เกมส์ Royal Online เว็บแทงบาคาร่า maxxZone

เกมส์ Royal Online ลาสเวกัส, 6 ต.ค. 2546 (PRIMEZONE) — โรแลนด์ เบกเกอร์ ซีอีโอ maxxZone.com, Inc. (OTCBB:MAXZ) ได้สรุปแผนและศักยภาพของบริษัทในวันนี้ โดยอิงจากความสำเร็จของบริษัทเก่า AVIVA Sports Inc. ในสหรัฐอเมริกาและ ตลาดต่างประเทศ

“ความสำเร็จของ maxxZone เป็นไปได้จริงแค่ไหนในฐานะ ‘สตาร์ทอัพ’ ที่เข้าสู่ภาคอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูงและมีแนวโน้มว่าจะหดตัวลง” เป็นคำถามประจำที่ถามโดยผู้ถือหุ้นเดิมและ

ที่คาดหวังตามที่นาย Becker ผู้ก่อตั้งและนักออกแบบผลิตภัณฑ์ของ Aviva Sports Inc. ซึ่งถูกซื้อโดย Mattel Inc. ด้วยเงินสด 42 ล้านดอลลาร์ในเวลาต่อมา คำตอบของคุณเบกเกอร์ —

“ตลาดสินค้ากีฬาในสหรัฐฯ ในปัจจุบันเป็นสุญญากาศอย่างมหาศาล ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อผลิตภัณฑ์กีฬาแสนสนุกของ AVIVA ดั้งเดิม ซึ่งภายหลังการเข้าซื้อกิจการของ Mattel Inc. ได้ถูกลด

ขนาดลงจนกลายเป็นผลิตภัณฑ์ของเล่น โดยแทบไม่มีความเกี่ยวข้องหรือพัฒนาทักษะใดๆ กับ ‘Real Sports’ แต่ในช่วงเวลาสั้น ๆ จากแนวความคิดสู่ลูกมอด AVIVA ขายชุดไม้เบสบอล

และลูกเบสบอล 12 ล้านชุด ลูกเบสบอล 4 ล้านตัว เสื้อยืดเบสบอล 2 ล้านตัว ชุดไม้กอล์ฟและลูก 2.2 ล้านชุด ไม้เทนนิสและชุดลูกเทนนิส 1 ล้านชุด และเบสบอล 500,000 ชุด และ Tennis Rebounders แบรนด์อื่น ๆ ที่เข้าสู่ตลาดที่ร่ำรวยด้วยสำเนาผลิตภัณฑ์ ได้แก่ Nerf, Spalding’s, Franklin, Sportscraft และ Regent โดยรวม

แล้ว แนวคิดผลิตภัณฑ์ AVIVA ดั้งเดิมนั้นคาดว่าจะมียอดขายปลีกมากกว่า 300 ล้านดอลลาร์ .โดยไม่มีโปรโมชั่นหรือโฆษณา ไม่มีการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สำคัญ มีผลิตภัณฑ์น้อยกว่า 10

รายการ…และไม่มีสิทธิบัตร และยังคงมีสุญญากาศอยู่…ซึ่งประกอบด้วยกลุ่มตลาดที่มีผู้เล่น FunPlayers 100 ล้านคน!”การออกแบบผลิตภัณฑ์ของ maxxZone อิงตามแนวคิด AVIVA ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว อย่างไรก็ตาม มีการปรับปรุงที่สำคัญในกลุ่มผลิตภัณฑ์ดั้งเดิม ภายใต้คำขอรับสิทธิบัตร 10

รายการ ซึ่งครอบคลุมผลิตภัณฑ์ 30 รายการของ maxxZone เกือบทั้งหมด นอกจากนี้ ตอนนี้ maxxZone ยังมีแผนการตลาดที่แข็งแกร่งโดยอิงจาก 10 รายการใหม่ เกมกีฬาจริงเกิดขึ้นได้ด้วยคุณลักษณะเฉพาะของผลิตภัณฑ์ maxxZone(tm) และให้การเข้าถึงสถานที่ที่สะดวกสบายเพื่อเล่นเพื่อความสนุกสนานมากขึ้น

“อย่างไรก็ตาม แผนธุรกิจของเรายังคงอนุรักษ์นิยมและอิงจากยอดขายเพียงเล็กน้อยที่ AVIVA ทำได้ เนื่องจากกลยุทธ์การตลาดและการจัดจำหน่ายของเราอาศัยช่องทาง ‘Player

Direct’ ผ่านอีคอมเมิร์ซ การตอบสนองโดยตรง และการขายแฟรนไชส์เท่านั้น ฉันเชื่อว่าปัจจัยต่างๆ จะช่วยยืนยันความสำเร็จที่คาดหวังของ maxxZone ได้” นายเบกเกอร์กล่าวสรุป

maxxZone เป็นบริษัทอุปกรณ์กีฬาที่มีผลิตภัณฑ์พิเศษเฉพาะ 30 รายการ ซึ่งส่วนใหญ่อยู่ภายใต้การคุ้มครองสิทธิ์ในสิทธิบัตร ผลิตภัณฑ์ MaxxZone(tm) ตั้งเป้าผู้เล่นสนุก 100 ล้านคนใน

สหรัฐฯ และมุ่งตอบสนองความต้องการของผู้เล่น “จากการทดลองครั้งแรก – สู่การเล่นจริง” ™ โดยเน้นการออกแบบที่เน้นฟังก์ชันการเรียนรู้ในตัว ความปลอดภัย และลดพื้นที่เกมจริง

75% เล่น. เป้าหมายของ maxxZone คือการย้ายครอบครัวชาวอเมริกันออกจากที่นั่งและมีสุขภาพที่ดีผ่านการเล่นกีฬาที่สนุกสนาน maxxZone.com เป็นบริษัทในลาสเวกัส รัฐเนวาดา และซื้อขายแบบสาธารณะบน OTCBB ภายใต้สัญลักษณ์ MAXZ รายละเอียดเพิ่มเติม: www.maxxZone.com

ข้อความบางส่วนในที่นี้อาจมีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ดังนั้นจึงมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก ประวัติการเข้าซื้อกิจการของบริษัท

เมื่อเร็วๆ นี้ ความคืบหน้าในการควบรวมกิจการให้เสร็จสิ้น ประวัติความสูญเสียจากการดำเนินงาน ระดับค่าใช้จ่ายปัจจุบันเมื่อเทียบกับยอดขายของบริษัท และสถานะการพัฒนากลุ่มผลิตภัณฑ์

ของบริษัท ประกอบกับสภาพแวดล้อมการทำงานทางเศรษฐกิจและการแข่งขันโดยรวม ความเสี่ยงที่นักลงทุนควรคำนึงถึงในการประเมินผลการดำเนินงานทางการเงินและการดำเนินงานของเรา

สามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยงเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงที่สำคัญอื่นๆ ได้ในเอกสารที่เรายื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ในแบบฟอร์ม 10-K และ 10-Q

เมื่อนาฬิกาตีบอกเวลาเที่ยงคืนของคืนนี้ นักเล่นเกมทั่วโลกจะได้สัมผัสกับนวัตกรรมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเกมตั้งแต่จอยสติก – ความคล่องตัว การขายเด็คเกม Nokia N-Gage จะเริ่มขึ้นในหลาย

ทวีปในกว่า 60 ประเทศ โดยนำเสนอเกมเมอร์ทั้งเกมที่โด่งดังและคลาสสิกอย่างแท้จริง 7 ตุลาคมถือเป็นการเปิดตัวแพลตฟอร์มเกมที่เชื่อมต่อผ่านมือถือระดับโลกครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกม

“คืนนี้คงจะเหนื่อยกันน่าดู!” Ilkka Raiskinen รองประธานอาวุโส ฝ่ายบันเทิงและสื่อ โทรศัพท์มือถือ Nokia กล่าว “หลังจากรอคอยและตื่นเต้นมาหลายเดือน ตอนนี้คุณสามารถเดินเข้าไปในร้านค้าและเริ่มเล่นเกมกับใครก็ได้จากทุกที่ สำรับเกม Nokia N-Gage เปิดประสบการณ์การเล่นเกมมือถือใหม่ที่น่าทึ่งให้กับผู้คนทั่วโลก”

เกมเมอร์ยังสามารถเริ่มใช้ประโยชน์จาก N-GageTM Arena ซึ่งเป็นบ้านเสมือนจริงของชุมชนเกมเมอร์ทั่วโลกเพื่อแบ่งปันประสบการณ์และค้นหาผู้เล่นคนอื่น ๆ เพื่อความสนุกออนไลน์บนมือถือ

ความสามารถในการเล่น แบ่งปัน และแข่งขันทางอากาศทำให้ N-Gage Arena มีเอกลักษณ์เฉพาะในอุตสาหกรรมเกม ในขั้นต้น บริการ N-Gage Arena ให้บริการแก่ผู้บริโภคโดยไม่คิดค่าใช้จ่ายในช่วงทดลองใช้งาน แม้ว่าค่าธรรมเนียมการรับส่งข้อมูลจะชำระตามอัตราค่าไฟฟ้าของผู้ให้บริการ

เกมใหม่ที่จะมาถึงในช่วงเทศกาลวันหยุดจะรวมถึงหนังสือขายดีอย่างNCAA Football 2004, Red Faction , Tom Clancy’s Splinter Cell เวอร์ชันพิเศษของ N-Gageและอีก

มากมาย อุปกรณ์สำรับเกม Nokia N-Gage และชื่อเกมจะวางจำหน่ายในร้านค้าปลีกรายใหญ่กว่า 30,000 แห่ง ร้านค้าปลีกเฉพาะเกมและวิดีโอเกม รวมถึงช่องทางการจัดส่งโทรศัพท์มือถือในตลาดหลักทั้งหมด

สำรับเกม เกมส์ Royal Online เป็นอุปกรณ์พกพานวัตกรรมที่สร้าง ตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม Nokia N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นและไม่ยอมใครง่ายๆ เป็น

เด็คเกมมือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่มีการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูงผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS Nokia N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม

ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation Bluetooth เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Bluetooth SIG, Inc.

มัลโม, สวีเดน, 6 ต.ค. 2546 (PRIMEZONE) — Telelogic (Other OTC:TGIAF) (Stockholm:TLOG) ผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านโซลูชันสำหรับระบบขั้นสูงและการพัฒนาซอฟต์แวร์ ประกาศเปิดตัว DOORS/Analyst เครื่องมือสร้างแบบจำลองใหม่ที่ดำเนินการภายใน Telelogic DOORS(R) ซึ่งเป็นเครื่องมือจัดการข้อกำหนดชั้นนำของอุตสาหกรรม

Telelogic ยังได้ประกาศเวอร์ชัน 2.2 ของ TAU/Architect(TM) และ TAU/Developer(TM) ซึ่งเป็นเครื่องมือการพัฒนาบน UML(TM) 2.0 ตัวแรกและได้รับการพิสูจน์แล้วมากที่สุดในอุตสาหกรรม

แรงกดดันเพิ่มขึ้นอย่างมากต่อองค์กรด้านวิศวกรรมระบบและการพัฒนาซอฟต์แวร์ในการผลิตโครงการคุณภาพสูงขึ้นเร็วขึ้นโดยใช้ทรัพยากรน้อยลง ส่งผลให้มีความสนใจและนำแนวทางต่างๆ เช่น Model Driven Architecture(R) (MDA(R)) และการพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วยความต้องการมาใช้ ความสามารถเฉพาะตัวของ DOORS/Analyst, TAU/Architect และ TAU/Developer สนับสนุนการริเริ่มเหล่านี้ ซึ่งช่วยให้ระบบและองค์กรพัฒนาซอฟต์แวร์นำสิ่งเหล่านี้ไปใช้และใช้ประโยชน์ได้ง่ายขึ้น

Anders Lidbeck ประธานและซีอีโอของ Telelogic กล่าวว่า “องค์กรต่างๆ ในปัจจุบันตระหนักดีว่ากระบวนการพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วยความต้องการเป็นวิธีเดียวที่ยั่งยืนในการบรรลุความสำเร็จของโครงการ “ด้วย DOORS/Analyst เรากำลังทำให้เป็นอีกขั้นหนึ่งโดยอัตโนมัติด้วยการแนะนำแบบจำลอง UML ในกระบวนการจัดการความต้องการและภายใน DOORS ซึ่งจะสร้างรากฐานเฉพาะสำหรับการพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วยความต้องการ และเพิ่มโอกาสในการส่งมอบโครงการที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก”

DOORS/Analyst เพิ่มความสามารถในการสร้างแบบจำลองเฉพาะให้กับ Telelogic DOORS ซึ่งเป็นผู้นำส่วนแบ่งการตลาดด้านการจัดการความต้องการ การใช้ DOORS/Analyst วิศวกรด้านความต้องการและนักวิเคราะห์ระบบสามารถมองเห็นความต้องการภายในฐานข้อมูล DOORS โดยใช้ไดอะแกรมกราฟิก UML 2.0 ความสามารถในการใช้แบบจำลองภาพภายในเครื่องมือการจัดการความต้องการถือเป็นสิ่งแรกในอุตสาหกรรม และเมื่อเทียบกับข้อกำหนดที่เป็นข้อความ จะช่วยเพิ่มความเข้าใจ ลดความซับซ้อนในการสื่อสาร และเริ่มขั้นตอนการออกแบบอย่างรวดเร็ว

TAU/Architect และ TAU/Developer เวอร์ชัน 2.2 ช่วยให้ทีมพัฒนาทั้งหมดมีแนวทาง MDA ตามข้อกำหนด UML 2.0 ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2546 คณะทำงานด้านการวิเคราะห์และการออกแบบที่ Object Management Group(TM) (OMG(TM)) ซึ่งเป็นองค์กรที่รับผิดชอบในการพัฒนา UML และข้อกำหนดเฉพาะของอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์อื่น ๆ ได้โหวตให้แนะนำให้ใช้ UML 2.0 Superstructure เติมเต็มคำจำกัดความของการอัพเกรดครั้งใหญ่นี้ให้เป็นสัญกรณ์การสร้างแบบจำลองซอฟต์แวร์หลักของอุตสาหกรรม

การใช้ TAU/Architect วิศวกรระบบสามารถสร้างแบบจำลองการออกแบบระบบขนาดใหญ่และซับซ้อนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ด้วย TAU/Developer นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะมีความสามารถเฉพาะตัวในการสร้างรหัสคุณภาพการผลิตโดยอัตโนมัติสำหรับแอปพลิเคชันขั้นสูงหรือแบบเรียลไทม์ตามแบบจำลองที่ตรวจสอบแล้วภายใน TAU/Developer หรือนำเข้าจาก TAU/Architect

ความคิดเห็นของนักวิเคราะห์อุตสาหกรรม

จิม ดักแกน รองประธานและผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยของ Gartner Group กล่าวว่า “การเชื่อมโยงที่ดีระหว่างการจัดการความต้องการกับการออกแบบจะช่วยให้แนวปฏิบัติด้านการจัดการความต้องการมีส่วนสัมพันธ์กับส่วนอื่นๆ ของวงจรชีวิตการพัฒนา ซึ่งช่วยเพิ่มโอกาสที่องค์กรจะประสบความสำเร็จในโครงการของตนได้อย่างมาก”

“ความจำเป็นในการเพิ่มผลิตภาพกำลังบังคับให้องค์กรต้องใช้วิธีการพัฒนาที่คล่องตัวและร่วมมือกัน” โธมัส เมอร์ฟี ผู้อำนวยการโครงการ META Group กล่าว “เนื่องจากไทม์ไลน์ของโครงการโดยเฉลี่ยลดลง เครื่องมือต่างๆ จะต้องตอบสนองผ่านการผสานรวมตลอดวงจรชีวิตของแอปพลิเคชัน เพื่อให้เกิดประสิทธิภาพการทำงานรวมกับคุณภาพของซอฟต์แวร์ที่ดีขึ้น”

ความคิดเห็นของลูกค้า

“ประตู/นักวิเคราะห์ดูดี” Johan Svahn ที่ปรึกษาด้านวิศวกรรมระบบและวิศวกรกระบวนการของ SaabTech ซัพพลายเออร์ชั้นนำด้านระบบการบิน อุปกรณ์สงครามอิเล็กทรอนิกส์ และระบบการตัดสินใจที่เหนือกว่ากล่าว “สำหรับการรวบรวมข้อกำหนดและข้อกำหนด โดยปกติเราจะจำลองกรณีการใช้งานและเขียนคำอธิบายที่เป็นข้อความและข้อกำหนดที่ไม่สามารถใช้งานได้ในเครื่องมือที่แยกจากกัน เพื่อให้สามารถทำเช่นนี้ได้ภายในสภาพแวดล้อมเครื่องมือแบบบูรณาการเดียวจะเป็นการก้าวกระโดดที่ดีในการลดความต้องการที่ไม่ก่อให้เกิดประสิทธิผล ทำงาน เราหวังว่าจะประเมิน DOORS/Analyst อย่างเป็นทางการมากขึ้นทันทีที่ผลิตภัณฑ์มีจำหน่ายทั่วไป”

“เราพบว่า TAU/Developer และ UML 2.0 เหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์ฝังตัวแบบเรียลไทม์และขั้นสูง” Bernd Haase ผู้จัดการสายงาน ฝ่ายพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Siemens Information and Communication Mobile กล่าว “ความสามารถในการสร้างแบบจำลองและการจำลองภาพของเครื่องมือช่วยให้เราเปลี่ยนโฟกัสของทีมจากขั้นตอนการใช้งานไปเป็นขั้นตอนการวิเคราะห์และการตรวจสอบที่สำคัญ ซึ่งจะทำให้เราสามารถค้นหาข้อบกพร่องในการออกแบบและข้อผิดพลาดได้เร็วกว่ามากในกระบวนการ ซึ่งนำไปสู่การปรับปรุง คุณภาพของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย สำหรับ TAU 2.2 ใหม่ เรามีความสนใจเป็นพิเศษในการประเมินตัวสร้างโค้ด ‘AgileC'”

“ขณะนี้เรากำลังใช้ TAU/Architect 2.1 สำหรับโครงการพัฒนาซอฟต์แวร์เชิงกลยุทธ์” Linus Dalin ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Ongame บริษัทพัฒนาเกมออนไลน์ชั้นนำกล่าว “ความสามารถในการสร้างแบบจำลองของเครื่องมือช่วยให้เราสามารถสร้างภาพที่สมบูรณ์ของระบบภายใต้การพัฒนา และการจำลองได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความสำคัญในการสร้างความมั่นใจว่ามีการระบุและแก้ไขช่องว่างหรือข้อบกพร่องในข้อกำหนดหรือการออกแบบระบบก่อนเริ่มใช้งาน”

ภาพรวมประตู/นักวิเคราะห์

ด้วย DOORS/Analyst ผู้ใช้จะมองเห็นความต้องการได้โดยใช้ไดอะแกรมและสัญลักษณ์ตามภาษา UML 2.0 ที่ได้มาตรฐาน การสร้างแบบจำลองด้วยภาพถูกรวมเข้ากับความสามารถที่มีอยู่ของ DOORS สำหรับการจับภาพและจัดการความต้องการ และให้สภาพแวดล้อมการสร้างแบบจำลองภาพที่เรียบง่ายแต่ทรงพลังภายในสภาพแวดล้อม DOORS ความสามารถของ DOORS/Analyst ได้แก่ :

— การสร้างไดอะแกรมโดยอัตโนมัติจากข้อกำหนดที่เป็นข้อความ — เมื่อเริ่มต้นการสร้างแบบจำลองด้วยภาพ ไดอะแกรมและสัญลักษณ์สามารถเติมได้โดยอัตโนมัติตามข้อกำหนดและคำอธิบายที่เป็นข้อความ ซึ่งรวมถึงคำอธิบายกรณีการใช้งาน คำจำกัดความของนักแสดง และคลาส ความสัมพันธ์จะคงไว้ในรูปแบบการแสดงภาพ การสร้างแบบจำลองที่เริ่มต้นอย่างรวดเร็ว และทำให้มั่นใจถึงความสม่ำเสมอ การซิงโครไนซ์อัตโนมัติกับข้อกำหนดที่เป็นข้อความช่วยให้มั่นใจถึงความสอดคล้องระหว่างการแสดงข้อกำหนดเดียวกันที่แตกต่างกัน

— โมเดลที่จัดเก็บไว้ในฐานข้อมูล DOORS — โมเดลภาพ DOORS/Analyst จะถูกเก็บไว้ในฐานข้อมูลข้อกำหนดของ DOORS ดังนั้นผู้ใช้จึงไม่ต้องเรียนรู้การใช้งานแยกต่างหากหรือติดตามไฟล์ นอกจากนี้ แบบจำลองภาพยังสามารถนำมาใช้เป็นพื้นฐานใน DOORS ควบคู่ไปกับการแสดงความต้องการแบบข้อความ เพื่อให้มั่นใจว่าการควบคุมทั้งหมดจะเป็นไปตามข้อกำหนดที่เปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา

— สัญลักษณ์กราฟิกและรูปภาพที่ผู้ใช้กำหนด (บิตแมป) — สัญลักษณ์กราฟิกเฉพาะลูกค้าสามารถใช้เพิ่มเติมจากสัญลักษณ์ UML ปกติเมื่ออธิบายระบบ สิ่งนี้จะเพิ่มความยืดหยุ่นของเครื่องมือและทำให้การสื่อสารและการทำงานร่วมกันกับสมาชิกในทีม ผู้จัดการ และผู้ใช้ปลายทางง่ายขึ้นและสมบูรณ์ยิ่งขึ้น

— การรับรู้แบบจำลองและการตรวจสอบวากยสัมพันธ์และความหมาย — DOORS/Analyst เป็นมากกว่าเครื่องมือวาดภาพ ส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่เรียนรู้ได้ง่ายและใช้งานง่ายจะซ่อนเอ็นจิ้นการสร้างแบบจำลองที่ทรงพลังที่ทำให้ไดอะแกรมและสัญลักษณ์สอดคล้องกัน รวมถึงความถูกต้องทางวากยสัมพันธ์และความหมาย เพื่อให้แน่ใจว่าการแสดงข้อกำหนดด้วยภาพนั้นเป็นทางการและถูกต้องเหมือนกับการแสดงข้อความ

— ส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ใช้งานง่าย — โมดูล DOORS/Analyst ออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้ใช้เริ่มต้นอย่างรวดเร็วด้วยไดอะแกรมการวาด อินเทอร์เฟซเป็นไปตาม Windows GUI และกระบวนทัศน์ผู้ใช้ล่าสุดทั้งหมด ในขณะที่สภาพแวดล้อมการสร้างแบบจำลองนั้นอิงจากตระกูล TAU Generation2 ที่ประสบความสำเร็จและผ่านการพิสูจน์ภาคสนามของ Telelogic

— รองรับ UML 2.0 — DOORS/Analyst รองรับการใช้ UML 2.0 สำหรับการสร้างแบบจำลองภาพ DOORS/Analyst ปกป้องการลงทุนในเครื่องมือและความรู้ด้วยการยึดมั่นกับระบบภาพที่ได้มาตรฐานและภาษาข้อกำหนดของซอฟต์แวร์ที่ล้ำสมัย ตลอดจนปรับปรุงการสื่อสารและการประสานงานระหว่างกลุ่มผู้ใช้ต่างๆ นอกจากนี้ สำหรับโครงการพัฒนา ยังอนุญาตให้ใช้ภาษาทั่วไปหนึ่งภาษาตลอดวงจรการพัฒนาแอปพลิเคชันทั้งหมด

ภาพรวม TAU/Developer 2.2 และ TAU/Architect 2.2 รุ่นแรกของ TAU/Developer และ TAU/Architect ช่วยให้บริษัทจำนวนมากได้เริ่มต้นพัฒนาระบบและแอปพลิเคชันโดยใช้คุณลักษณะบางอย่างที่ตอนนี้กลายเป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนด UML 2.0 แล้ว ในขณะที่ผู้จำหน่ายรายอื่นเพิ่งเริ่มพัฒนาและเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ที่ใช้ UML 2.0 แต่ Telelogic ยังคงปรับปรุงและปรับแต่งเครื่องมือที่ได้รับการพิสูจน์แล้วภาคสนามซึ่งมีให้ใช้งานตั้งแต่เดือนตุลาคม 2545 คุณลักษณะใหม่ที่รวมอยู่ใน TAU/Developer และ TAU/ เวอร์ชัน 2.2 สถาปนิก ได้แก่

— สัญลักษณ์กราฟิกที่ผู้ใช้กำหนดได้ (บิตแมป) — รองรับการใช้สัญลักษณ์กราฟิกเฉพาะลูกค้าแทนสัญลักษณ์ UML และทำให้การสื่อสารและการทำงานร่วมกันกับผู้ใช้ปลายทางง่ายและสมบูรณ์ยิ่งขึ้น คุณลักษณะนี้ทำให้ข้อมูลจำเพาะของระบบเป็นจริงและสนับสนุนเฟรมเวิร์กสถาปัตยกรรม C4ISR/DoD AF ซึ่งมักใช้สำหรับระบบและแอปพลิเคชันด้านการทหาร/การบินและอวกาศ

— การเปรียบเทียบแบบกราฟิกและการรวม — การปรับปรุงคุณสมบัติที่สำคัญสนับสนุนการสร้างตัวแปรและช่วยให้ผู้ใช้หลายคนทำงานในรูปแบบกราฟิกที่ใช้งานง่าย สิ่งนี้เป็นประโยชน์อย่างยิ่งกับองค์กรที่ฝึกฝนการพัฒนาซ้ำๆ หรือทำงานหลายรุ่นพร้อมกัน วิศวกรระบบสามารถลองใช้ตัวแปรต่างๆ และสามารถแบ่งพาร์ติชั่น/ผสานระบบ/ระบบย่อย เพื่อให้ได้ข้อมูลจำเพาะของระบบที่สมบูรณ์และถูกต้องได้รวดเร็วยิ่งขึ้น

— Active Modeler — เพียงกดปุ่ม ความสามารถนี้จะสร้างแบบจำลองที่ถูกต้องตามข้อมูลที่ป้อนลงในกรณีการใช้งาน ลำดับ และไดอะแกรมสถาปัตยกรรม สิ่งนี้ทำให้มั่นใจถึงความสอดคล้องระหว่างแบบจำลองและไดอะแกรม และเมื่อเปรียบเทียบกับเครื่องมืออื่น ๆ แล้ว ช่วยให้ผู้ใช้เริ่มสร้างแบบจำลองได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายยิ่งขึ้น

— การสนับสนุนไดอะแกรมลำดับเพิ่มเติม — รองรับแนวคิดข้อกำหนดไดอะแกรมลำดับ UML 2.0 ขั้นสูง การระบุเวลาช่วยให้สามารถกำหนดระยะเวลาของระบบที่ไม่ทำงานและข้อกำหนด

ในการสั่งซื้อขั้นสูงได้ เฟรมอินไลน์ช่วยให้สามารถใช้ไดอะแกรมลำดับ โดยที่ไดอะแกรมลำดับ UML 1.x มักจะมีปัญหา คอลัมน์หมายเหตุอำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนจากขั้นตอนกรณีการใช้งานแบบข้อความเป็นไดอะแกรมลำดับที่เป็นทางการ

— UML นามธรรม — ทำให้สามารถใช้ UML ที่ไม่แน่นอนโดยไม่ต้องปฏิบัติตามกฎความหมายเฉพาะ คุณลักษณะนี้ยังสามารถสนับสนุนการใช้ UML ที่ระดับความแม่นยำที่แตกต่างกัน เช่น โมเดลระบบ UML ระดับสูงเริ่มต้นที่ไม่ได้ใช้สำหรับการจำลองจะถูกตรวจสอบน้อยกว่ารุ่นของระบบที่ใช้สำหรับการจำลอง

— Telelogic DocExpresstm Integration — รองรับการสร้างเอกสารที่มีข้อมูลใดๆ จากโมเดล UML 2.0 รวมถึงองค์ประกอบโมเดลทั้งหมด ไดอะแกรมทั้งหมด แบบแผนทั้งหมดที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรือที่ผู้ใช้กำหนด และค่าที่ติดแท็ก บันทึกย่อและข้อจำกัด รวมเทมเพลตที่กำหนดไว้ล่วงหน้าที่อัปเดตแล้วซึ่งสนับสนุนการสร้างเอกสารสำเร็จรูปจากรุ่น UML 2.0

— การนำเข้า UML 1.x — เปิดใช้งานทรัพย์สินทางปัญญาดั้งเดิมของ UML เพื่อนำมาใช้ใหม่ ทำให้สามารถนำเข้าข้อมูลจากเครื่องมืออื่นๆ ที่ส่งออก XMI ทำให้การอัปเกรดเป็น UML 2.0 เป็นกระบวนการง่ายๆ จากเครื่องมือ UML1.x รวมถึง Telelogic TAU UML Suite และ Rational Rose

— ตัวสร้างโค้ด AgileC (TAU/นักพัฒนาเท่านั้น) — ตัวสร้างโค้ด C ที่ทุ่มเทให้กับการใช้งานขนาดเล็กและประสิทธิภาพสูง ซึ่งโดยทั่วไปแล้วสำหรับระบบฝังตัวหรือแบบเรียลไทม์

คุณสมบัติอัจฉริยะภายในสภาพแวดล้อมการสร้างแบบจำลอง TAU/Developer ช่วยให้มั่นใจได้ว่าโครงสร้าง UML ที่ใช้ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับแอปพลิเคชันเป้าหมายขนาดเล็ก ด้วย AgileC แอปพลิเคชันประสิทธิภาพสูงแบบฝังตัวจะถูกสร้างขึ้นจากการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว ประหยัดเวลา และปรับปรุงคุณภาพ

การบูรณาการอย่างแน่นหนาระหว่าง DOORS/Analyst และ TAU/Architect และ TAU/Developer จะพร้อมใช้งานในช่วงไตรมาสแรกของปี 2547 เป็นครั้งแรกในอุตสาหกรรมนี้ ทีมงานจะสามารถทำงานร่วมกับภาษาภาพทั่วไป (UML 2.0) และแบ่งปันแบบจำลองทั้งหมด แนวทางจากการจับความต้องการผ่านการออกแบบระบบและการพัฒนา เพื่อให้มั่นใจว่า

สอดคล้องกับข้อกำหนดในทุกขั้นตอน การผสานรวมนี้จะช่วยให้สามารถตรวจสอบย้อนกลับได้อย่างสมบูรณ์ตั้งแต่ข้อกำหนดที่เป็นข้อความใน DOORS ไปจนถึงการแสดงภาพข้อกำหนดเหล่า

นั้นใน DOORS/Analyst ไปจนถึงการสร้างแบบจำลองสถาปัตยกรรมระบบใน TAU/Architect และสำหรับโครงการซอฟต์แวร์ ไปจนถึงข้อกำหนดโดยละเอียดและพฤติกรรมของแบบจำลองใน ทอ./นักพัฒนา.

เนื่องจากโมเดล เว็บแทงบาคาร่า ที่ผลิตใน DOORS/Analyst สามารถใช้ซ้ำ ปรับปรุง และขยายใน TAU/Architect และใน TAU/Developer ได้ การสื่อสารระหว่างนักวิเคราะห์ความต้องการ วิศวกรระบบ และนักพัฒนาซอฟต์แวร์จะง่ายขึ้นอย่างมาก ซึ่งจะช่วยให้องค์กรเพิ่มผลผลิตและคุณภาพในขณะที่ลดต้นทุนการพัฒนา ความพร้อมใช้งานและการสนับสนุนแพลตฟอร์ม

DOORS/Analyst จะพร้อมใช้งานตั้งแต่วันที่ 30 ตุลาคมบนแพลตฟอร์มต่อไปนี้: Microsoft Windows NT 4, Windows 2000 และ Windows XP Telelogic TAU/Architect และ

TAU/Developer พร้อมให้ใช้งานแล้วบนแพลตฟอร์มต่อไปนี้: Microsoft Windows NT 4, Windows 2000, Windows XP, Sun SPARC ที่ใช้ Solaris 8 และ Linux Redhat 8.0

Telelogic(R) ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2526 เป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นชั้นนำระดับโลกสำหรับระบบขั้นสูงและการพัฒนาซอฟต์แวร์ เครื่องมือซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันของบริษัท ซึ่งได้รับ

การสนับสนุนจากบริการระดับมืออาชีพ ช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถดำเนินวงจรการพัฒนาทั้งหมดได้โดยอัตโนมัติ ส่งผลให้คุณภาพและความสามารถในการคาดการณ์ดีขึ้นด้วยการลดเวลาใน

การออกสู่ตลาดและต้นทุนโดยรวม เพื่อให้มั่นใจในการทำงานร่วมกันกับเครื่องมือของบริษัทอื่น ผลิตภัณฑ์ของ Telelogic สร้างขึ้นบนสถาปัตยกรรมแบบเปิดและภาษาที่ได้มาตรฐาน ใน

ฐานะผู้นำในอุตสาหกรรมและเทคโนโลยีที่มีวิสัยทัศน์ Telelogic มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการกำหนดอนาคตของระบบขั้นสูงและการพัฒนาซอฟต์แวร์โดยเข้าร่วมในองค์กรอุตสาหกรรม เช่น ETSI, INCOSE, ITU-T, MOST, OMG และอื่นๆ

สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองมัลโม ประเทศสวีเดน และมีสำนักงานใหญ่ในสหรัฐอเมริกาในเมืองเออร์ไวน์ รัฐแคลิฟอร์เนีย Telelogic มีการดำเนินงานใน 17 ประเทศทั่วโลก ลูกค้า ได้แก่

Alcatel, BAE SYSTEMS, BMW, Boeing, DaimlerChrysler, Deutsche Bank, Ericsson, General Motors, Lockheed Martin, Motorola, NEC, Nokia, Philips, Siemens และ Thales สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.telelogic.com

Telelogic, Telelogic DOORS, Telelogic DocExpress และ Telelogic TAU เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Telelogic TAU Architect, Developer, Tester, SYNERGY และ Active CM เป็นเครื่องหมายการค้าของ Telelogic เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ซานดิเอโก 6 ต.ค. 2546 (PRIMEZONE) — Bucket Blast 15 เกมในแพ็คเกจเดียวที่เพิ่งออกสู่ตลาดเมื่อปลายเดือนกรกฎาคม ได้รับการเสนอชื่อให้เป็น “ของเล่นแห่งปี” โดย Dr.

Toy ในสองประเภท — ” ของเล่นกลางแจ้ง 10 อันดับแรก” และ “ของเล่นใหม่ 100 อันดับแรก” LoLo Company ซึ่งเป็นผู้ผลิตเกมในซานดิเอโก ยังได้รับรางวัล “รางวัลเกียรติยศผู้ผลิตของเล่นดีเด่นประจำปี 2546” ของ Dr. Toy จากความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องในการผลิตของเล่นและผลิตภัณฑ์สำหรับเด็กคุณภาพสูง

LoLo Company ซึ่งมีคติประจำใจคือ “ใช้ชีวิตให้สนุกที่สุด” ได้รับรางวัลอันทรงเกียรติจากอุตสาหกรรมสำหรับความสามารถในการในการเลือกของเล่นที่ดีที่สุดของปี Dr. Toy ได้ทบทวนแคตตาล็อกและผลิตภัณฑ์มากมาย เยี่ยมชมร้านค้าและสัมภาษณ์เด็ก ผู้ปกครอง ครู ปู่ย่าตายาย และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม

“เราค้นหาผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมที่จะมอบความทนทาน ความคุ้มค่า และคุณสมบัติพิเศษมากมายให้กับเด็กๆ ซึ่งมีความหมายมาก” ดร.ทอย กล่าว คุณสมบัติมากกว่า 32 รายการ ได้แก่

ความเหมาะสมของของเล่นกับกลุ่มอายุและเพศ ความคิดสร้างสรรค์ การออกแบบ ความอ่อนไหวทางวัฒนธรรม การใช้งานง่าย คุณค่าทางการศึกษา นวัตกรรม ทักษะการเรียนรู้ ราคาและมูลค่า คุณภาพและความสนุกสนาน

Charlie Paul ประธานและผู้ร่วมก่อตั้ง LoLo กล่าวว่า “Bucket Blast เป็นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีเกมกลางแจ้ง 5 เกม ในร่ม 5 เกม และเกมทางน้ำ 5 เกม เด็กและผู้ใหญ่สามารถ

โยน วิ่ง ทรงตัว ไล่ล่า วางกลยุทธ์ และร่วมทีมเพื่อแต้มและหัวเราะในกิจกรรมต่างๆ เช่น การแข่งวิ่งผลัดตีโพยตีพาย บาสเก็ตบอลบีนแบ็ก และเส้นบริเวณขอบรกที่มอบความสนุกสนานทางกายอันน่าจดจำสำหรับทั้งครอบครัว”

Bucket Blast ซึ่งขายปลีกในราคา 29.95 ดอลลาร์ ออกแบบมาสำหรับผู้ที่มีอายุหกขวบขึ้นไป หลายเกมสามารถเล่นได้ตั้งแต่สี่ถึง 30 คน แพคเกจประกอบด้วยถุงบีนแบ็กสีสันสดใส 24 ใบและถังเกมหลากสี 6 ใบ สายรัดถัง เครื่องหมายขอบและผ้าปิดตา และกระเป๋าโท้ทสำหรับการจัดเก็บและเคลื่อนย้ายง่าย

เว็บแทงบาคาร่า รางวัลเกียรติยศของ Dr. Toy เป็นรางวัลล่าสุดจากชุดรางวัลอุตสาหกรรมชั้นนำที่มอบให้กับ LoLo ซึ่งผลิตผลิตภัณฑ์ยอดนิยม เช่น Don’t Make Me Laugh เกมจินตนาการสุดฮิสทีเรีย Roh Szam Bo เกมนอกอวกาศที่สอนวิธีคิดต่างๆ ให้ชาวโลก Bandito เกมทอยลูกเต๋า และ Strange But True เกม “เดาพาดหัว”

Paul กล่าวว่า Bucket Blast ได้รับการวิจารณ์ที่ดีในงาน New York Toy Show ฤดูใบไม้ผลิ เกมดังกล่าวเป็นการประดิษฐ์ของ Julie Stone ซึ่งวัยเด็กที่น่าทึ่งสอนให้เธอเห็นถึงความสำคัญของเสียงหัวเราะ ตั้งแต่อายุ 12 ขวบ Stone เริ่มฝันถึงเกมบางเกมที่รวมอยู่ใน Bucket Blast

LoLo มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ 6755 Mira Mesa Blvd., Ste. 123, PMB #410 ในซานดิเอโก แคลิฟอร์เนีย 92121 โทรศัพท์: (800) 760-9930 เว็บ: www.lolofun.com

7 ตุลาคม พ.ศ. 2546 – โนเกียร่วมกับ Electronic Arts (EA) ได้ประกาศในวันนี้ว่าผู้มีอำนาจที่แท้จริงในการเล่นเกมฟุตบอล FIFA Soccer 2004จะเปิดตัวสำหรับเด็คเกม

Nokia N-Gage ฤดูกาลฟุตบอลของ FIFA Soccer 2004บนดาดฟ้าเกม Nokia N-Gage จะนำผู้เล่นเข้าสู่กราฟิกสนามกีฬา 3 มิติที่น่าตื่นตาตื่นใจ และการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนแบบตัวต่อตัวผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth(TM)

“เรากำลังนำเกมกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกมาไว้ในสำรับเกมพกพาใหม่ล่าสุดของโลก” Nancy Smith รองประธานบริหารของ EA ฝ่าย North American Publishing กล่าว “EA SPORTS FIFA Soccer 2004จะนำระดับความเข้มข้นใหม่มาสู่การแข่งขันบน Nokia N-Gage”

” ฟีฟ่าซอกเกอร์ 2004เป็นเกมที่ดึงดูดใจคนทั่วโลก เด็คเกม Nokia N-Gage มาพร้อมความสามารถเฉพาะตัวบนมือถือ ทำให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกมล่าสุดจากทั่วโลกในรูปแบบใหม่ – เกมที่มี

ผู้เล่นหลายคนเชื่อมต่อในพื้นที่ผ่านเทคโนโลยีไร้สายบลูทูธ” Pasi Pölönen ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกม ธุรกิจบันเทิงและสื่อ โทรศัพท์มือถือ Nokia “ประสิทธิภาพกราฟิกที่ยอดเยี่ยมจะสร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นFIFA Soccer 2004บน Nokia N-Gage และมอบประสบการณ์ฟุตบอลที่สมบูรณ์และสมจริงที่สุด”

ด้วยคุณสมบัติพิเศษของ Nokia N-Gage ของFIFA Soccer 2004ผู้เล่นจะสามารถสร้างประวัติศาสตร์ของFIFA Soccer 2004 ได้ด้วยมือของพวกเขาเอง ด้วยการต่อสู้กับผู้เล่นจริง

6,000 คนจากทีมอย่างเป็นทางการมากกว่า 300 ทีมและประสบการณ์การเล่นแบบตัวต่อตัวFIFA Soccer 2004บน N-Gage เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ท้าทายซึ่งกันและกันแบบเรียลไทม์ FIFA Soccer 2004จะวางจำหน่ายบนเด็คเกม Nokia N-Gage ในช่วงเทศกาลวันหยุดปี 2546

Electronic Arts (EA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมือง Redwood City รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ด้านความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำของโลก Electronic Arts ก่อตั้งขึ้นใน

ปี 2525 โดยมีรายได้ 2.5 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2546 บริษัทพัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และ

อินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อแบรนด์สามชื่อ: EA SPORTS (TM) , EA GAMES (TM)และ EA SPORTS BIG(TM) หน้าแรกของ EA และเว็บไซต์เกมออนไลน์คือ www.ea.com ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ EA และข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มสามารถดูได้ทางอินเทอร์เน็ตที่ www.info.ea.com

สำรับเกม Nokia N-Gage เป็นอุปกรณ์พกพานวัตกรรมที่สร้าง ตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม Nokia N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้นและไม่ยอมใครง่ายๆ เป็น

เด็คเกมมือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่มีการเล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน 3 มิติคุณภาพสูงผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS Nokia N-Gage ยังนำเสนอบริการเกม

ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

WOODLAND HILLS, Calif., 7 ต.ค. 2546 (PRIMEZONE) — Altnet บริษัท ย่อยของ Brilliant Digital Entertainment (AMEX:BDE) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านสื่อดิจิทัลที่ปลอดภัยผ่านเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตแบบ peer-to-peer ประกาศในวันนี้ว่า ได้ทำข้อตกลงการจัดจำหน่ายเชิงพาณิชย์กับ MetaMachine, Inc. ผู้พัฒนา Overnet และ eDonkey

2000 ซึ่งเป็นเครือข่ายเพียร์ทูเพียร์ชั้นนำสองเครือข่าย ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับการค้า p2p ข้อตกลงดังกล่าวเรียกร้องให้ Altnet แจกจ่ายเพลง วิดีโอ ซอฟต์แวร์ และเกมที่ปลอดภัย

ในนามของศิลปินและผู้ถือสิทธิ์ให้กับผู้ใช้ Overnet MetaMachine เป็น บริษัท ในเครือล่าสุดของ Altnet ในรายชื่อพันธมิตรการจัดจำหน่ายที่เพิ่มขึ้นซึ่งรวมถึง Kazaa Media Desktop และ My Search Toolbar ของ Excite

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง MetaMachine จะผสานรวมเทคโนโลยี TopSearch Gold Icon ของ Altnet โดยวางไฟล์ที่ได้รับอนุญาตซึ่งรวบรวมโดย Altnet ไว้ในตำแหน่งพิเศษใน

ผลการค้นหาบนโปรแกรม MetaMachine MetaMachine จะรวมเกตเวย์การชำระเงินของ Altnet ไว้ด้วย ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถซื้อไฟล์ TopSearch ทุกไฟล์ที่ดาวน์โหลดได้อย่างง่ายดายและปลอดภัย

“ด้วย TopSearch Altnet ช่วยให้มั่นใจได้ว่าศิลปิน นักดนตรี และผู้ถือลิขสิทธิ์จะได้รับเงินเมื่อผู้ใช้แชร์และเล่นไฟล์ของพวกเขา Altnet ยังช่วยให้มั่นใจได้ว่าผู้ใช้ที่ดาวน์โหลดไฟล์ Gold

Icon ที่พบใน TopSearch จะรับประกันว่าไฟล์ดังกล่าวมีคุณภาพสูงและถูกกฎหมายสำหรับ เพื่อดาวน์โหลดและแชร์” Derek Broes รองประธานบริหารฝ่ายปฏิบัติการทั่วโลกของ Altnet

กล่าว “เราตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับ MetaMachine ข้อตกลงการจัดจำหน่ายของเราตอกย้ำความมุ่งมั่นร่วมกันของเราในการทำเครือข่ายแบบ peer-to-peer และทำให้พวกเขาเป็นที่ที่ทั้งผู้ใช้และเจ้าของลิขสิทธิ์สามารถเอาชนะได้” Kevin Bermeister ซีอีโอของ Altnet กล่าว

เพิ่ม Jed McCaleb ผู้ก่อตั้งและ CTO ของ MetaMachine, Inc ว่า “เราทุ่มเทเพื่อทำให้เพียร์ทูเพียร์เป็นช่องทางการตลาดที่ทำกำไรได้สำหรับเจ้าของเนื้อหา เราหวังว่าเจ้าของเนื้อหาจำนวนมากขึ้นจะทำงานร่วมกับเราเพื่อเข้าถึงฐานผู้ใช้จำนวนมากใน วิธีที่ง่ายและปลอดภัย”

Altnet เป็นผู้จัดจำหน่ายสื่อดิจิทัลที่ปลอดภัยแบบ peer-to-peer ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากเจ้าของเนื้อหา Altnet มีผู้ใช้ประมาณ 100 ล้านคนและเป็นผู้ออกเพลงที่มีการจัดการสิทธิ์อันดับ

1 ของโลก ผลิตภัณฑ์ของ Altnet ทำงานร่วมกับเว็บไซต์ แอปพลิเคชัน และเครือข่ายแบบเพียร์ทูเพียร์ เพื่อให้ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตสามารถค้นหา ดาวน์โหลด ทดลอง และซื้อเนื้อหาดิจิทัลได้อย่างง่ายดายและง่ายดาย Altnet เป็นบริษัทย่อยของ Brilliant Digital Entertainment (AMEX:BDE)

MetaMachine เป็นผู้พัฒนา eDonkey2000 และ Overnet peer-to-peer การสื่อสารและเครือข่ายการจัดเก็บข้อมูล MetaMachine เป็นผู้บุกเบิกการพัฒนารูปแบบการจัดจำหน่ายผ่านพันธมิตรที่มีอยู่หลายรายและ “ศูนย์ดาวน์โหลด” ที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งเจ้าของลิขสิทธิ์สามารถทำการตลาดสื่อดิจิทัลของตนบนเครือข่ายเพียร์ทูเพียร์ได้อย่างมีกำไร

Fountain Valley, Calif. 8 ต.ค. 2546 (PRIMEZONE) — Providential Holdings, Inc. (OTCBB:PRVH) (Berlin Stock Exchange: PR7, WKN 935160) (

www.phiglobal.com ) ประกาศว่าบริษัทได้ปิดกิจการแล้ว การเข้าซื้อกิจการ ATC Technology Corp. ซึ่งเป็นบริษัทในรัฐแอริโซนา ( www.atctech.com ) มีผลตั้งแต่วันที่ 6 ตุลาคม 2546

บริษัทและ ATC Technology ได้ลงนามในสัญญาซื้อขายหุ้นเมื่อปลายปีที่แล้ว และเงื่อนไขทั้งหมดก่อนการปิดธุรกรรมขั้นสุดท้ายได้รับความพึงพอใจจากทั้งสองฝ่ายในที่สุด ซึ่งรวมถึงการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะ ข้อมูลทางการเงินที่อัปเดต และการแลกเปลี่ยนข้อพิจารณาที่จำเป็น

ผลิตภัณฑ์เรือธงของ ATC Technology ได้แก่ Gamego(TM) ที่ได้รับรางวัล ระบบวิดีโอเกมบนมือถือ และ Vidego(TM) ระบบความบันเทิงในรถยนต์แบบไร้สาย ผลิตภัณฑ์ที่อยู่ระหว่าง

การจดสิทธิบัตรและส่วนเพิ่มเติมในอนาคตจะมีบทบาทสำคัญในเงิน 2 หมื่นล้านดอลลาร์ในปัจจุบันและอุตสาหกรรมความบันเทิงบนมือถือที่คาดการณ์ไว้ที่ 60 พันล้านดอลลาร์ (นิตยสาร Video Game Review เอื้อเฟื้อสถิติ)

Henry Fahman ประธานและซีอีโอของ Providential Holdings กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รวม ATC Technology เข้าเป็นบริษัทในเครือของ Providential อย่าง

เป็นทางการ และมั่นใจว่าผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมของ ATC การจัดการที่มีประสบการณ์ และจุดแข็งที่ประสานกันของทั้งสองบริษัทจะช่วยให้ เพื่อสร้างมูลค่ามหาศาลให้กับผู้ถือหุ้นของเรา”

Keith Wong ประธานและ CEO ของ ATC Technology Corp. กล่าวว่า “พวกเราที่ ATC รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับการปิดธุรกรรมนี้ เราเชื่อว่าผลิตภัณฑ์ปัจจุบันของเราแข็งแกร่งมาก และ

ผลิตภัณฑ์ในอนาคตของเราจะมีผลกระทบอย่างมากต่ออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค อุตสาหกรรม เราจะยังคงทำงานเกี่ยวกับเทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่ทันสมัยเพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์ความบันเทิงแบบไร้สายและแบบพกพาแก่ผู้ใช้ทั่วโลก ”

Providential Holdings, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทที่ให้บริการและการผลิตที่หลากหลาย มุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีที่เลือกสรร บริการทางการเงิน ตลาดต่างประเทศ และสถานการณ์พิเศษ

ผลิตภัณฑ์และบริการรวมถึงระบบความบันเทิงบนมือถือ เทคโนโลยีสารสนเทศ เทคโนโลยีการระบุตัวตน การพัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน และโทรคมนาคม นอกจากนี้ บริษัทยังประกอบธุรกิจการค้าและการควบรวมและซื้อกิจการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหรัฐอเมริกาและตลาดเกิดใหม่ในต่างประเทศที่มีศักยภาพในการเติบโตสูง

ATC Technology Corporation ซึ่งเป็นบริษัทในรัฐแอริโซนา เป็นผู้ผลิตผลิตภัณฑ์ความบันเทิงบนมือถือ ซึ่งรวมถึง Vidego(TM), Gamego(TM) และ Moviego(TM) Vidego(TM) ผู้

ชนะรางวัลอันทรงเกียรติด้านวิศวกรรมและการออกแบบประจำปี 2544 จาก IDSA (Industrial Designers Society of America) เป็นหนึ่งในระบบโรงภาพยนตร์รถยนต์ที่ดีที่สุดและ

ราคาไม่แพงสำหรับผู้บริโภค ด้วยจอภาพการรับชมแบบไร้สายที่ติดกับด้านหลังของพนักพิงศีรษะในรถยนต์ ระบบ Vidego(TM) ที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรช่วยให้ผู้บริโภคได้รับเครื่องเล่น DVD และวิดีโอคุณภาพสูงที่สุด และความบันเทิงนานนับชั่วโมงในขณะเดินทาง

Gamego(TM) เปิดตัวในปี 2545 ช่วยให้คนทุกวัยมีโอกาสเล่นวิดีโอเกมในรถยนต์ RV SUV รถตู้ หรือเรือ โดยเชื่อมต่อผลิตภัณฑ์ของเรากับ Microsoft X-Box(TM) ที่มีอยู่แล้ว), Sony

Playstation2(TM) ) หรือ Nintendo Gamecube(TM) เช่นเดียวกับ Vidego(TM) Gamego(TM) ยังมีจอภาพสำหรับการรับชมที่ติดกับด้านหลังของพนักพิงศีรษะในรถยนต์ได้อย่างง่ายดาย การพกพาช่วยให้นักเล่นเกมวิดีโอสามารถนำวิดีโอเกมที่พวกเขาชื่นชอบออกจากบ้านและไปยังสถานที่ที่ต้องการได้ URL: http://www.atctech.com

ลอสแองเจลิส, 8 ต.ค. 2546 (PRIMEZONE) — E Team, Inc. ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์การทำงานร่วมกันสำหรับการจัดการวิกฤตที่ได้รับการพิสูจน์แล้วและเป็นผู้นำตลาด ประกาศแต่งตั้ง Victor Subia เป็นผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการขาย Western Region และ Richard Comerford เป็นผู้อำนวยการด้านการฝึกอบรมและการออกกำลังกาย ด้วยประสบการณ์การจัดการวิกฤตโดยรวมกว่า 45 ปีและการยอมรับทั่วทั้งอุตสาหกรรม Subia และ Comerford จะมีบทบาทสำคัญในการเสริมสร้างโปรแกรมการฝึกอบรมและการฝึกหัดของ E Team การบริการลูกค้า และซอฟต์แวร์ เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะปฏิบัติตามข้อกำหนดของอุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

“E Team ให้ความสำคัญอย่างมากกับความเข้าใจและเกินความต้องการของลูกค้าเสมอมา” Lewis H. Stanton ประธานและซีอีโอของ E Team กล่าว “ความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านและความผูกพันกับชุมชนการจัดการเหตุฉุกเฉินทำให้เราเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม Subia และ Comerford นำความรู้มากมายมาสู่ E Team ซึ่งจะช่วยให้เราสามารถให้บริการ การศึกษา และโซลูชั่นที่ดียิ่งขึ้นแก่ผู้ใช้ E Team”

ซูเบียมีประสบการณ์ในการจัดการเหตุฉุกเฉินอย่างกว้างขวาง โดยมีความเชี่ยวชาญด้านวัสดุอันตราย อาวุธทำลายล้างสูง การต่อต้านการก่อการร้าย การค้นหาและกู้ภัย และการสั่งการ การ

ควบคุม และการสื่อสารสำหรับบริการฉุกเฉิน ประสบการณ์ของเขารวมถึงตำแหน่งในแผนกนายอำเภอออเรนจ์เคาน์ตี้แคลิฟอร์เนีย กองกำลังพิทักษ์ดินแดนแห่งชาติแคลิฟอร์เนีย และตำแหน่ง

รองจอมพลดับเพลิงสำหรับฮันติงตันบีช แคลิฟอร์เนีย เขาได้สอนที่ University of Southern California, Johns Hopkins University และสถาบันที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ ทั่วโลก

เขายังทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาด้านความปลอดภัยสำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกหลายครั้ง ล่าสุด เขาเป็นที่ปรึกษาด้านความปลอดภัยสาธารณะของ Science Applications International Corporation (SAIC)Subia จะเข้าร่วมในกระบวนการขายของ E Team โดยให้การวิเคราะห์ความต้องการ การฝึกอบรม และคำแนะนำในการพัฒนาผลิตภัณฑ์

Comerford นำประสบการณ์การฝึกอบรมและพัฒนามาให้กับ E Team มากว่า 15 ปี และเป็นผู้จัดการเหตุฉุกเฉินที่ผ่านการรับรอง ล่าสุด เขาเป็นผู้จัดการเหตุฉุกเฉินที่เมืองออร์แลนโด ซึ่ง

เขาได้สร้างโปรแกรมเทคโนโลยีการตอบสนองฉุกเฉินทั่วทั้งเมือง ประสบการณ์ก่อนหน้านี้ของ Comerford รวมถึงตำแหน่งในฐานะหัวหน้าหน่วยฝึกอบรม เจ้าหน้าที่เตรียมความพร้อม และผู้

เชี่ยวชาญด้านปฏิบัติการกับกรมทหารบก ในช่วง 12 ปีของเขากับกองทัพบก เขาได้พัฒนาแผนฉุกเฉินสำหรับสถานการณ์ฉุกเฉินของรัฐบาลกลางและของรัฐ โดยฝึกอบรมพนักงานกว่า 3,000 คนในตำแหน่งใหม่ของเขา Comerford จะจัดการและขยายโปรแกรมการฝึกและการฝึกของ E Team เพื่อช่วยผู้จัดการเหตุฉุกเฉินในการเตรียมตัวและจัดการเหตุฉุกเฉินทุกประเภท

E Team เป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์การจัดการวิกฤตชั้นนำแก่หน่วยงานภาครัฐและเอกชน ซอฟต์แวร์การทำงานร่วมกันของ E Team นำเสนอฟังก์ชันที่ครอบคลุมสำหรับงานที่สำคัญของการ

จัดการวิกฤต ช่วยให้ผู้ใช้เตรียมพร้อม ตอบสนอง และกู้คืนจากเหตุฉุกเฉินขนาดใหญ่และเหตุการณ์ในชีวิตประจำวันได้ดียิ่งขึ้น มันถูกใช้ในแอพพลิเคชั่นที่หลากหลาย รวมถึงการรักษาความ

ปลอดภัยที่บ้านเกิด, การป้องกันทางชีวภาพ, ความต่อเนื่องทางธุรกิจ, การเตรียมพร้อมและการกู้คืนจากภัยพิบัติ, การจัดการเหตุการณ์และการฝึกอบรมและการออกกำลังกาย ได้รับการ

พิสูจน์ครั้งแล้วครั้งเล่าในสถานการณ์จริง รวมถึงการตอบสนองต่อเหตุการณ์ 9/11 และโอลิมปิกฤดูหนาวปี 2002 ของนครนิวยอร์ก ซอฟต์แวร์บนเบราว์เซอร์ของ E Team ช่วยให้เกิดการทำงานร่วมกันแบบหลายหน่วยงานและหลายกลุ่มอย่างมีประสิทธิภาพ

ปารีส 9 ต.ค. 2546 (PRIMEZONE) — Everbee Networks ( www.everbee.com ) ผู้ให้บริการกำหนดแนวโน้มของซอฟต์แวร์รักษาความปลอดภัยเครือข่ายแบบครบวงจรที่รวมไว้ในหนึ่งเดียวซึ่งส่งมอบบนแพลตฟอร์มซิลิคอนแบบเสียบแล้วใช้งานได้หลากหลาย ประกาศสนับสนุนซอฟต์แวร์ xNSP(TM) สำหรับโซลูชันความปลอดภัยที่ใช้โปรเซสเซอร์ Motorola

PowerQUICC(TM) และโปรเซสเซอร์ร่วมด้านความปลอดภัย MPC184 ของ Motorola ซอฟต์แวร์ xNSP มีแพลตฟอร์มความปลอดภัยที่ไม่ขึ้นกับ OS ความเร็วสูงและรองรับไฟร์วอลล์

(ระดับสถานะและแอปพลิเคชัน) การเข้ารหัสแบบเรียลไทม์ VPN / IPSec การควบคุมการเข้าถึง การตรวจจับและป้องกันการบุกรุก อีเมลไวรัส Bouncer การเข้ารหัสอีเมล และเนื้อหา การกรอง Everbee Networks ยังให้การสนับสนุนผลิตภัณฑ์ PowerQUICC ทั้งในปัจจุบันและอนาคต ซึ่งรวมถึงแกนความปลอดภัยแบบบูรณาการ

ซอฟต์แวร์ xNSP ได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อรองรับความสามารถในการเร่งการเข้ารหัส PowerQUICC และ MPC184 ซึ่งช่วยเสริมโซลูชันส่วนบุคคลสำหรับการรักษาความปลอดภัยเครือข่ายและบริการป้องกันด้วยปริมาณงานที่เพิ่มขึ้นและรอบการปลดปล่อยโหลด CPU ที่ลดลงสำหรับงานที่มีมูลค่าสูงอื่นๆ

ผู้ผลิตสามารถใช้ประโยชน์จากซอฟต์แวร์ xNSP และโปรเซสเซอร์ Motorola PowerQUICC เพื่อสร้างอุปกรณ์รักษาความปลอดภัยเครือข่ายส่วนบุคคลที่ปลอดภัยและมีประสิทธิภาพสูง ตลอดจนเราเตอร์ VPN, จุดเชื่อมต่อไร้สาย, เกตเวย์ DSL และอุปกรณ์ต่อพ่วงเครือข่ายอื่นๆ

ไมค์ ชูเมค ผู้จัดการฝ่ายการตลาดของ PowerQUICC ของโมโตโรล่า กล่าวว่า “เรามุ่งมั่นที่จะให้บริการลูกค้า PowerQUICC ของเราในการสร้างอุปกรณ์รักษาความปลอดภัยเครือข่ายขั้นสูงที่

พร้อมใช้งานในตลาด” “แนวทางแบบครบวงจรของ Everbee Networks ในการรักษาความปลอดภัยเครือข่ายส่วนบุคคลช่วยเสริมแผนการของเราในการให้บริการตลาดด้วยโซลูชันตัวประมวลผลการสื่อสารที่ปลอดภัย”

“ซอฟต์แวร์รักษาความปลอดภัยแบบฝังตัวของ Everbee Networks ได้รับการออกแบบมาเพื่อประสิทธิภาพความเร็วของสาย” Pierre Garnier ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ

Everbee Networks กล่าว “การใช้ประโยชน์จากเครื่องมือรักษาความปลอดภัย PowerQUICC ที่แข็งแกร่งช่วยให้ผู้ผลิตสามารถสร้างโซลูชันการรักษาความปลอดภัยเครือข่ายส่วนบุคคล ซึ่งช่วยให้ลูกค้าของเราได้รับประสิทธิภาพระดับสูงสุดในตลาดปัจจุบัน”

เกี่ยวกับ PowerQUICC และโปรเซสเซอร์ความปลอดภัยของ Motorola ตระกูลโปรเซสเซอร์ PowerQUICC เป็นสถาปัตยกรรมตัวประมวลผลการสื่อสารที่ใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุดใน

อุตสาหกรรม โดยมีส่วนแบ่งตลาดเกือบ 83 เปอร์เซ็นต์ ตามรายงานของ Gartner Dataquest ในเดือนพฤษภาคม 2546 โปรเซสเซอร์ PowerQUICC มอบการควบคุมแบบบูรณาการและ

ฟังก์ชันการส่งต่อสำหรับอุปกรณ์ในอาคารของลูกค้า (CPE) ที่หลากหลาย แอพพลิเคชั่นการเข้าถึงและขอบ เช่น เกตเวย์ digital Subscriber line (xDSL), SOHO และเราเตอร์

ระดับองค์กร, อุปกรณ์เครือข่ายในบ้าน, จุดเชื่อมต่อไร้สาย, ไร้สาย สถานีฐาน มัลติเพล็กเซอร์เข้าถึง DSL (DSLAM) สวิตชิ่งโทรคมนาคม และอุปกรณ์เลิกจ้าง T1/E1 โมโตโรล่าขอเสนอ

โปรเซสเซอร์ร่วมด้านความปลอดภัยในตระกูล S1 ยอดนิยม ซึ่งทำงานร่วมกับโปรเซสเซอร์ PowerQUICC ได้ นอกเหนือจากผลิตภัณฑ์ในตระกูล PowerQUICC ผลิตภัณฑ์รักษาความ

ปลอดภัย S1 รวมถึงโปรเซสเซอร์ MPC184 มาจากเทคโนโลยีด้านความปลอดภัยที่ Motorola ได้พัฒนาขึ้นในช่วง 30 ปีที่ผ่านมา โมโตโรล่ายังได้เปิดตัวโปรเซสเซอร์ตระกูล PowerQUICC รุ่นใหม่ที่มีเอ็นจิ้นการรักษาความปลอดภัยแบบบูรณาการ ซึ่งให้การเร่งความเร็วการรวมและการเข้ารหัสในระดับที่สูงขึ้น

Everbee Networks นำเสนอซอฟต์แวร์รักษาความปลอดภัยเครือข่ายแบบครบวงจรที่รวมไว้ใน xNSP(TM) ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มซิลิกอนที่ใช้งานได้หลากหลาย แพลตฟอร์มการรักษาความ

ปลอดภัยที่ไม่ขึ้นกับ OS ความเร็วสูงให้การสนับสนุนไฟร์วอลล์ชั้นแอปพลิเคชันที่แท้จริง เครือข่ายส่วนตัวเสมือน (VPN) การกรองเนื้อหา การควบคุมการเข้าถึง การควบคุมโดยผู้ปกครอง

การตรวจจับและป้องกันการบุกรุกขั้นสูง โปรแกรมป้องกันไวรัสอีเมล การดูแลจากส่วนกลาง และอื่นๆ xNSP สร้างขึ้นในข้อเสนอใหม่หรือที่มีอยู่โดยบริษัทเซมิคอนดักเตอร์ ผู้ผลิตอุปกรณ์ และ

ผู้ให้บริการ เพื่อสร้างโซลูชันการรักษาความปลอดภัยเครือข่ายที่ปรับให้เหมาะกับลูกค้าของตน เทคโนโลยีที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของ Everbee Networks ได้รับ Anvar “Key Technology”

Everbee เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Everbee Networks xNSP และโลโก้ Everbee Networks เป็นเครื่องหมายการค้าของ Everbee Networks เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ชิคาโก 9 ต.ค. 2546 (PRIMEZONE) — Much Shelist Freed Denenberg Ament & Rubenstein, PC ประกาศว่าได้ฟ้อง Midway Games, Inc. (NYSE:MWY) (“Midway”

หรือ “Company”) และบริษัทบางแห่ง เจ้าหน้าที่และกรรมการ พร้อมด้วยผู้จัดการการจัดจำหน่ายในศาลแขวงสหรัฐอเมริกาประจำเขตทางเหนือของรัฐอิลลินอยส์ คดีความของผู้ถือหุ้นดำเนินการในนามของบุคคลและนิติบุคคลทั้งหมดที่ซื้อหลักทรัพย์ Midway ระหว่างวันที่ 11 ธันวาคม 2544 ถึง 30 กรกฎาคม 2546 (“Class Period”)

หากคุณต้องการพูดคุยเกี่ยวกับสิทธิและผลประโยชน์ของคุณ หรือหากคุณมีข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับคดีความ คุณสามารถติดต่อ Carol V. Gilden หรือ Michael E. Moskovitz ได้ที่

Much Shelist Freed Denenberg Ament & Rubenstein, PC โดยโทรไปที่หมายเลขโทรฟรี 1-800-470-6824 หรือโดยการส่งอีเมลไปที่ investorhelp@muchshelist.com อีเมลของคุณควรอ้างถึงมิดเวย์

ข้อกล่าวหาที่จำเลยละเมิดมาตรา 10(b) และ 20(a) ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และกฎข้อ 10b-5 ที่ประกาศใช้ตามนั้น โดยออกชุดข้อมูลเท็จที่เป็นสาระสำคัญต่อตลาดในช่วงระยะเวลาของกลุ่ม ซึ่งทำให้พองเกินจริง ราคาหลักทรัพย์มิดเวย์

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การร้องเรียนอ้างว่าข้อความเหล่านี้เป็นเท็จในสาระสำคัญและทำให้เข้าใจผิดเนื่องจากไม่ได้เปิดเผยและบิดเบือนข้อเท็จจริงที่ไม่พึงประสงค์ที่เป็นสาระสำคัญต่อไปนี้ซึ่ง

จำเลยทราบหรือเพิกเฉยโดยประมาทโดยพวกเขา: (i) ว่า บริษัท กำลังประสบปัญหาการหยุดชะงักที่สำคัญในสตูดิโอภายใน เพื่อไม่ให้เป็นไปตามวันวางจำหน่ายที่คาดไว้สำหรับชื่อเกมใหม่ที่

สำคัญ (ii) การที่บริษัทไม่สามารถพัฒนาชื่อเกมใหม่ได้ทันท่วงทีส่งผลกระทบในทางลบต่อความสามารถในการเพิ่มรายได้และรายได้; (iii) ว่าบริษัทประสบกับความต้องการของผู้บริโภค

ที่ลดลงสำหรับผลิตภัณฑ์ที่วางจำหน่าย; และ (iv) จากสิ่งที่กล่าวมาข้างต้น จำเลยขาดพื้นฐานที่สมเหตุสมผลสำหรับประมาณการรายได้ของพวกเขาสำหรับบริษัท ซึ่งเป็นเท็จอย่างมากและทำให้เข้าใจผิด

หากคุณซื้อหลักทรัพย์ Midway ในช่วงระยะเวลาของคลาส และหากคุณมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดทางกฎหมายอื่นๆ คุณสามารถยื่นคำร้องต่อศาลที่ยื่นฟ้องเพื่อทำหน้าที่เป็นโจทก์หลักได้ คุณต้องยื่นคำร้องของคุณไม่เกินวันที่ 25 พฤศจิกายน 2546

โจทก์นำเป็นฝ่ายตัวแทนที่ดำเนินการในนามของสมาชิกกลุ่มอื่นในการชี้นำการดำเนินคดี ในการได้รับการแต่งตั้งเป็นหัวหน้าโจทก์ ศาลต้องพิจารณาว่าข้อเรียกร้องของสมาชิกกลุ่มเป็นเรื่องปกติ

ของการเรียกร้องของสมาชิกกลุ่มคนอื่นๆ และสมาชิกกลุ่มจะเป็นตัวแทนของกลุ่มอย่างเพียงพอ ภายใต้สถานการณ์บางอย่าง สมาชิกกลุ่มหนึ่งคนหรือมากกว่าอาจร่วมกันทำหน้าที่เป็น “โจทก์

นำ” อย่างไรก็ตาม ความสามารถในการมีส่วนร่วมในการกู้คืนของคุณจะไม่ได้รับผลกระทบจากการตัดสินใจว่าจะทำหน้าที่เป็นโจทก์นำหรือไม่ ข้อกำหนดสำหรับการทำหน้าที่เป็นโจทก์นำมีระบุไว้ในพระราชบัญญัติปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 (15 USC มาตรา 78u-4)

ประวัติของ Shelist มากมายคือประสบการณ์ ความเป็นผู้นำ และผลลัพธ์ เป็นเวลากว่า 25 ปี ที่ Much Shelist เป็นตัวแทนของโจทก์ในการดำเนินคดีแบบกลุ่มในศาลรัฐบาลกลาง

และศาลของรัฐทั่วสหรัฐอเมริกา บริษัทประสบความสำเร็จในการดำเนินคดีที่เกี่ยวข้องกับการฉ้อโกงหลักทรัพย์ การละเมิดการผูกขาด การฉ้อโกงผู้บริโภค การดำเนินธุรกิจที่ผิดกฎหมาย และ

การฉ้อโกงบริษัทประกันภัย ภายใต้การนำของมัช เชลิส สมาชิกกลุ่มได้รับการตัดสินและการตั้งถิ่นฐานเกินกว่า 4 พันล้านดอลลาร์ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้และการกระทำของชั้นอื่น ๆ ที่สามารถพบได้ในการดำเนินการระดับ Newsline ที่www.primezone.com/ca

FOUNTAIN VALLEY, Calif., Oct. 13, 2003 (PRIMEZONE) — Providential Holdings, Inc. (OTCBB:PRVH) (Berlin Stock Exchange: PR7, WKN 935160) (

www.phiglobal.com ) ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทสาขาที่บริษัทถือหุ้นทั้งหมด ATC Technology Corp. ( www.atctech.com ) ได้รับคำสั่งคริสต์มาสครั้งใหญ่จาก Wal-Mart (สหรัฐอเมริกา) (NYSE:WMT) สำหรับผลิตภัณฑ์เรือธงของบริษัทอย่าง Gamego(tm)

ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับรางวัล Gamego(tm) ซึ่งเป็นระบบแสดงผลวิดีโอเกมบนมือถือ จะวางจำหน่ายในร้านค้าของ Wal-mart ทั่วสหรัฐอเมริกาในช่วงเทศกาลคริสต์มาสนี้ ผู้ใช้เกมคอนโซล X-Box, PS2 และ Nintendo หลายแสนรายจะมีโอกาสซื้อสินค้ายอดนิยมนี้ในร้านค้า Wal-mart

ATC Technology Corp ผู้ชนะรางวัล Design and Engineering ด้านการออกแบบจอแสดงผลบนมือถือ และเคยปรากฏตัวในหนังสือพิมพ์และช่องทีวีมากมายในเมือง Tempe รัฐ

แอริโซนา เป็นผู้ริเริ่มและเป็นผู้นำด้านผลิตภัณฑ์ดีวีดีและวิดีโอเกมบนมือถือ ทำให้ Gamego(tm), Moviego(tm), ระบบ DVD เคลื่อนที่ และ Vidego(tm) เป็นระบบความบันเทิงใน

รถยนต์แบบไร้สาย ผลิตภัณฑ์ที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรและส่วนเพิ่มเติมในอนาคตจะมีบทบาทสำคัญในเงิน 2 หมื่นล้านดอลลาร์ในปัจจุบันและอุตสาหกรรมความบันเทิงบนมือถือที่คาดการณ์

ไว้ที่ 60 พันล้านดอลลาร์ (นิตยสาร Video Game Review เอื้อเฟื้อสถิติ) ผลิตภัณฑ์ Moviego และ Vidego มีจำหน่ายผ่านตัวแทนจำหน่ายรถยนต์ เช่น Lexus, Mercedes Benz, Honda และ Audi

Henry Fahman ประธานและซีอีโอของ Providential Holdings กล่าวว่า “ATC อยู่ในแนวหน้าของหมวดหมู่วิดีโอบนมือถือที่น่าตื่นเต้นนี้ คำสั่งซื้อของ Wal-mart นี้ตอกย้ำว่ากลยุทธ์ผลิตภัณฑ์ของ ATC นั้นดี และศักยภาพในการเติบโตนั้นมหาศาล บริษัทย่อยจะช่วยให้ PRVH สามารถสร้างมูลค่าที่สำคัญให้กับผู้ถือหุ้นของเราได้”

Keith Wong ประธานและซีอีโอของ ATC Technology Corp. กล่าวว่า “คำสั่งซื้อจากผู้ค้าปลีกรายใหญ่ที่สุดของโลกนี้มีความหมายอย่างมากต่อผู้ถือหุ้น ATC และ PRVH ตอนนี้

ผลิตภัณฑ์ Gamego(tm) ของเราจะเข้าถึงผู้ซื้อ Wal-mart หลายล้านราย เรา ขณะนี้สามารถเข้าถึงเจ้าของคอนโซล X-Box, PS2 และ Nintendo ได้หลายล้านราย เรากำลังทำงาน

อย่างใกล้ชิดกับ Wal-mart เพื่อแนะนำผลิตภัณฑ์มือถืออื่นๆ ที่ออกแบบโดย ATC เราเชื่อว่าผู้ถือหุ้น PRVH ทั้งหมดจะได้รับประโยชน์จากผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จของ ATC เร็ว ๆ นี้ เรากำลังทำงานร่วมกับ Wal-mart ในประเทศอื่น ๆ เพื่อดำเนินการผลิตภัณฑ์ของเราเช่นกัน ”

เกี่ยวกับโพรวิเดนเชียล โฮลดิ้งส์Providential Holdings, Inc. (PHI) เป็นบริษัทโฮลดิ้งที่มีความหลากหลายซึ่งมุ่งมั่นที่จะสร้างมูลค่าให้แก่ผู้ถือหุ้นผ่านการเติบโต บริษัทให้ความสำคัญกับเทคโนโลยีที่เลือกสรร เงินทุนและบริการทางการเงิน ตลาดต่างประเทศ และสถานการณ์พิเศษ

ผลิตภัณฑ์และบริการรวมถึงระบบความบันเทิงบนมือถือ เทคโนโลยีสารสนเทศ เทคโนโลยีการระบุตัวตน การพัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน โทรคมนาคม การค้าการค้า และการควบรวมและซื้อกิจการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหรัฐอเมริกาและตลาดเกิดใหม่ในต่างประเทศที่มีศักยภาพในการเติบโตสูง

เจนีวา สวิตเซอร์แลนด์-วันนี้ Orange ได้เริ่มสาธิตบริการเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ผ่านเครือข่ายรุ่นที่สามที่งาน ITU Telecom World 2003 ในเมืองเจนีวา ประเทศสวิตเซอร์แลนด์

อัฒจันทร์ Orange (Palexpo Hall 4, Stand 4138)กำลังจัดแสดงบริการต่างๆ บนเครือข่าย WCDMA ที่ Nokia จัดหาให้ ทำให้ผู้ร่วมประชุมทราบถึงแนวคิดเกี่ยวกับประเภทของบริการ

ที่ Orange กำลังดำเนินการเพื่อนำเสนอลูกค้าในอนาคต แอพพลิเคชั่นที่สร้างขึ้นร่วมกันสำหรับการแสดงโดยนักพัฒนา Orange และ Forum Nokia แสดงให้เห็นถึงความเร็ว ความชัดเจน และความสมบูรณ์ที่เทคโนโลยีมือถือรุ่นที่สามมอบให้กับลูกค้าธุรกิจและลูกค้าผู้บริโภค

แอปพลิเคชันทางธุรกิจแสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงความเร็วในการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตผ่านเครือข่ายรุ่นที่สาม (เมื่อเทียบกับเครือข่ายปัจจุบัน) ตลอดจนการปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้

แอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคที่แสดง ได้แก่ การเล่นเกมแบบโต้ตอบหลายผู้เล่น การดาวน์โหลดความเร็วสูงและการสตรีมเนื้อหาวิดีโอและเพลง รวมถึงการดูภาพสดจากเว็บและกล้องรักษาความปลอดภัยทั้งใน Palexpo เจนีวา และในพื้นที่สำคัญๆ ของยุโรป

Sol Trujillo ซีอีโอของ Orange Group กล่าวว่า “เช่นเคย Orange ให้ความสำคัญกับการให้บริการที่มีมูลค่าสูงแก่ลูกค้า 45 ล้านราย และการสาธิตที่เราจัดแสดงที่ ITU เริ่มแสดงให้เห็นถึงประโยชน์ที่เป็นไปได้ที่เทคโนโลยีรุ่นที่สามจะนำมา .

“ลูกค้าของเราสามารถดาวน์โหลดไฟล์แบบไร้สาย เข้าถึงอินเทอร์เน็ตแบบไร้สาย และดูวิดีโอคลิปแบบไร้สายบนโทรศัพท์ Orange ของพวกเขาได้ อย่างไรก็ตาม การปรับปรุงคุณภาพ

ความเร็ว และ ‘ประสบการณ์ผู้ใช้’ ที่เทคโนโลยีรุ่นที่สามทำให้เรามีจำนวนมาก และจะให้บริการ เพื่อนำมือถือไปสู่ขั้นต่อไปในการวิวัฒนาการ”ในฐานะพันธมิตร Orange 3G เมื่อเร็ว ๆ นี้ Nokia ได้ลงนามในข้อตกลงเฟรมเวิร์ก UMTS สำหรับการเปิดตัวเครือข่าย Orange 3G

Sanjiv Ahuja, COO ของ Orange Group กล่าวเสริมว่า: “ด้วย 3G เป้าหมายสูงสุดของเราคือเพื่อให้แน่ใจว่าลูกค้าสามารถเข้าถึงบริการที่ปรับปรุงชีวิตของพวกเขาในขณะที่เทคโนโลยีที่พวกเขาใช้เพื่อเข้าถึงบริการเหล่านั้น – ไม่ว่าจะเป็นรุ่นที่สองหรือสาม เครือข่ายหรือ WiFi – ยังคงมองไม่เห็น

“เรามุ่งเน้นที่จะมอบประสบการณ์แบบบรอดแบนด์บนมือถือผ่านเครือข่าย Orange 3G ไม่ว่าจะเป็นบนโทรศัพท์ แล็ปท็อป หรืออุปกรณ์อื่นๆ เป้าหมายของเราคือการสร้างมาตรฐานอุตสาหกรรม

สำหรับบริการ คุณภาพ ความน่าเชื่อถือ และประสิทธิภาพใน UMTS และสภาพแวดล้อมทางเทคโนโลยีอื่น ๆ เรามุ่งเน้นที่การใช้ประโยชน์จากความสามารถของเทคโนโลยี 3G เพื่อเปิดตัวบริการระดับโลกให้กับลูกค้าของเราทั่วทั้ง Orange Group”

ในสหราชอาณาจักรและฝรั่งเศส เครือข่าย Orange 3G มีความก้าวหน้าอย่างมาก คาดว่าการทดลองใช้งานเชิงพาณิชย์เต็มรูปแบบของบริการ Orange 3G จะเริ่มในปลายปีนี้ในสหราช

อาณาจักร โดยคาดว่าจะมีการเปิดตัวเชิงพาณิชย์ประมาณกลางปี ​​2547 Orange UK คาดว่าจะให้บริการ 3G ครอบคลุมประชากรมากกว่า 40% ในการเปิดตัวในสหราชอาณาจักรใน 10 เมือง

ใหญ่ เส้นทางรถไฟหลัก และสนามบิน ในฝรั่งเศส Orange ทำงานร่วมกับ Alcatel และ Nokia มาเป็นเวลาหนึ่งปีครึ่ง พัฒนา ‘Villes Orange’, Toulouse และ Lille และสร้างขีดความสามารถ 3G ภายในสิ้นปี 2547 Orange จะให้บริการ 3G ครอบคลุมใน 10 เมืองใหญ่ทั่วฝรั่งเศส

Sari Baldauf ประธานของ Nokia Networks กล่าวว่า “ในขณะที่กำลังเปิดตัวเครือข่าย WCDMA 3G เรารู้สึกว่ามันเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องรับประกันประสบการณ์การใช้งานบริการและแอพพลิเคชั่นต่างๆ ที่สมบูรณ์ การสาธิตที่งาน ITU ให้รสชาติที่ดี และความหลากหลายของบริการและแอปพลิเคชันเหล่านี้ ซึ่งจะมีให้ผู้บริโภคใช้งานได้ในเร็วๆ นี้”

บริการที่แสดงบนขาตั้งสีส้มจะแสดงบนโทรศัพท์เคลื่อนที่ Nokia สองเครื่อง แอปพลิเคชันสำหรับธุรกิจแสดงบน Nokia 6650 ในขณะที่แอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคแสดงบน Nokia 7600

ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อเร็วๆ นี้ แอปพลิเคชันบางตัวที่แสดงให้เห็นได้รับการพัฒนาโดยได้รับการสนับสนุนจาก Forum Nokia ซึ่งเป็นโปรแกรมสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Nokia ที่เชื่อมต่อ

นักพัฒนาเข้ากับเครื่องมือ ข้อมูลทางเทคนิค การสนับสนุน และช่องทางการจัดจำหน่ายที่จำเป็นสำหรับการสร้างและทำการตลาดแอปพลิเคชันทั่วโลก Nokia จัดหาเครือข่าย WCDMA ใช้ความเร็วข้อมูลสูงสุด 384 K ระหว่างการสาธิต

Orange และwirefree เป็นเครื่องหมายการค้าของ Orange PCS Orange Group เป็นหนึ่งในบริษัทสื่อสารเคลื่อนที่ที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีการดำเนินงานใน 19 ประเทศทั่วยุโรปและที่

อื่นๆ ให้บริการสื่อสารส่วนบุคคลที่หลากหลาย รวมถึงบริการ Orange GSM1800 และบริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ระบบดิจิตอลอื่นๆ แบรนด์ Orange ดำเนินการในสหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส ส

วิตเซอร์แลนด์ โรมาเนีย เดนมาร์ก สโลวาเกีย ลักเซมเบิร์ก ไทย โกตดิวัวร์ สาธารณรัฐโดมินิกัน แคเมอรูน เนเธอร์แลนด์ บอตสวานา และมาดากัสการ์ กลุ่มออเรนจ์ยังมีการควบคุมการปฏิบัติงานในเบลเยียม (Mobistar) กลุ่ม Orange มีส่วนได้เสียที่ควบคุมร่วมกันในอียิปต์ (MobiNil) และส่วนได้เสียส่วนน้อยในโปรตุเกส (Optimus), ออสเตรีย (Connect

Austria) และมุมไบ/อินเดีย (BPL Mobile) ณ สิ้นเดือนกันยายน 2546 Orange เป็นผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือรายใหญ่ที่สุดในสหราชอาณาจักรโดยมีลูกค้าที่ใช้งานอยู่กว่า 13.3 ล้าน

ราย และฝรั่งเศสมีลูกค้าที่ลงทะเบียนมากกว่า 19 ล้านราย ณ สิ้นเดือนกันยายน 2546 บริษัทควบคุมของออเรนจ์มีลูกค้า 45.6 ล้านรายทั่วโลก สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Orange ได้จากเว็บไซต์ Orange ที่ www.orange.com

Nokia เป็นผู้นำระดับโลกด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ด้วยประสบการณ์ นวัตกรรม ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ และโซลูชั่นที่ปลอดภัย บริษัทได้กลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโทรศัพท์มือถือและ

เป็นผู้จัดหาชั้นนำของเครือข่ายมือถือ บรอดแบนด์และไอพี การเพิ่มความคล่องตัวให้กับอินเทอร์เน็ต Nokia จะสร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัทต่างๆ และทำให้ชีวิตประจำวันของผู้คนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักหกรายการ

ลาสเวกัส, 13 ต.ค. 2546 (PRIMEZONE) — maxxZone.com, Inc. (OTCBB:MAXZ) ประกาศเปิดตัวร้านค้าออนไลน์แห่งแรกบน Yahoo (YHOO) เพื่อเริ่มต้นแคมเปญการขายคริสต์มาสในช่วงต้น

“ทุกแง่มุมของธุรกิจของ maxxZone(TM) ตั้งแต่การออกแบบผลิตภัณฑ์ ฟังก์ชัน ความสามารถในการจ่าย ความเข้ากันได้ของไลฟ์สไตล์ การตลาด การจัดจำหน่าย และการขาย ล้วนแต่

เกี่ยวกับ ‘ผู้เล่นต้องมาก่อน’ นั่นหมายถึงการตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของ ผู้เล่น maxxZone และลูกค้าของเราและให้ช่องทางการตอบรับโดยตรง” Roland

Becker, CEO, maxxZone.com, Inc. กล่าว นาย Becker ยังเป็นผู้ก่อตั้งและผู้ออกแบบผลิตภัณฑ์ของ Aviva Sports Inc. ซึ่งภายหลังซื้อโดย Mattel Inc. สำหรับ เงินสด 42 ล้านดอลลาร์ โดยมีแนวคิดผลิตภัณฑ์คาดว่าจะมียอดขายปลีกเกินกว่า 300 ล้านดอลลาร์

MaxxZone จะจำหน่ายอุปกรณ์กีฬาและไลฟ์สไตล์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะ ‘Player Direct’ ผ่านร้านค้าออนไลน์ การตลาดแบบตอบสนองโดยตรง และแฟรนไชส์ ​​maxxZone ” Yahoo Merchant Store ของ maxxZone เป็นเครือข่ายค้าปลีกออนไลน์แห่งแรกที่ขยายตัวเพื่อรองรับร้านอีคอมเมิร์ซของ maxxZone” นายเบกเกอร์กล่าวเสริม

maxxZone ของ maxxZone ของ maxxZone จะเป็นผลิตภัณฑ์กีฬา การสอนด้วยตนเอง และความสนุกสนาน จะเริ่มวางจำหน่ายในเดือนธันวาคม ช่วงที่สมบูรณ์สามารถถูกตรวจสอบ

ในhttp://www.maxxzone.com/ebooks.html MaxxZone รู้สึกมั่นใจว่าจะได้รับความสนใจในรายการถุงน่องคริสต์มาสหลายรายการ เนื่องจากผู้ปกครองจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ตระหนักถึงความจำเป็นในการออกไปเล่นอีกครั้งเพื่อความสนุกสนานในครอบครัวและฟิตเนส

“maxxZone จะยอมรับการสั่งจองล่วงหน้าโดยไม่มีการชำระเงินจนกว่าจะได้รับการยืนยันวันที่จัดส่ง คำสั่งซื้อเดือนตุลาคมจะได้รับส่วนลด 20% และ 10% ในเดือนพฤศจิกายน ลูกค้าจะได้รับ

แจ้งเมื่อสินค้าอยู่ในร้านและขอให้ยืนยันการสั่งซื้ออีกครั้งที่ ข้อเสนอราคาส่วนลดเดิม” นายเบกเกอร์แนะนำ maxxZone Yahoo Store จะเปิดต้นสัปดาห์นีที่http://yahoo.maxxzone.com/และจะนำเสนอผลิตภัณฑ์เบสบอลและกอล์ฟคริสต์มาสอย่างเต็มรูปแบบ

ร้านค้าออนไลน์ maxxZone จะได้รับการพัฒนาและดูแลโดย Atlantic Synergy Inc (OTCBB:ASGY) เทอเรนซ์ แชนนอน ซีอีโอกล่าวว่า “Atlantic Synergy ยินดีที่ได้เป็นสมาชิก

ของทีม maxxZone และได้ให้บริการด้านธุรกิจอิเล็กทรอนิกส์และการตลาดทางอินเทอร์เน็ต ในขณะที่บริษัทสร้างสถานะออนไลน์ที่สำคัญตามแผนที่วางไว้ในไลฟ์สไตล์ที่กระฉับกระเฉงและการเล่นกีฬา”

maxxZone เป็นบริษัทอุปกรณ์กีฬาที่มีผลิตภัณฑ์พิเศษเฉพาะ 30 รายการ ซึ่งส่วนใหญ่อยู่ภายใต้การคุ้มครองสิทธิ์ในสิทธิบัตร ผลิตภัณฑ์ maxxZone ตั้งเป้าผู้เล่นสนุก 100 ล้านคนใน

สหรัฐอเมริกา และมุ่งหวังที่จะตอบสนองความต้องการของผู้เล่น “จากการทดลองครั้งแรก – สู่การเล่นจริง” (TM) โดยเน้นการออกแบบที่ฟังก์ชันการเรียนรู้ในตัว ความปลอดภัย และพื้นที่ที่

ลดลง 75% การเล่นเกมจริง เป้าหมายของ MaxxZone คือการย้ายครอบครัวชาวอเมริกันออกจากที่นั่งและมีสุขภาพที่ดีผ่านการเล่นกีฬาที่สนุกสนาน maxxZone.com เป็นบริษัทในลาสเวกัส รัฐเนวาดา และซื้อขายแบบสาธารณะบน OTCBB ภายใต้สัญลักษณ์ MAXZ รายละเอียดเพิ่มเติม: www.maxxZone.com

หมายเหตุ: ‘Get it on…maxxZone.com’, ‘Get in Life’, ‘Time for a Sports Play Revolution’, ‘From First First – To Real Play’, maxxZone, Sportoys, FunPlayers, maxxSlam, maxxStix, maxxTrax , maxxSwing, maxxCurve เป็นเครื่องหมายการค้าของ maxxZone.com, Inc.

ข้อความบางส่วนในที่นี้อาจมีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ดังนั้นจึงมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก ประวัติการเข้าซื้อกิจการของบริษัท

เมื่อเร็วๆ นี้ ความคืบหน้าในการควบรวมกิจการให้เสร็จสิ้น ประวัติความสูญเสียจากการดำเนินงาน ระดับค่าใช้จ่ายปัจจุบันเมื่อเทียบกับยอดขายของบริษัท และสถานะการพัฒนากลุ่มผลิตภัณฑ์

ของบริษัท ประกอบกับสภาพแวดล้อมการทำงานทางเศรษฐกิจและการแข่งขันโดยรวม ความเสี่ยงที่นักลงทุนควรคำนึงถึงในการประเมินผลการดำเนินงานทางการเงินและการดำเนินงานของเรา

สามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยงเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงที่สำคัญอื่นๆ ได้ในเอกสารที่เรายื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ในแบบฟอร์ม 10-K และ 10-Q

PORTLAND, Ore., 13 ต.ค. 2546 (PRIMEZONE) — Nettel Holdings, Inc. (OTCBB:NTTL), www.nettelholdings.comประกาศเปิดตัว EnTec Software อย่างยิ่งใหญ่

สำหรับสำนักงานแห่งใหม่ในนครโฮจิมินห์ในเวียดนาม นี่จะเป็นสำนักงานแห่งใหม่แห่งที่สามสำหรับ EnTec Software ในเอเชียในปีนี้ สำนักงาน HCM จะเสริมการดำเนินงานในเอเชียอื่นๆ ของ EnTec ในเอเชีย ซึ่งรวมถึงอินเดียและรัสเซีย

EnTec Software สาขา HCM Vietnam ปัจจุบันมีโปรแกรมเมอร์ 52 คน นักออกแบบกราฟิก 8 คน “เราอยู่ในตารางการเติบโตเชิงรุก และคาดว่าจะเพิ่มโปรแกรมเมอร์เพิ่มอีก 124 คนใน