใหม่ๆ แก่ผู้อยู่อาศัยใน SL เพื่อสำรวจโอกาสในการทำงาน ” Dave Fenech ผู้อำนวยการอาวุโส eBusiness Solutions ของ Kelly Services กล่าว

— “การเปิดตัวของเกาะ Kelly ใน Second Life เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของการที่บริษัทของเราเปิดรับเทคโนโลยีเพื่อนำเสนอบริการจัดหาพนักงานที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ในขณะที่ Kelly

Services ยังคงเติบโตและขยายการดำเนินธุรกิจ Second Life จะมอบแพลตฟอร์มในการสื่อสารทั่วโลกด้วย ลูกค้าและผู้หางานผ่านความสัมพันธ์แบบออนไลน์และโต้ตอบได้” Fenech กล่าว

Kelly Services, Inc. (NASDAQ: เคลยา) (NASDAQ: KELYB) เป็นบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมืองทรอย รัฐมิชิแกน โดยนำเสนอโซลูชั่นการจัดหา

พนักงานซึ่งรวมถึงบริการจัดหาพนักงานชั่วคราว การเอาต์ซอร์ซ ผู้ขายในสถานที่ทำงาน และตำแหน่งงานเต็มเวลา Kelly ดำเนินงานใน 30 ประเทศและดินแดน Kelly จัดหางานให้กับ

พนักงานมากกว่า 750,000 คนต่อปี โดยมีทักษะรวมถึงบริการสำนักงาน การบัญชี วิศวกรรม เทคโนโลยีสารสนเทศ กฎหมาย วิทยาศาสตร์ การตลาด อุตสาหกรรมเบา การศึกษา และการดูแลสุขภาพ รายรับในปี 2549 อยู่ที่ 5.6 พันล้านดอลลาร์ เยี่ยมชม www.kellyservices.com

Wishfarmers เป็นผู้นำในการสร้างเนื้อหาที่ไม่เหมือนใครและโซลูชันที่แปลกใหม่สำหรับองค์กรที่เข้าสู่ตลาดแบบไดนามิกของโลกเสมือนจริง ด้วยประสบการณ์ที่กว้างขวางในด้านสื่อ

เทคโนโลยี และวิจิตรศิลป์ บริษัทใช้แนวทางการทำงานร่วมกันในแต่ละโครงการ การผลิตคำตอบที่สร้างสรรค์ซึ่งปรับให้เข้ากับความต้องการของลูกค้า สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม www.wishfarmers.com

นิวยอร์ก 20 เมษายน 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Wall Street Journal Weekend Edition ประจำสัปดาห์นี้จะรายงานเกี่ยวกับธุรกิจที่ให้ข้อมูลและเรื่องราวเกี่ยวกับไลฟ์สไตล์ที่เขียนโดยนักข่าวที่ได้รับรางวัลของวารสาร Weekend Edition ประจำสัปดาห์จะวางจำหน่ายผ่านบริการจัดส่งถึงบ้านและแผงขายหนังสือพิมพ์ในวันที่ 21-22 เมษายน

The Wall Street Journal ซึ่งเป็นสิ่งพิมพ์หลักของ Dow Jones & Company (NYSE:DJ) ( www.dowjones.com) เป็นสิ่งพิมพ์ทางธุรกิจชั้นนำของโลก The Wall Street

Journal ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2432 มีการพิมพ์และการหมุนเวียนออนไลน์เกือบ 2.1 ล้านคน เข้าถึงผู้นำธุรกิจและผู้นำทางการเมืองระดับแนวหน้าของประเทศ ตลอดจนนักลงทุนทั่ว

ประเทศ The Wall Street Journal ได้รับรางวัลพูลิตเซอร์ 31 รางวัลสำหรับวารสารศาสตร์ดีเด่น ให้ข้อมูลและความรู้ที่เชื่อถือได้แก่ผู้อ่านเพื่อการตัดสินใจที่ดีขึ้น แฟรนไชส์สิ่งพิมพ์

ของ Wall Street Journal มีนักข่าวมากกว่า 600 คนทั่วโลก ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเครือข่าย Dow Jones ที่มีพนักงานข่าวธุรกิจและการเงินเกือบ 1,800 คน สิ่งพิมพ์อื่น ๆ ที่เป็นส่วนหนึ่ง

ของแฟรนไชส์ ​​​​The Wall Street Journal ซึ่งมียอดจำหน่ายรวม 2.6 ล้านเล่ม ได้แก่ The Wall Street Journal Asia, The Wall Street Journal Europe และ The Wall Street Journal Online ที่ WSJ.com ซึ่งเป็นเว็บไซต์ข่าวการสมัครสมาชิกแบบชำระเงินที่ใหญ่ที่สุดใน เว็บ.

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งจัดทำขึ้นตามบทบัญญัติด้านการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 เราใช้คำต่างๆ

เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “คาดหวัง” “อนาคต” “ตั้งใจ” ,” “วางแผน” และสำนวนที่คล้ายคลึงกันเพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง

ความสามารถของเราในการเพิ่มกระแสรายได้ เพื่อเพิ่มรายได้และรายได้ และเพื่อให้ได้เกมอินเดียเพิ่มเติมและโครงการอื่นๆ ข้อความเหล่านี้เป็นเพียงการคาดการณ์และอาจมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสมมติฐานบางประการ ซึ่งระบุและอธิบายไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสาธารณะต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

Nevada Gold & Casinos, Inc. (AMEX:UWN) ของเมืองฮูสตัน รัฐเท็กซัส เป็นผู้พัฒนา เจ้าของ และผู้ดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมและสถานบันเทิงในโคโลราโด

แคลิฟอร์เนีย และนิวยอร์ก บริษัทถือหุ้น 43% ใน Isle of Capri-Black Hawk LLC ซึ่งเป็นเจ้าของ Isle of Capri-Black Hawk และ Colorado Central Station ซึ่งทั้งสอง

แห่งอยู่ใน Black Hawk รัฐโคโลราโด โคโลราโด แกรนด์ คาสิโนในคริปเปิล ครีก โคโลราโด เป็นเจ้าของและดำเนินการทั้งหมดโดยเนวาดา โกลด์ บริษัทยังทำงานร่วมกับชนเผ่า

พื้นเมืองอเมริกันในความสามารถที่หลากหลาย โครงการของชนพื้นเมืองอเมริกันประกอบด้วยคาสิโนที่จะสร้างขึ้นใน Pauma Valley, California สำหรับ La Jolla Band ของ

Luiseno Indian และคาสิโนที่จะพัฒนาโดย Buena Vista Development Company, LLC ในเมือง Ione รัฐแคลิฟอร์เนียสำหรับ Buena Vista Rancheria of Me- ชาววุกอินเดียน. ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.nevadagold.com .

SMART เป็นผู้ออกแบบ ผู้ผลิต และซัพพลายเออร์อิสระชั้นนำของระบบย่อยอิเล็กทรอนิกส์ให้กับผู้ผลิตอุปกรณ์ดั้งเดิมหรือ OEM SMART นำเสนอผลิตภัณฑ์มาตรฐานและกำหนดเองมากกว่า

500 รายการแก่ OEM ที่มีส่วนร่วมในตลาดคอมพิวเตอร์ อุตสาหกรรม ระบบเครือข่าย เกม โทรคมนาคม และ/หรือแอปพลิเคชันแบบฝัง นำนวัตกรรมจากขั้นตอนการออกแบบไปจนถึงการผลิต

และการส่งมอบ SMART ได้พัฒนาสายผลิตภัณฑ์หน่วยความจำที่ครอบคลุมซึ่งรวมถึงหน่วยความจำ DRAM, SRAM และ Flash ในรูปแบบต่างๆ แผนกผลิตภัณฑ์สมองกลฝังตัวพัฒนาระบบ

ย่อยการประมวลผลแบบฝังตัว ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการออกแบบและการผลิต สำหรับตลาดที่สนับสนุนอุปกรณ์ทดสอบ โครงสร้างพื้นฐาน 3G และแอปพลิเคชันการประมวลผลเครือข่าย

การออกแบบกลุ่มผลิตภัณฑ์ดิสเพลย์ของ SMART ผลิตและจำหน่ายโซลูชั่นจอแสดงผลคริสตัลเหลว (LCD) ทรานซิสเตอร์ฟิล์มบาง (TFT) ให้กับลูกค้าที่พัฒนาระบบเกมคาสิโนรวมถึงแอพ

พลิเคชั่นฝังตัว เช่น ตู้ ATM จุดให้บริการ และระบบควบคุมอุตสาหกรรม การมีอยู่ของ SMART ในสหรัฐอเมริกา ยุโรป เอเชีย และละตินอเมริกาช่วยให้ SMART สามารถให้บริการลูกค้า

ด้วยความเชี่ยวชาญที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในด้านการขนส่งระหว่างประเทศ การจัดการสินทรัพย์ และการจัดการซัพพลายเชนทั่วโลก ดู http://www.smartm.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ฮ่องกงและโตเกียว, 23 เมษายน 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Artificial Life, Inc. ในฮ่องกง (OTCBB:ALIF) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยีและแอพพลิเคชั่นมือถือ

3G ที่ได้รับรางวัล ได้ประกาศการลงนามของมือถือ ข้อตกลงในการพัฒนาเกมกับ Warner Bros. Digital Distribution ซึ่งเป็นบริษัทย่อยของ Warner Bros. Home Entertainment Group ทั้งสองฝ่ายตกลงที่จะพัฒนาเกมมือถือสำหรับตลาดญี่ปุ่นโดยอิงจากภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่ได้รับรางวัลออสการ์เรื่อง “Happy Feet”

เกมมือถือ “Happy Feet” ใหม่จะประกอบด้วยมินิเกมหกเกมที่คล้ายกับฉากสำคัญและธีมจากภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัล มินิเกมยังสามารถเล่นเป็นเกมแยกกันได้ การจำหน่ายเกมจะเริ่มต้นและตรงกับการเปิดตัวดีวีดีภาพยนตร์ “Happy Feet” ในญี่ปุ่นในช่วงกลางปี ​​2550 เกมดังกล่าวจะรองรับโทรศัพท์ 2.5G และ 3G ยอดนิยมของญี่ปุ่น

“นี่นับเป็นครั้งแรกที่ เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา จะเปิดตัวเกมมือถือในตลาดญี่ปุ่นซึ่งอิงจากการเปิดตัวในโรงภาพยนตร์ ‘tentpole’ ของ Warner Bros. เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Artificial Life เพื่อทำเช่นนั้น” Julian Lai- กล่าว Hung ผู้อำนวยการฝ่าย Digital Distribution ของ Warner Entertainment Japan

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ร่วมงานกับทีมงานที่ Warner Bros. Japan เพื่อพัฒนาเกมมือถือ ‘Happy Feet’ สุดเจ๋งนี้ เป็นเกมที่น่าตื่นเต้นและจะดึงดูดผู้ชมภาพยนตร์และแฟน ๆ ของ

‘Happy Feet’ ได้อย่างแน่นอน ความร่วมมือกับ Warner Bros. Japan จะเริ่มต้นการจำหน่ายเกมของเราในญี่ปุ่น ซึ่งเป็นหนึ่งในตลาดมือถือที่มีความซับซ้อนมากที่สุดในโลกด้วยจำนวนสมาชิก 3G สูงสุด และเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของเราในฐานะผู้พัฒนาเกมมือถือ 3G ชั้นนำระดับโลก” Eberhard Schoneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าว

Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีมือถือ เนื้อหา เกม และแอปพลิเคชันที่ได้รับรางวัล (ดูเพิ่มเติมที่www.artificial-life.comและwww.botme คอม ).

Warner Bros. Home Entertainment Group ก่อตั้งขึ้นในปี 2548 เพื่อรวบรวมธุรกิจของ Warner Bros. Entertainment ที่เกี่ยวข้องในการจัดส่งเนื้อหาความบันเทิงแบบดิจิทัลไป

ยังผู้บริโภค รวมถึงโฮมวิดีโอ ออนไลน์ ไร้สาย เกม และการต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์และเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ . WBHEG เป็นการรับรู้เชิงกลยุทธ์ของการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องในวิธีที่

ผู้บริโภคดูผลิตภัณฑ์ความบันเทิง และพยายามเพิ่มสถานการณ์การจัดจำหน่ายในปัจจุบันและยุคหน้าให้มากที่สุด เพื่อให้เนื้อหาของสตูดิโอเข้าถึงผู้ชมได้ผ่านช่องทาง แพลตฟอร์ม และอุปกรณ์ต่างๆ ให้ได้มากที่สุด

เว็บเล่นน้ำเต้าปูปลา ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์

และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลการดำเนินงานในอนาคต สถานะทางการเงิน และ

แนวโน้มทางธุรกิจของเรา ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำศัพท์ต่างๆ เช่น “อาจ” “จะ” “ควร” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ”

“ประมาณการ ” “คาดการณ์” “ศักยภาพ” “ดำเนินการต่อ” หรือแง่ลบของข้อกำหนดเหล่านี้หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ แม้ว่าข้อความดังกล่าวจะอิงตามข้อมูลของเราเองและ

ข้อมูลจากแหล่งอื่น ๆ ที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้ แต่คุณไม่ควรเชื่อถือเกินควร ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และแนวโน้มของตลาดที่แท้จริงหรือผลการปฏิบัติงาน

สถานะทางการเงิน หรือโอกาสทางธุรกิจที่แท้จริงของเรา อาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ด้วยเหตุผลหลายประการ ความเสี่ยงและความไม่

แน่นอนที่อาจเกิดขึ้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการรับเงินทุนเพิ่มเติมเพื่อดำเนินการและขยายธุรกิจของเรา ศักยภาพที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ของรูปแบบธุรกิจเกมบนมือถือของ

เรา การเปลี่ยนแปลงความชอบของผู้บริโภคและความไม่แน่นอนของการยอมรับผลิตภัณฑ์ของเราจากตลาด การปรับใช้และความพร้อมของเทคโนโลยีมือถือ 3G ในเวลาที่เหมาะสม การ

ยอมรับของตลาดสำหรับการใช้อุปกรณ์พกพาแบบเคลื่อนที่เพื่อเล่นเกมแบบโต้ตอบ กำหนดการพัฒนาเกมมือถือที่คาดเดาไม่ได้ ความเชื่อมั่นของเราในจำนวนแบรนด์ที่ค่อนข้างน้อย ความ

สามารถของเราในการอนุญาตแบรนด์จากผู้อื่น การพึ่งพาตัวแทนจำหน่ายและผู้ให้บริการโทรคมนาคมและผู้ประกอบการในการจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของเราในการพัฒนา

แนะนำ และขายผลิตภัณฑ์ใหม่หรือผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างประสบความสำเร็จในเวลาที่เหมาะสม และช่วงเวลาของการประกาศหรือแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่โดยเราหรือโดยคู่แข่งของ

เรา สำหรับการอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ โปรดดูเอกสารที่เรายื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-KSB ที่ยื่นเมื่อวันที่ 3 เมษายน 2550 เราไม่มีข้อผูกมัดใดๆ ปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ

OAK BROOK, Ill. และ NEW YORK, 23 เมษายน 2550 (PRIME NEWSWIRE) — RC2’s Learning Curve Brand ( www.learningcurve.com ) และ WhatToExpect.com

( www.whattoexpect.com ) ได้ร่วมกันประกาศเปิดตัวระบบดิจิทัลรุ่นใหม่หลายปี ข้อตกลงของสื่อเพื่อเสริมสร้างความสัมพันธ์กับคุณแม่ตั้งแต่ตั้งครรภ์จนถึงช่วง 6 ปีแรกของชีวิตลูก

องค์ประกอบสำคัญของข้อตกลงนี้คือการสร้างพื้นที่ใหม่ที่สำคัญบน WhatToExpect.com เรียกว่า The Playroom by Learning Curve ซึ่งคาดว่าจะเปิดตัวในเดือนมิถุนายนนี้

ห้องเด็กเล่นโดย Learning Curve จะเป็นพื้นที่บนเว็บไซต์เพื่อช่วยให้คุณแม่เข้าใจพัฒนาการของทารกและเด็กปฐมวัยได้ดีขึ้น โดยนำเสนอเนื้อหาที่เป็นต้นฉบับ เน้นการเล่น กิจกรรมที่

สนุกสนาน และคุณลักษณะแบบอินเทอร์แอกทีฟ เช่น กระดานข้อความ วิดีโอ เกม และบล็อก นอกจากนี้ยังมีส่วน “Ask Heidi” ยอดนิยมที่จะให้ผู้ใช้สามารถถามคำถามเกี่ยวกับ “แม่ที่เขียนหนังสือเล่มนี้” ผู้เขียน Heidi Murkoff ที่ขายดีที่สุด

ตั้งแต่มกราคม 2550 ผู้เข้าชม WhatToExpect.com ที่ไม่ซ้ำทั้งหมดได้เพิ่มขึ้นมากกว่า 230% ตาม comScore Media Metrix ผู้เยี่ยมชมไซต์จะได้รับข้อมูลและคำแนะนำที่เสริมหนังสือสัญลักษณ์ What to Expect When You’re Expecting ซึ่งเพิ่งฉลองสัปดาห์ที่ 308 ของรายการขายดีของ New York Times

“เรารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสอันยอดเยี่ยมนี้ในการเป็นพันธมิตรกับ WhatToExpect.com ในการนำ The Playroom by Learning Curve มาใช้ ข้อตกลงนี้จะทำให้แบรนด์ในเครือ

Learning Curve ของเรามีโอกาสใหม่ที่ไม่ธรรมดาในการเข้าถึงและเชื่อมต่อกับชุมชนที่คุณแม่มือใหม่และคุณแม่มากประสบการณ์ ขยายสมาชิกในครอบครัวและผู้ให้การดูแล” Peter

Henseler ประธาน RC2 กล่าว “เป้าหมายของเราคือการแนะนำฟอรัมใหม่และมีคุณค่าเพื่อดึงดูดชุมชนนี้และรับข้อเสนอแนะและข้อมูลเชิงลึกสำหรับการปรับปรุงและพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่สำหรับทารกและเด็ก”

“นับตั้งแต่เปิดตัว WhatToExpect.com มีการเติบโตอย่างรวดเร็ว และได้เห็นการพัฒนาชุมชนออนไลน์ที่ทรงพลังของบรรดาคุณแม่ ซึ่งมักจะมองหาข้อมูลที่ดีขึ้นและดีขึ้นเกี่ยวกับการตั้งครรภ์

และการเลี้ยงดูบุตร” Ben Wolin ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Waterfront Media กล่าว “ด้วยการเป็นพันธมิตรกับ Learning Curve เพื่อสร้าง Playroom เราจะสามารถนำเสนอพื้นที่

บริการใหม่ทั้งหมดแก่ชุมชนคุณแม่ที่เจริญรุ่งเรืองของเรา ซึ่งพึ่งแบรนด์ WhatToExpect เป็นแหล่งข้อมูลที่น่าเชื่อถือที่สุดสำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการตั้งครรภ์และช่วงแรกเริ่ม พัฒนาการเด็ก”

Learning Curve Brands, Inc. ( www.learningcurve.com ) เป็นบริษัทในเครือของ RC2 Corporation (Nasdaq:RCRC) ( www.rc2.com ) และเป็นนักออกแบบชั้นนำ ผู้ผลิต และผู้ทำการตลาดของเล่นนวัตกรรมคุณภาพสูง ของสะสมและผลิตภัณฑ์สำหรับทารกที่กำหนดเป้าหมายไปยังผู้บริโภคทุกวัย Learning Curve Brands, Inc. ทำการตลาด

ผลิตภัณฑ์สำหรับทารก เด็กวัยหัดเดิน และเด็กก่อนวัยเรียนภายใต้แบรนด์ Learning Curve(r) ซึ่งรวมถึงแบรนด์ The First Years(r) โดย Learning Curve และ Lamaze รวม

ถึงผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์ยอดนิยมและคลาสสิก เช่น Thomas & เพื่อน ๆ บ็อบผู้สร้างวินนี่เดอะพูห์จอห์นเดียร์ตู้เพลงและเซซามีสตรีท ผลิตภัณฑ์สำหรับเยาวชนและสำหรับผู้ใหญ่ของบริษัทวาง

ตลาดภายใต้ Johnny Lightning(r) ( www.johnnylightning.com ) และ Ertl(r), (www.ertl.com ) แบรนด์ต่างๆ Learning Curve Brands, Inc. เข้าถึงผู้บริโภคเป้าหมายผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายที่หลากหลาย รองรับร้านค้าปลีกมากกว่า 25,000 แห่งทั่วอเมริกาเหนือ ยุโรป ออสเตรเลีย และเอเชียแปซิฟิก

WhatToExpect.com เผยแพร่โดย Waterfront Media เป็นคู่หูออนไลน์ของหนังสือชุด What To Expect และหนังสือการเลี้ยงดูบุตรที่ขายดีที่สุดของ Heidi Murkoff ซีรีส์นี้ได้ช่วย

แนะนำกว่า 27 ล้านครอบครัวตั้งแต่การปฏิสนธิไปจนถึงช่วงวัยหัดเดินและอื่น ๆ ตามรายงานของยูเอสเอทูเดย์ หนังสือการตั้งครรภ์ที่คุณแม่ทั่วโลกรู้จักกันในนาม “คัมภีร์ไบเบิล” ถูกซื้อถึงร้อยละ 93 ของสตรีมีครรภ์ทั้งหมดที่ซื้อมัคคุเทศก์ Waterfront Media ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์ออนไลน์ชั้นนำของผู้เชี่ยวชาญด้านการช่วยเหลือตนเองของอเมริกา เป็นบริษัทด้านสุขภาพ

ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดของเอกชน Waterfront Media ช่วยให้ผู้บริโภคสามารถจัดการสุขภาพของตนเองทางออนไลน์และเปลี่ยนแปลงชีวิตในเชิงบวกผ่านคุณลักษณะเชิงโต้ตอบที่ไม่ซ้ำใครและคำแนะนำ เครื่องมือ และชุมชนออนไลน์ที่ปรับเปลี่ยนในแบบของคุณผ่านเครือข่ายไซต์ต่างๆ ซึ่งรวมถึง EverydayHealth.com ซึ่งเป็นเรือธงของบริษัท

แถลงการณ์บางฉบับในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์

เหล่านี้อาจถูกระบุโดยการใช้คำหรือวลีที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “คาดการณ์” “เชื่อว่า “อาจ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “อาจ” “วางแผน” “มีศักยภาพ” “เป้าหมาย” “ควร” “จะ”

“น่าจะ” และ “น่าจะ” แถลงการณ์มักมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนทั้งที่ทราบและไม่ทราบผลที่แท้จริงของบริษัทและการพัฒนาในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์หรือการพัฒนาที่

แสดงในหรือโดยนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการแก้ไขใดๆ ต่อแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ หรือปรับปรุงให้สอดคล้องกับเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่เกิดขึ้นหลังจากวันที่ของข่าวเผยแพร่นี้

มอนทรีออล, 23 เมษายน 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Beluga Composites Corporation (Pink Sheets:BGCC) มีความยินดีที่จะประกาศว่า บริษัทได้รับคำสั่งซื้อครั้งแรกใน

การจัดหาถังเก็บ FRP ใต้ดินให้กับบริษัทปฏิบัติการปลายน้ำของ Royal Dutch Shell plc (NYSE) :RDS.A) (NYSE:RDS.B) สำหรับสถานีบริการใหม่ที่พวกเขาจะสร้างขึ้นในกรุงจาการ์ตา ประเทศอินโดนีเซีย

“คำสั่งซื้อแรกนี้เป็นอีกก้าวสำคัญสำหรับเรา เนื่องจากเป็นการยืนยันว่าถังและเทคโนโลยีการผลิตชั้นนำที่ผ่านการรับรอง UL/ULC ของเราได้รับการยอมรับอย่างดีจากผู้เล่นหลักในภาคส่วนการจำหน่ายปิโตรเลียม และเราคาดว่าจะได้รับคำสั่งซื้อเพิ่มเติมในเร็วๆ นี้ ในอนาคต” นายดีน พานอฟสกี ซีอีโอของ Beluga Composites Corporation กล่าว

Beluga Composites Corporation ( www.belugacorporation.com ) เป็นผู้ผลิตถังเก็บใต้ดินแบบพลาสติกเสริมแรงด้วยไฟเบอร์กลาส (FRP) สำหรับผลิตภัณฑ์ปิโตรเลียม

อุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวข้อง และเครื่องแยกน้ำมัน/น้ำ บริษัทในเครือ Panox Petroleum Products เป็นสมาชิกของ Petroleum Equipment Institute และได้พัฒนาและเป็นเจ้าของเทคโนโลยีการผลิตซึ่งได้รับการรับรองจาก Underwriters Laboratories UL 1316 และ ULC-615-S สำหรับถังเก็บน้ำที่ปลอดภัยต่อสิ่งแวดล้อมเหล่านี้

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งจัดทำขึ้นตามบทบัญญัติด้านการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 เราใช้คำต่างๆ

เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “คาดหวัง” “อนาคต” “ตั้งใจ” ,” “วางแผน” และสำนวนที่คล้ายคลึงกันเพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง

ความสามารถของเราในการเพิ่มกระแสรายได้ เพื่อเพิ่มรายได้และรายได้ และเพื่อให้ได้เกมอินเดียเพิ่มเติมและโครงการอื่นๆ ข้อความเหล่านี้เป็นเพียงการคาดการณ์และอาจมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสมมติฐานบางประการ ซึ่งระบุและอธิบายไว้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสาธารณะต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

MORGANTOWN, WV, April 23, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — เป็นอีกคะแนนที่สำคัญสำหรับ FieldTurf เมื่อมีการประกาศว่า West Virginia ได้เลือกผู้นำสนามหญ้าเทียมของ

โลกสำหรับการติดตั้งที่ Mountaineer Field ที่สนามกีฬา Milan Puskar การประกาศนี้ร่วมกันโดยผู้อำนวยการฝ่ายกรีฑา Ed Pastilong เวสต์เวอร์จิเนียและ John Gilman ซีอีโอ

ของ FieldTurf Tarkett การติดตั้ง FieldTurf ใหม่ที่ Milan Puskar มีกำหนดจะเริ่มในกลางเดือนพฤษภาคม The Mountaineers จะเล่นเกมแรกบน FieldTurf ใหม่ของพวกเขาในวันที่ 1 กันยายน เมื่อพวกเขาเป็นเจ้าภาพ Western Michigan ในการเปิด ’07

FieldTurf จะมาแทนที่พื้นผิว AstroPlay ที่มีอยู่ซึ่งได้รับการติดตั้งที่สนามกีฬา Milan Puskar ในปี 2545 Milan Puskar ซึ่งเป็นที่รู้จักจากบรรยากาศที่อึกทึกและแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นนั้นเปิดในปี 1980 และปัจจุบันมีความจุ 60,000 ที่นั่ง

FieldTurf ได้กลายเป็นสนามหญ้าที่ได้รับเลือกใน The Big East ด้วยการเพิ่มเวสต์เวอร์จิเนีย โรงเรียนฟุตบอลห้าแห่งจากแปดแห่งของบิ๊กอีสต์จะเล่นเกมในบ้านของพวกเขาบน FieldTurf WVU เข้าร่วม Cincinnati, Louisville, Rutgers และ Syracuse โดยเป็นส่วนหนึ่งของครอบครัว Big East ของ FieldTurf

“ผมเชื่อว่าเรากำลังติดตั้งพื้นผิวที่ดีที่สุด” Rich Rodriguez หัวหน้าโค้ชของ WVU กล่าว “FieldTurf ไม่เพียงแต่จะเล่นได้อย่างมั่นคงและรวดเร็วเท่านั้น แต่ยังเป็นพื้นผิวที่ปลอดภัยที่สุดที่คุณสามารถเล่นได้ในวันนี้”

Gilman กล่าวว่า “ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการได้รับการติดตั้งที่สนามกีฬา Milan Puskar ของเวสต์เวอร์จิเนียเป็นอีกจุดที่สำคัญมากในเข็มขัดของ FieldTurf” “นักปีนเขามีโปรแกรมฟุตบอลระดับวิทยาลัยชั้นนำของประเทศ และรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ร่วมงานกับ WVU โค้ช (รวย) โรดริเกซเป็นหนึ่งในโค้ชที่โดดเด่นของเกม และผมรู้ว่าการเล่นของเขามีความสำคัญกับเขา

เพียงใด บนสนามหญ้าที่ทันสมัยที่สุดที่มีให้ แฟน ๆ นักปีนเขาสามารถวางใจได้ว่าจะได้เห็นสนามหญ้าที่ดีที่สุดในโลกเมื่อทีมของพวกเขาลงสนามกับเวสเทิร์นมิชิแกนในวันที่ 1 กันยายน”

The Mountaineers กำลังออกจากแคมเปญที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงในปี 2006 ซึ่งทำให้พวกเขาจบด้วยสถิติ 11-2 รวมถึงชัยชนะ 38-35 เหนือ Georgia Tech ใน Gator Bowl กระดานชนวน 11-2 ของ WVU ทำให้พวกเขาติดหนึ่งในสิบอันดับแรก

มหาวิทยาลัยชั้นนำของ NCAA มากกว่า 40 แห่งมี FieldTurf ในสนามกีฬา โดยมีอีกหลายแห่งที่ใช้สนามฝึกซ้อม นอกเหนือจากโรงเรียนใน Big East ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้แล้ว มหา

วิทยาลัยอื่นๆ ที่มี FieldTurf ในสนามฟุตบอล ได้แก่ Nebraska, Michigan, Wisconsin, Boston College, Oregon, Washington, Kansas State, Texas Tech และ

Missouri นอกจากนี้ 21 ทีมจาก 32 ทีมของ National Football League มี FieldTurf อยู่ที่สนามกีฬาและ/หรือศูนย์ฝึกซ้อม นอกจากนี้ Tampa Bay Devil Rays ของ Major League Baseball, Minnesota Twins และ Toronto Blue Jays ยังมี FieldTurf ที่สนามกีฬาของตนอีกด้วย

FieldTurf เป็นผลจากการวิจัยเป็นเวลาหลายปี ซึ่งปรากฏชัดในส่วนผสมของสารเติมแต่งของ FieldTurf ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของทรายซิลิกาและยางแช่แข็ง และกระบวนการแบ่งชั้นที่

ได้รับสิทธิบัตรซึ่งมอบระบบที่เลียนแบบหญ้าธรรมชาติ ประโยชน์เพิ่มเติมพบได้ในความปลอดภัยของผู้เล่นที่ได้รับการปรับปรุง ค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาที่ลดลง และความยืดหยุ่นสำหรับการ

เปลี่ยนตัว – ช่วยให้ผู้จัดการสนามกีฬาสามารถเปลี่ยนสนามจากกีฬาหนึ่งเป็นกีฬาอื่นได้อย่างรวดเร็ว หรือจัดการแข่งขันกีฬา คอนเสิร์ต และกิจกรรมพิเศษอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย พื้นผิวสนาม.

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คุณภาพและประสิทธิภาพของระบบที่ได้รับสิทธิบัตรของ FieldTurf ส่งผลให้มีการติดตั้งมากกว่า 1,900 รายการในกว่า 40 ประเทศ และทำให้เป็นตัวเลือกแรก

สำหรับสนามกีฬาชั้นนำทั่วโลก FieldTurf เป็นบริษัทเอกชนที่ปฏิวัติอุตสาหกรรมสนามหญ้าเทียมด้วยผลิตภัณฑ์ที่จดสิทธิบัตรและเทคโนโลยีการติดตั้ง FieldTurf ยังนำเสนอโซลูชั่นหญ้าเทียมแบบครบวงจรอีกด้วย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ FieldTurf กรุณาเยี่ยมชมwww.fieldturf.com

ลาสเวกัส เนวาดา — (MARKET WIRE) — 23 เมษายน 2550 — สู่เมืองบาปและที่อื่น ๆ ! เพิ่มแถบ ๆ ที่สูงขึ้นในความบันเทิงทุนของโลก, Zero Gravity คอร์ปอเรชั่น (ZERO-

G®) ผู้ให้บริการที่แรกและที่เดียวจอห์นฟาได้รับการอนุมัติของธนาคารพาณิชยเที่ยวบินไร้น้ำหนักได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการบริการปกติจากลายเซ็น Air Terminal ที่สนามบินนานาชาติ

McCarran เมื่อรวมกับความสัมพันธ์ที่ประกาศเมื่อเร็วๆ นี้กับ Sharper Image เพื่อขายเที่ยวบินZERO-Gในร้านค้าทั่วประเทศ นำมาซึ่งการผจญภัยอันน่าทึ่งอย่างแท้จริง ซึ่งก่อนหน้านี้มีให้สำหรับนักบินอวกาศเท่านั้น – โดยตรงต่อสาธารณชนทั่วไป

เพื่อระเบิดความน่าดึงดูดใจ ZERO-G ได้จัดเที่ยวบินวีไอพีส่วนตัวพร้อมบุคคลที่มีชื่อเสียงรวมถึงนักบินอวกาศ Apollo-11 , Buzz Aldrin ผู้บริหารคาสิโนของKey Las Vegasและผู้ให้

ความบันเทิงในเวกัสยังได้เข้าร่วมในเที่ยวบินเพื่อสัมผัสประสบการณ์ไร้น้ำหนักเป็นครั้งแรก บินได้เหมือนซูเปอร์แมน พลิกตัวได้เหมือนนักยิมนาสติกโอลิมปิก และเพลิดเพลินกับการแขวนคอมากกว่านักบาสเกตบอลที่เก่งที่สุดในโลกถึง 10 เท่า

“นี่เป็นโอกาสอันยิ่งใหญ่สำหรับ ZERO-G” Dr. Peter H. Diamandis ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง ZERO-G กล่าว “ด้วยการเปิดตัวบริการตามปกติในลาสเวกัส ประชาชนจะรู้ว่าพวกเขาสามารถ

เพลิดเพลินกับประสบการณ์มหัศจรรย์ที่เรามอบให้ได้เมื่อใดและที่ไหน ผู้เข้าชมจะแห่กันไปที่ลาสเวกัสเพื่อสัมผัสประสบการณ์ครั้งหนึ่งในชีวิต และ ZERO-G จะนำเสนอต่อไป ผู้โดยสารของเราสามารถบินผ่านความยาวของห้องโดยสาร ดูน้ำที่ลอยอยู่ต่อหน้าต่อตา หรือปล่อย M&M จำนวนหนึ่งและเล่นเกมของมนุษย์ PacMan ขณะไล่ล่าพวกเขา”

ปัจจุบัน เที่ยวบิน ZERO-G ของลาสเวกัสมีกำหนดการดังนี้: 19 และ 26 พฤษภาคม; 30 มิถุนายน; 4 สิงหาคม; 1, 2, 8 และ 15 กันยายน; 6 และ 27 ตุลาคม; 3, 4, 10 และ

11 พฤศจิกายน; และ 30 และ 31 ธันวาคม ZERO-G Experience™ ซึ่งรวมถึงเที่ยวบินที่มีรูปพาราโบลา 15 ลำ ชุดนักบิน สินค้าฟรี รางวัล งานเลี้ยงหลังจบกิจกรรม ภาพถ่าย และดีวีดีของเที่ยวบิน มีจำหน่ายในราคา $3,500 ต่อที่นั่งรวมภาษี ZERO-G ยังมีเที่ยวบินประจำจากศูนย์อวกาศเคนเนดีในฟลอริดาเป็นประจำ

ประสบการณ์ที่นำเสนอโดย ZERO-G เป็นโอกาสทางการค้าเพียงแห่งเดียวในโลกเพื่อให้บุคคลทั่วไปได้สัมผัสกับ “ความไร้น้ำหนัก” ที่แท้จริงโดยไม่ต้องไปในอวกาศ นี่เป็นประสบการณ์การ

บินแบบไร้น้ำหนักแบบเดียวกับที่ NASA ใช้ในการฝึกนักบินอวกาศและ Ron Howard และ Tom Hanks ใช้เพื่อถ่ายทำภาพยนตร์เรื่อง “Apollo-13” เที่ยวบินที่ไร้น้ำหนักเป็นประสบการณ์ที่

น้อยคนจะลอง แต่ผู้ที่เรียกได้ว่าน่าทึ่งและเปลี่ยนชีวิต Martha Stewart, Billy Bush, Burt Rutan, Miles O’Brien และนักแสดงจาก “The Apprentice” และ “The

Biggest Loser” เป็นเพียงผู้โดยสารเพียงไม่กี่คนที่ได้บินกับ ZERO-G และประกาศว่าเป็นหนึ่งใน ประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นที่สุดในชีวิตของพวกเขา นักบินอวกาศหลายคนรวมถึง Buzz

Aldrin และ Anousheh Ansari ก็สนุกกับการเดินทาง ZERO-G เช่นกัน ZERO-G มีบทบาทสำคัญในภาพยนตร์ฮิตหลายเรื่องรวมถึง “Matrix 2” และ “Matrix 3” ศาสตราจารย์สตี

เฟน ฮอว์คิง นักฟิสิกส์ชื่อดังระดับโลกและผู้เชี่ยวชาญด้านแรงโน้มถ่วง จะบินแบบไร้น้ำหนักบน ZERO-G Experience ในวันที่ 26 เมษายน 2550 เที่ยวบินดังกล่าวจะออกจากจุดจอดรถรับส่งที่ศูนย์อวกาศเคนเนดีในฟลอริดาตอนกลาง

ZERO-G ก่อตั้งขึ้นในปี 2536 และมีสำนักงานใหญ่ในลาสเวกัส นำโดยทีมนักบินอวกาศผู้มากประสบการณ์ระดับโลกและผู้นำธุรกิจที่มีประสบการณ์ บริษัทก่อตั้งโดย X PRIZE ประธาน

กรรมการและผู้มีวิสัยทัศน์ด้านอวกาศ Dr. Peter H. Diamandis; และนักบินอวกาศรุ่นเก๋า Dr. Byron K. Lichtenberg ทั้งคู่ใช้เวลากว่าทศวรรษในการทำงานเพื่อนำเสนอความ

มหัศจรรย์ของการบินไร้น้ำหนักสู่สาธารณะ นับตั้งแต่เปิดตัว ZERO-G Experience สู่สาธารณชนทั่วไปในเดือนกันยายน 2547 บริษัทได้ดำเนินการเที่ยวบินไร้น้ำหนัก 100 เที่ยว และให้บริการผู้โดยสารมากกว่า 2,500 คน ซึ่งรวมถึงคนดังและบุคคลในวงการสื่อ การเช่าเหมาลำในองค์กร ครูสอนวิทยาศาสตร์และคณิตศาสตร์ และบุคคลทั่วไปอายุ 12 ถึง 85 ปี

ZERO-G Experience ประกอบด้วยเซสชั่นการฝึกอบรมสั้นๆ สำหรับผู้โดยสาร ตามด้วยเที่ยวบินประมาณ 90 นาทีบน G-Force One ซึ่งในระหว่างนั้นจะมีการเคลื่อนตัวแบบพาราโบลา การ

ควบคุมการขึ้นและลงของเครื่องบินช่วยให้นักบินสัมผัสประสบการณ์แรงโน้มถ่วงของดาวอังคาร (1/3 แรงโน้มถ่วง) แรงโน้มถ่วงของดวงจันทร์ (1/6 แรงโน้มถ่วง) และแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์

ประสบการณ์ ZERO-G มอบเวลาแบบไร้น้ำหนักให้กับนักบินเป็นสองเท่าในการบินย่อยในวงโคจรปกติสู่อวกาศ ZERO-G ดำเนินงานภายใต้มาตรฐานความปลอดภัยสูงสุดที่กำหนดโดย FAA

(Part-121) ร่วมกับ Amerijet International แห่ง Ft. ลอเดอร์เดล, ฟลอริดา การดำเนินงานของเครื่องบินเกิดขึ้นภายใต้ข้อบังคับเดียวกันกับที่กำหนดไว้สำหรับสายการบินผู้โดยสารเชิงพาณิชย์ขนาดใหญ่

Zero Gravity Corporation ( www.GoZeroG.com ) เป็นบริษัทเอกชนด้านความบันเทิงและการท่องเที่ยวในอวกาศที่มีภารกิจในการทำให้สาธารณชนสามารถเข้าถึงความตื่นเต้นและการ

ผจญภัยของความไร้น้ำหนักได้ ZERO-G ตั้งอยู่ในลาสเวกัสและฟลอริดา และเป็นผู้ให้บริการเที่ยวบินไร้น้ำหนักรายแรกและรายเดียวที่ได้รับการอนุมัติจาก FAA แก่ประชาชนทั่วไป รวมถึงอุตสาหกรรมบันเทิงและภาพยนตร์ ตลาดองค์กรและตลาดจูงใจ ภาคการวิจัยและการศึกษาที่ไม่แสวงหาผลกำไร และรัฐบาล

ZERO-G ได้สร้างความสัมพันธ์กับ Sharper Image Corporation เพื่อทำการตลาดและขายที่นั่งในเที่ยวบินสาธารณะโดยเฉพาะ จุดเริ่มต้นที่ 15 พฤษภาคม 2007, การจองที่นั่งใน

ZERO-G ประสบการณ์จะได้รับการทำผ่านภาพคมชัดของร้านค้า 187 พิเศษค้าปลีกรายเดือนแคตตาล็อกของพวกเขาและwww.sharperimage.com ประสบการณ์ ZERO-G ซึ่งรวมถึงการฝึก

ก่อนบิน การบินด้วยพาราโบลา 15 ครั้ง ชุดนักบิน สินค้าฟรี รางวัล งานเลี้ยงหลังเหตุการณ์ ภาพถ่าย และดีวีดีของเที่ยวบิน เสนอราคา 3,500 ดอลลาร์ต่อ ที่นั่ง. . สำหรับตารางเที่ยวบินปัจจุบัน ข้อมูลเพิ่มเติมหรือสำรองที่นั่งเข้าไปที่ www.GoZeroG.com หรือโทร 1-800-937-6480

เที่ยวบิน ZERO-G อาจเช่าเหมาลำสำหรับเที่ยวบินส่วนตัวและกิจกรรมต่างๆ นับตั้งแต่เปิดตัวบริการในปี 2547 ได้มีการจัดเที่ยวบินจูงใจองค์กรจำนวนมากสำหรับบริษัทต่างๆ เช่น American

Express, Hewlett-Packard, Google และ Cadbury Schweppes นอกจากนี้ G-Force One ยังได้รับการเช่าเหมาลำสำหรับการเฉลิมฉลองส่วนตัว งานเลี้ยงวันเกิด และเที่ยวบินวิจัย

ZERO-G Experience สร้างความทรงจำทั่วไปที่ลึกซึ้งซึ่งไม่มีการออกกำลังกายที่มีแรงโน้มถ่วงแบบธรรมดาจะเทียบเท่าได้ เป็นวิธีการพิเศษในการแสดงความขอบคุณต่อลูกค้าและคู่ค้าที่สำคัญ เที่ยวบินอาจเป็นรางวัล สิ่งจูงใจ งานเฉลิมฉลอง และแม้กระทั่งกลไกการสร้างรายได้สำหรับสถาบันการกุศล

โบคา เรตัน รัฐฟลอริดา วันที่ 24 เมษายน 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Empire Interactive ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Silverstar Holdings (Nasdaq:SSTR) ที่ถือหุ้น

ทั้งหมด (Nasdaq:SSTR) ได้ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้ลงนามใน Lucinda Green’s Equestrian Challenge สำหรับ PS2 และ PC เกมที่เหมาะสำหรับครอบครัวนี้นำเสนอภาพที่สนุกและสมจริงของกีฬาขี่ม้าภายใต้การดูแลของนักปั่นแบดมินตันที่ทำลายสถิติและอดีตแชมป์โลก Lucinda Green

Lucinda Green ถือเป็นหนึ่งในนักบิดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก เธอเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในการชนะการแข่งขันม้าแบดมินตันถึงหกครั้ง โดยครั้งแรกเกิดขึ้นเมื่ออายุ 19 ปี ลูซินดายังได้เข้าร่วมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก การแข่งขันชิงแชมป์ยุโรป และการแข่งขันระดับโลกอีกด้วย

จากความหรูหราของที่ดินในชนบทของเธอ Lucinda Green จะแนะนำผู้เล่นผ่านพื้นฐานของความเชี่ยวชาญด้านม้า การฝึกสอนประกอบด้วยบทเรียนเกี่ยวกับวิธีปรับปรุงสภาพจิตใจและ

ร่างกายของม้า การขี่ม้า การข้ามประเทศ และการกระโดดโชว์ เมื่อผู้เล่นเข้าใจบทเรียนของ Green แล้ว พวกเขาจะเข้าสู่การแข่งขัน Grand-Slam Equestrian อย่างเป็นทางการ ซึ่ง

พวกเขาจะประเมินเวลา การควบคุม และแม้แต่รูปลักษณ์ ยิ่งคุณฝึกกับม้ามากเท่าไร พวกมันก็จะยิ่งทำงานได้ดีขึ้น แฟน ๆ ของการขี่ม้าจะต้องตื่นเต้นกับคุณสมบัติการปรับแต่งที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับคู่หูขี่ม้าของพวกเขา รวมถึงสไตล์ของเสื้อผ้า เครื่องหมายใบหน้า รูปแบบ และสายพันธุ์

เอียน ฮิกกินส์ ซีอีโอของ Empire กล่าวว่า “เกมนี้เหมาะสำหรับผู้รักม้าทุกที่ และยังมีเกมมากมายสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมจำลองสถานการณ์กีฬาที่ท้าทาย เป็นเกมสำหรับครอบครัวที่สมบูรณ์แบบ”

Clive Kabatznik ซีอีโอของ Silverstar กล่าวว่า “เกมที่น่าตื่นเต้นนี้จะเพิ่มมิติใหม่ให้กับกำหนดการวางจำหน่ายของ Empire ที่กำลังจะมาถึง ไม่เพียงแต่ช่วยให้เราเข้าสู่ตลาดเกมขี่ม้าที่เติบโตอย่างรวดเร็ว แต่ยังช่วยเพิ่มรายได้ของ Empire ในช่วงปัจจุบัน ไตรมาสทางการบัญชี”

Empire Interactive เป็นผู้จัดพิมพ์ซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำที่ก่อตั้งมากว่า 18 ปี Empire Interactive ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในสหราชอาณาจักรและมีสำนักงานใน

สหรัฐอเมริกา เยอรมนี ฝรั่งเศส อิตาลี และสเปน บริษัทพัฒนาและเผยแพร่หนังสือที่หลากหลายสำหรับแพลตฟอร์มปัจจุบันทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และเอเชีย เกมเช่น Starsky &

Hutch, Big Mutha Truckers, Ford Racing และ FlatOut ล้วนประสบความสำเร็จทั่วโลก ป้ายชื่องบประมาณ Xplosiv เป็นหนึ่งในบริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดในยุโรป ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Empire Interactive, PLC และผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.empireinteractive.com

Silverstar Holdings Ltd. เป็นบริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ (Nasdaq:SSTR) โดยมุ่งเน้นที่การได้มาซึ่งตำแหน่งควบคุมในธุรกิจเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ขับเคลื่อนด้วยการค้าปลีก

และมีค่าธรรมเนียมที่มีการเติบโตสูง ซึ่งได้รับประโยชน์จากการประหยัดจากขนาดที่เกิดจากอินเทอร์เน็ตและเทคโนโลยีอื่นๆ – แพลตฟอร์มที่เกี่ยวข้อง ปัจจุบันเป็นเจ้าของ Empire Interactive รวมถึง Strategy First, Inc. ผู้พัฒนาชั้นนำและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงสำหรับพีซีทั่วโลก

ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง

ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความไม่แน่นอนของผลประกอบการทางการเงินในอนาคต ข้อกำหนดด้านการเงินเพิ่มเติม การพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ การอนุมัติด้านกฎระเบียบ กระบวนการ ผลกระทบ

ของผลิตภัณฑ์หรือราคาที่แข่งขันได้ การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ผลกระทบของภาวะเศรษฐกิจและความไม่แน่นอนอื่นๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์