สมัครไพ่ออนไลน์ ปั่นแปะ 2 เหรียญ PlanetPay

สมัครไพ่ออนไลน์ PlanetPay365 ผู้ให้บริการชำระเงินชาวอิตาลีที่เป็นเจ้าของ SKS365 ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรใหม่กับ Torino FC ซึ่งเล่นในการแข่งขันฟุตบอลระดับสโมสร Serie A ชั้นนำของประเทศ

ภายใต้ข้อตกลงนี้ การสร้างแบรนด์ PlanetPay365 จะแสดงบนแผงโฆษณา LED ข้างสนามภายใน Stadio Olimpico Grande Torino ของทีมการสร้างแบรนด์จะปรากฏในเกมเหย้าสี่นัดถัดไปของทีมที่สนามกีฬา รวมถึงเกมสุดสัปดาห์นี้กับอินเตอร์ มิลาน และเกมดาร์บี้ท้องถิ่นกับยูเวนตุสในวันที่ 4 เมษายน

นอกจากนี้ การสร้างแบรนด์ PlanetPay365 จะปรากฏในช่องโทรทัศน์อย่างเป็นทางการของสโมสรปัจจุบันโตริโน่ครองอันดับสุดท้ายในการตกชั้นในตารางเซเรีย อา 2020-21 แต่ตามหลังกาญารี่อยู่เพียงสองแต้มนอกโซนตกชั้น

ความร่วมมือ การเงิน และการบูรณาการอย่างใกล้ชิดกับกีฬาแบบดั้งเดิมมีแนวโน้มสูงในปีนี้โดย Kenneth Williams การระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัสสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ได้

เปลี่ยนรูปแบบการเติบโตในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตไปอย่างสิ้นเชิง ชื่อการจำลองกีฬาระเบิดขึ้นเนื่องจากการยกเลิกลีกกีฬาที่สำคัญ แต่วงจรออนไลน์เท่านั้นทำให้ Counter-Strike, League of Legends และ Dota ทั้งสามของ Esports ช้าลง อุตสาหกรรมการพนันอีสปอร์ตมีแรงจูงใจมากที่สุดในการคาดการณ์แนวโน้มของปี 2021

นอกเหนือจากการเปลี่ยนผู้ชมแล้ว การเดิมพันอีสปอร์ตยังแพร่หลายมากขึ้นผ่านการสนับสนุนทีมและการแข่งขัน Betway ได้ลงนามความร่วมมือกับผู้จัดงาน ทีมแข่งขัน และแม้แต่สตรีมเมอร์ Twitch แต่ละคน ในขณะเดียวกัน Esports Entertainment Group (EEG) บริษัทข้อมูลอีสปอร์ตที่จดทะเบียนใน Nasdaq ได้เชื่อมโยงหัวข้อต่างๆ ระหว่างตลาดหุ้น ลีกอีสปอร์ตสำหรับเยาวชน และฟุตบอลอาชีพ อุตสาหกรรมการพนันมีความวุ่นวายในช่วงการระบาดใหญ่

ความร่วมมือและการตลาด Betway และ EEG เป็นตัวแทนของสองแนวทางที่แตกต่างในอุตสาหกรรมการพนันวิดีโอเกม Betway ยึดมั่นในการเดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิมมาตั้งแต่ปี 2549 แต่ยังเป็นหนึ่งในเว็บไซต์เดิมพันรายใหญ่แห่งแรกที่ยินดีต้อนรับอีสปอร์ต EEG เป็นผู้ให้บริการตลาดการพนันอีสปอร์ตโดยเฉพาะมาตั้งแต่ปี 2551 แม้ว่าพวกเขาจะมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมการพนันด้วยก็ตาม

การสนับสนุนของ Betway เกี่ยวกับ OGA Dota Pit Season 3 เมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้ว น่าจะเป็นการทดสอบสำหรับหุ้นส่วนที่ใหญ่ขึ้นในอนาคต บริษัทการพนันยังตกลงข้อตกลงหนึ่งปีกับทีมอีสปอร์ตในอเมริกาเหนือ Beastcoast ซึ่งมีผู้เล่นใน Dota 2, VALORANT, Rainbow Six Siege และเกมต่อสู้หลายเกมในปี 2020 สปอนเซอร์เหล่านี้ทำให้ชื่อและโลโก้ของ Betway อยู่ในวิสัยทัศน์โดยตรงของอีสปอร์ต แฟน ๆ หลายคนใช้เนื้อหา Twitch หรือ YouTube ที่ผลิตโดยบัญชีรายชื่อของ Beastcoast

Betway ยังได้ผลักดันการตลาดในยุคออนไลน์ด้วย Esports Insider ตั้งชื่อโฆษณา BLAST Betway Breakout เป็นหนึ่งในแคมเปญที่ดีที่สุดของปีที่แล้วในขณะที่ Betway เข้าใกล้ชุมชนมากขึ้น EEG มุ่งเน้นไปที่ด้านธุรกิจของเกม ร่วมมือกับ Oxygen Esports เพื่อสร้างโค้ชนักกีฬาคนแรกที่ขับเคลื่อนด้วย AI แบบดิจิทัลสำหรับเยาวชนที่ต้องการเป็นมืออาชีพและสร้าง

ประวัติศาสตร์ด้วยการเป็นผู้จัดการแข่งขัน esports อย่างเป็นทางการครั้งแรกสำหรับ NFL EEG สังเกตเห็นความเจริญทั้งในด้านวิชาการและเกมจำลองสถานการณ์ การเคลื่อนไหวนี้ใช้ประโยชน์จากโมเมนตัมของทั้งคู่

ที่อื่น ๆ บริษัทได้ยกระดับสถานะการเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตของตลาดหุ้นเพื่อแนะนำการซื้อขายตัวเลือกในเงินทุน EEG ต้องการให้ด้านการเงินของ esports เป็นที่นิยมมากขึ้นในหมู่นักลงทุนเก็งกำไร

มองระยะยาวทั้งหมดนี้บ่งชี้ว่าการพนันอีสปอร์ตกลายเป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมไปแล้ว ไม่นานมานี้ ไซต์การพนันอีสปอร์ตทำการตลาดผ่านเนื้อหาที่ครอบคลุม ตอนนี้พวกเขากำลังติดพันกับวัฒนธรรมอีสปอร์ตโดยตรงและต้องการใช้ข้อมูลของพวกเขาในด้านที่สัมผัสได้ บริษัทพนัน Esports กำลังมองหาพื้นที่อื่น ๆ ที่ข้อมูลของพวกเขาอาจเป็นประโยชน์ ซึ่งมักจะครอบคลุมถึงการฝึกซ้อม การเป็นเจ้าภาพการแข่งขัน และการเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์

Betway และ EEG กำลังมองหายุคหลังโควิดด้วยความกระตือรือร้นครั้งใหม่ คาดว่าจะมีส่วนร่วมกับแฟนเป็นศูนย์กลางที่คล้ายกันและบูรณาการอย่างใกล้ชิดกับกีฬาแบบดั้งเดิมในปี 2564

ส่วนสำคัญของการเดิมพันอีสปอร์ตในปี 2564 จะเป็นความร่วมมือ การเงิน และการรวมเข้ากับกีฬาแบบดั้งเดิมอย่างใกล้ชิด การเดิมพันอีสปอร์ตไม่ใช่เรื่องแปลกใหม่อีกต่อไป และผู้ที่เริ่มใช้หนังสือกีฬาวิดีโอเกมในช่วงแรกๆ กำลังเก็บเกี่ยวผลตอบแทนจากฐานอีสปอร์ตออร์แกนิก เมื่อการแข่งขัน LAN เริ่มปรากฏขึ้นอีกครั้ง การเป็นพันธมิตรกับเจ้าภาพการแข่งขันและทีมการแข่งขันจะมีความสำคัญสูงสุด

อีสปอร์ตยังอยู่ในช่วงฮันนีมูนในตลาดหุ้น ดังนั้นคาดว่าเว็บไซต์เดิมพันจะทำการตลาดด้วยตนเองต่อนักลงทุนและนักพนันที่มีศักยภาพ การระเบิดของชื่อการจำลองกีฬาเป็นจุดเริ่มต้นของการเป็นพันธมิตรกันมากขึ้นระหว่างกีฬาแบบดั้งเดิมและดิจิทัล ในขณะที่พันธมิตร NFL หรือ NBA เป็นข่าวดีสำหรับแฟน ๆ ทั่วไป เจ้ามือรับแทงม้า esports และผู้ค้ารายวัน

ตลาดการเดิมพันกีฬาที่มีการควบคุมของรัฐอินเดียนามีการจัดการเพิ่มขึ้น 31.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 273.9 ล้านดอลลาร์ในเดือนกุมภาพันธ์ ซึ่งเพิ่มขึ้นเกือบ 100 ล้านดอลลาร์ แม้ว่ารายได้และการจัดการทั้งสองจะลดลงเมื่อเทียบกับเดือนมกราคม

รายได้รวมที่ปรับแล้วสำหรับเดือนกุมภาพันธ์อยู่ที่ 17.0 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งคิดเป็นการเติบโต 53.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี แต่ลดลงจากตัวเลขที่โพสต์ในเดือนมกราคม บาสเก็ตบอลยังคงเป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมสูงสุดในการเดิมพันในระยะหนึ่ง เพิ่มขึ้น 29% จากปี 2020และดึงเงินเดิมพัน 127.2 ล้านเหรียญสหรัฐ ตัวเลขดังกล่าวแสดงถึงเกือบสองเท่าของการใช้จ่ายในการเดิมพันแบบพาร์เลย์ ซึ่งมีมูลค่ารวม 66.4 ล้านเหรียญสหรัฐ

Ameristar East Chicago ของ Penn National Gaming และหนังสือกีฬา DraftKings ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จมากที่สุด โดยมีส่วนสนับสนุน 58% – $114.95 ล้าน – ของการจัดการทั้งหมด

ผู้ดำเนินการเกมออนไลน์ LeoVegas ได้ซื้อแบรนด์การเดิมพันกีฬา Expekt จาก Betclic Group ในราคา 5.0 ล้านยูโร (4.3 ล้านปอนด์/6.0 ล้านเหรียญสหรัฐ)ลีโอ เวกัส แวน

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว LeoVegas จะเข้าครอบครองทรัพย์สินทั้งหมดของแบรนด์ที่เน้นกลุ่มประเทศนอร์ดิก LeoVegas กล่าวว่าการเข้าซื้อกิจการช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับพอร์ตโฟลิโอของแบรนด์ด้วยตำแหน่งที่มั่นคงในการเดิมพันกีฬา เช่นเดียวกับการขยายโอกาสการเติบโตเชิงกลยุทธ์ภายในกลุ่มนี้

Gustaf Hagman ผู้บริหารระดับสูงของ LeoVegas (ในภาพ) อธิบายว่าข้อตกลงนี้เป็น “ก้าวสำคัญ” สำหรับผู้ดำเนินการ GUSTAF HAGMAN “สำหรับพวกเราที่เติบโตมากับการพนันออนไลน์ในสวีเดน Expekt เป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกการเดิมพันกีฬาอย่างปฏิเสธไม่ได้” Hagman กล่าว “หลังจากไม่กี่ปีที่อยู่นอกรอบ ตอนนี้เราจะฟื้นฟู Expekt ให้กลับมารุ่งเรืองดังเดิมในฐานะแบรนด์การพนันกีฬาชั้นนำ

“เรากำลังทำงานอย่างแน่วแน่เพื่อนำเสนอประสบการณ์การเดิมพันกีฬาบนมือถือขั้นสูงสุด ซึ่งจะนำมาซึ่งนวัตกรรมใหม่ ๆ และความคิดใหม่ ๆ ด้วยจุดเริ่มต้นจากสิ่งที่ประสบการณ์มือถือสามารถนำมาสู่ปีที่ยิ่งใหญ่ของกีฬาในปี 2564 และ 2565”

LeoVegas จะเข้าครอบครองกิจการ Expekt Nordics ซึ่งตั้งอยู่ในมอลตา ซึ่งถือใบอนุญาตของสวีเดนและดำเนินการในประเทศภายใต้แบรนด์ Expekt LeoVegas จะเป็นเจ้าของทรัพย์สินรวมถึงสิทธิ์ทั้งหมดในแบรนด์ Expekt และการเข้าถึงฐานข้อมูลลูกค้าที่มีอยู่จาก Betclic ซึ่งซื้อแบรนด์นี้ในราคา 125 ล้านยูโรในปี 2552Expekt ประกาศรายรับจากการเล่นเกมสุทธิ 6.9 ล้านยูโรในปี 2020 รวมถึง 1.6 ล้านยูโรในไตรมาสสุดท้ายของปี ราคาซื้อแสดงรายได้ทวีคูณ 0.7x สำหรับปี 2020

ข้อตกลงการเข้าซื้อกิจการประกอบด้วยทีมการค้าที่มีสมาชิกสามคน ซึ่งร่วมกับหน้าที่หลักของ LeoVegas จะขับเคลื่อนแบรนด์ให้ก้าวไปข้างหน้าข้อตกลงนี้คาดว่าจะเสร็จสิ้นในเดือนพฤษภาคมปีนี้

การเข้าซื้อกิจการเกิดขึ้นหลังจาก สมัครไพ่ออนไลน์ เมื่อเดือนที่แล้วรายงานกำไรเบ็ดเสร็จเพิ่มขึ้น 103.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีในปี 2020 หลังจากที่ผลประกอบการไตรมาสสี่ที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เคยมีมาช่วยให้บริษัทบันทึกผลประกอบการสำหรับปีได้รายรับสำหรับ 12 เดือนจนถึง 31 ธันวาคมอยู่ที่ 387.5 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 8.9% จาก 356.0 ล้านยูโรในปีที่แล้ว

Flutter Entertainment เปิดเผยว่ากำลังพิจารณาและเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไป (IPO) ของการเดิมพันกีฬา FanDuel ที่มุ่งเน้นในสหรัฐอเมริกาและธุรกิจกีฬาแฟนตาซี

ผู้ดำเนินการออกแถลงการณ์ในวันนี้ (15 มีนาคม) เพื่อตอบสนองต่อรายงานของสื่อที่เกิดขึ้นในช่วงสุดสัปดาห์ โดยบอกว่ากำลังพิจารณาการแยกส่วนและการขายหุ้นของ FanDuel จากนักลงทุนบางส่วน

แหล่งข่าวใกล้ชิดกับการอภิปรายCNBCรายงานว่าในขณะที่การแยก FanDuel ไม่รับประกันหรือใกล้จะถึง Flutter ได้พิจารณาที่จะแยก FanDuel เป็นธุรกิจการค้าแยกต่างหากเพื่อแลกเปลี่ยนในการแลกเปลี่ยนของสหรัฐฯ

Flutter กล่าวว่าการเสนอขายหุ้น IPO ของ FanDuel เป็นหนึ่งในตัวเลือกจำนวนมากที่กำลังมองหา แต่ยังไม่มีการตัดสินใจใด ๆ ปัจจุบัน Flutter ซึ่งตั้งอยู่ในไอร์แลนด์ถือหุ้น 95% ของหุ้นทั้งหมดใน FanDuel โดยซื้อธุรกิจเพิ่มเติม 37.2%ในเดือนธันวาคมจาก Fastball

Flutter ประเมินโครงสร้างองค์กรและโครงสร้างทุนอย่างสม่ำเสมอเพื่อประเมินว่าควรวางตำแหน่งตัวเองอย่างไรเพื่อให้เป็นไปตามกลยุทธ์ของกลุ่ม” Flutter กล่าว“ ตัวเลือกรวมถึงการจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาของการถือหุ้นขนาดเล็กใน FanDuel กำลังได้รับการพิจารณา แต่ยังไม่มีการตัดสินใจใด ๆ ในขณะนี้

“หากมีการตัดสินใจที่จะดำเนินการกับรายการในระยะเวลาอันควรจะมีการประกาศตามความเหมาะสม”บริษัทสื่อยักษ์ใหญ่ Fox Corporation ถือหุ้น 2.5% ของ Flutter และมีตัวเลือกในการซื้อหุ้นเพิ่มอีก 18.5%ใน Flutter ในเดือนกรกฎาคม

Greentube – แผนกโต้ตอบของ Novomatic – ได้ซื้อกิจการผู้พัฒนาสล็อต Eurocoin Interactive ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการขยายสู่เนเธอร์แลนด์ Greentube เข้าซื้อกิจการ Eurocoin Interactive

ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ ปั่นแปะ 2 เหรียญ เปลี่ยนชื่อเป็น Greentube Netherlands แค็ตตาล็อกเกมจะรวมกับเนื้อหาที่มีอยู่ของ Greentube และเสนอให้กับผู้ประกอบการชาวดัตช์ก่อนการเปิดตลาด igaming ของประเทศในวันที่ 1 ตุลาคม

การเข้าซื้อกิจการซึ่งตกลงกันในจำนวนเงินที่ไม่เปิดเผย จะมีผลบังคับใช้ในปลายเดือนนี้ และเนื้อหาของ Greentube Netherlands ที่เพิ่งสร้างเสร็จใหม่จะถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างสมบูรณ์ภายในการเปิดตัวในเดือนตุลาคม

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับ Eurocoin Interactive ในกลุ่ม Greentube เนื่องจากเราตั้งเป้าที่จะมีผลงานเกมที่แข็งแกร่งซึ่งเป็นที่รู้จักของผู้เล่นในท้องถิ่น เช่น Random Runner, Simply Wild และอีกมากมายที่ได้รับความนิยมอย่างมากในแผ่นดิน ตามตลาดเป็นเวลาหลายปี” Michael Bauer หัวหน้าฝ่ายการเงินและหัวหน้าเจ้าหน้าที่เกมของ Greentube กล่าว

“Greentube Netherlands จะเป็นศูนย์กลางความสามารถของเราสำหรับตลาดที่เฉพาะเจาะจงนี้ และเราจะใช้ความรู้และประสบการณ์ที่ไม่มีใครเทียบได้ของพวกเขาเพื่อพัฒนาพอร์ตโฟลิโอของเราให้ดียิ่งขึ้น”

การขยายตัวของ Greentube อยู่ในระหว่างดำเนินการมาระยะหนึ่งแล้ว และเป็นหนึ่งในบริษัทจำนวนมากที่ต้องการใช้ประโยชน์จากตลาดใหม่เมื่อเกมออนไลน์เปิดตัวในเนเธอร์แลนด์

“เมื่อเข้าสู่ตลาดใหม่นี้ สิ่งสำคัญคือต้องเริ่มต้นโดยการจัดหาเกมคุณภาพสูงที่ปรับแต่งให้เหมาะกับท้องถิ่น” Reg Das ผู้อำนวยการ Eurocoin Interactive กล่าว“การเข้าซื้อกิจการของเราโดย Greentube ช่วยเพิ่มผลงานที่น่าประทับใจ ซึ่งฉันมั่นใจว่าจะไม่มีใครเทียบได้ในเนเธอร์แลนด์เมื่อตลาดที่มีการควบคุมเปิดทำการสำหรับธุรกิจในปลายปีนี้”

Kindred Group ได้ซื้อคืนหุ้นอีก 138,000 หุ้น ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการซื้อคืนที่จะดำเนินไปจนถึงสิ้นเดือนเมษายนประกาศในเดือนกุมภาพันธ์ความคิดริเริ่มนี้จะทำให้ผู้ประกอบการซื้อคืนหุ้นของตนเองได้มากถึง 2,000,000 หุ้น ในราคาสูงถึง 190 ล้านโครนสวีเดน (£16.0m/€18.7m/$22.3m)

ในการซื้อคืนรอบล่าสุดซึ่งเริ่มตั้งแต่วันที่ 8-12 มีนาคม Kindred ซื้อคืน 138,000 หุ้นจาก SEK18.6mนับตั้งแต่โปรแกรมเปิดตัวในวันที่ 1 มีนาคม Kindred ได้ซื้อคืนรวมแล้ว 842,000 รายการ

การซื้อหุ้นคืนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการริเริ่มนี้เกิดขึ้นที่ Nasdaq Stockholm ของสวีเดน โดยผู้ดำเนินการได้รับอนุญาตให้ใช้จ่ายสูงถึง 190 ล้านโครนสวีเดนตามโครงการ Kindred กล่าวว่าตั้งใจที่จะยกเลิกการซื้อหุ้นคืนโดยต้องได้รับอนุมัติในการประชุมสามัญประจำปีในเดือนพฤษภาคม

การเดิมพันกีฬาและผู้ให้บริการกีฬาแฟนตาซีรายวัน DraftKings ได้ประกาศแผนการที่จะเสนอเงิน 1 พันล้านดอลลาร์ (718 ล้านปอนด์/838 ล้านยูโร) ในตั๋วเงินอาวุโสที่แปลงสภาพได้ผ่านข้อเสนอส่วนตัวเสนอให้เปิดตัวดัชนีฟุตบอลอีกครั้ง

ครบกำหนดในปี 2571 ธนบัตรดังกล่าวจะพร้อมให้บริการแก่ผู้ซื้อสถาบันที่มีคุณสมบัติ โดยที่ DraftKings ยังให้สิทธิ์แก่ผู้ซื้อในเบื้องต้นด้วยตัวเลือก 13 วันในการซื้อธนบัตรรวมสูงสุด 150 ล้านดอลลาร์

เมื่อแปลงธนบัตรแล้ว DraftKings จะชำระหนี้เป็นเงินสด หุ้นในหุ้นสามัญประเภท A หรือเงินสดและหุ้นรวมกันอัตราดอกเบี้ย อัตราการแปลงเริ่มต้น และข้อกำหนดและเงื่อนไขอื่นๆ จะกำหนดโดยการเจรจาระหว่าง DraftKings และผู้ซื้อ

ปั่นแปะ 2 เหรียญ DraftKings กล่าวว่าตั้งใจที่จะใช้เงินที่ได้จากการเสนอขายเพื่อเป็นเงินทุนหมุนเวียนและวัตถุประสงค์ขององค์กรทั่วไป เช่น การควบรวมและเข้าซื้อกิจการ และผลิตภัณฑ์หรือการลงทุนด้านเทคโนโลยี ผู้ประกอบการยังกล่าวอีกว่าเงินทุนจะนำไปใช้เป็นต้นทุนของการทำธุรกรรมส่วนตัวกับผู้ซื้อธนบัตร บริษัทในเครือและสถาบันการเงินอื่น ๆ

ผลการวิจัยใหม่จาก American Gaming Association (AGA) เปิดเผยว่าชาวอเมริกันมากกว่า 17 ล้านคนจะใช้การพนันออนไลน์เพื่อเดิมพันในการแข่งขัน March Madness ในปี 2021 ซึ่งเพิ่มขึ้น 206% จากปี 2019

บาสเกตบอลการสำรวจโดย Morning Consult ซึ่งดำเนินการในผู้ใหญ่ 2,200 คน ยังเปิดเผยว่าชาวอเมริกันมากกว่า 47 ล้านคนจะวางเดิมพันในการแข่งขันบาสเกตบอลชายของสมาคมกีฬาวิทยาลัยแห่งชาติ (NCAA) โดยรวม

โดยรวมแล้ว ชาวอเมริกัน 30.6 ล้านคนจะวางเดิมพันแบบธรรมดามากขึ้นในปีนี้ เพิ่มขึ้นจาก 17.8 ล้านคนในปี 2019 เป็นการแข่งขันครั้งแรกที่จัดขึ้นตั้งแต่ปี 2019 หลังจากที่รุ่นปี 2020 ถูกยกเลิกอันเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)แม้ว่าจำนวนการเดิมพันของชาวอเมริกันจะคงที่ตั้งแต่ปี 2019 แต่ก็มีการปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนจะเดิมพันในการแข่งขันในปีนี้

Play’n Go ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ได้รับการรับรองจาก Lotería de la ciudad de Buenos Aires (LOTBA) เมืองผู้ควบคุมการเล่นเกมของบัวโนสไอเรส เพื่อให้บริการเกมสล็อตออนไลน์แก่ผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตในเมืองหลวงของอาร์เจนตินา

ซัพพลายเออร์ได้รับการรับรองแล้วในจังหวัดบัวโนสไอเรส และขณะนี้ได้รับการรับรองให้จัดหาผลิตภัณฑ์ทั่วทั้งจังหวัดที่ใหญ่ที่สุดและมีประชากรมากที่สุดของอาร์เจนตินา ซึ่งมีประชากรประมาณ 17 ล้านคน

Play’n Go กล่าวว่าการรับรองใหม่ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้ให้บริการที่เป็นพันธมิตรกับซัพพลายเออร์ในปัจจุบันสามารถขยายสู่บัวโนสไอเรสได้อย่างปลอดภัยในความรู้ที่พวกเขาสามารถนำเสนอเนื้อหา Play’n Go ในตลาดได้

Sissel Weitzhandler หัวหน้าเจ้าหน้าที่ด้านความเสี่ยงและการปฏิบัติตามกฎระเบียบสำหรับซัพพลายเออร์กล่าวว่า “กลยุทธ์ของเรายังคงมีส่วนร่วมในเขตอำนาจศาลที่ได้รับการควบคุมทุกแห่งด้วยความรอบคอบและระมัดระวัง“ความเร็วที่อาร์เจนตินาควบคุมใหม่นั้นเป็นไปในเชิงบวกอย่างมาก และเราตั้งตารอที่จะสนับสนุนพันธมิตรของเราเมื่อพวกเขาเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมใหม่และน่าตื่นเต้นนี้”

Cristian Acuna หัวหน้าฝ่ายขายในละตินอเมริกากล่าวเสริมว่า: “เราทราบดีว่าสายตาของภูมิภาค LATAM จะจับตามองบัวโนสไอเรสอย่างใกล้ชิด แต่เรามั่นใจว่าผลงานเนื้อหาที่กว้างขวางและหลากหลายของเราสอดคล้องกับผู้เล่นอย่างมาก”

“ขอบคุณประสบการณ์ของเราในละตินอเมริกา เรารู้ว่าสิ่งที่ผู้เล่นในอาร์เจนตินาเพลิดเพลินจะแตกต่างจากผู้เล่นในโคลอมเบีย เปรู หรือเม็กซิโก ผู้ประกอบการไม่สามารถใช้แนวทาง ‘หนึ่งขนาดเหมาะกับทุกคน’ ในละตินอเมริกา และเราก็ไม่ทำเช่นกัน”

จังหวัดของอาร์เจนตินากำลังอยู่ในขั้นตอนการควบคุมการพนันออนไลน์เป็นรายบุคคลเกณฑ์การออกใบอนุญาตสำหรับเมือง Beunos Aires ถูกกำหนดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ปีที่แล้ว โดยมีเป้าหมายเพื่อเปิดตัวตลาดในไตรมาสที่ 4 ปี 2020

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Gaming Innovation Group (GiG) และ Grupo Slot ผู้ให้บริการเกมและความบันเทิงของอาร์เจนตินาได้รับการอนุมัติให้เปิดตัวแพลตฟอร์มเกมใหม่ในเมือง Jugadon.bet แบรนด์คาสิโนออนไลน์และการพนันกีฬาใหม่ของบริษัท

การเรียกเก็บเงินเพื่อให้ถูกกฎหมายการพนันกีฬาออนไลน์และขายปลีกในรัฐแคนซัสได้รับการอ้างถึงคณะกรรมการสภาว่าด้วยกิจการของรัฐบาลกลางและกิจการของรัฐหลังจากผ่านวุฒิสภาซึ่ง

เริ่มเมื่อต้นเดือนนี้บิลเดิมพันกีฬาของแคนซัสอ้างถึง House วุฒิสภาบิล 84 ออกแบบมาเพื่ออนุญาตการเดิมพันกีฬาภายใต้พระราชบัญญัติลอตเตอรีแบบขยายของแคนซัส เปิดตัวในเดือนมกราคม และผ่านวุฒิสภาด้วยคะแนนเสียง 26-12 สิ่งนี้ส่งบิลไปที่สภาซึ่งจะต้องผ่านก่อนที่จะกลายเป็นกฎหมาย ร่างพระราชบัญญัตินี้ได้รับการแนะนำโดยคณะกรรมการกิจการของรัฐบาลกลางและกิจการของรัฐวุฒิสภา

ก่อนการแข่งขันบาสเก็ตบอล NCAA FanDuel Group และ Bally’s Corporation ของ Flutter Entertainment ได้เปิดหนังสือกีฬาขายปลีกในทรัพย์สินของผู้ให้บริการคาสิโนในแอตแลนติกซิตี

หนังสือกีฬา FanDuel ตั้งอยู่ใกล้ทางเข้าคาสิโนบนทางเดินริมทะเลทางเหนือของ Bally’s Atlantic City มีวิดีโอวอลล์ LED กว้าง 25 ฟุตตรงกลางและจอแสดงผลวิดีโอหลายจอ

สามารถวางเดิมพันได้ที่ห้าหน้าต่างการเดิมพัน หรือนักพนันสามารถใช้ตู้บริการตนเอง IGT PlaySports ได้ 20 ตู้ หนังสือกีฬาจะเสนอการเดิมพันกีฬาสำคัญๆ ของสหรัฐฯ ทั้งหมด รวมทั้งเบสบอลมืออาชีพ เทนนิส และฟุตบอล

“หนังสือกีฬา FanDuel ใหม่ที่ Bally’s AC เป็นหนังสือกีฬาสำหรับร้านค้าปลีกรายที่ห้าที่เราได้เปิดขึ้นในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา” George Papanier ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Bally’s Corporation กล่าว Camelot ผู้ดำเนินการลอตเตอรีแห่งชาติของสหราชอาณาจักรได้ตกลงเป็นพันธมิตรใหม่กับทีม GB ทีมโอลิมปิกของบริเตนใหญ่ และทีม ParalympicsGB

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว Camelot จะกลายเป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการของ ParalympicsGB และผู้สนับสนุน Team GB อย่างเป็นทางการ โดยมีเป้าหมายเพื่อสนับสนุนสมาชิกในทีมในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิกฤดูร้อนนี้

เดิมทีเกมดังกล่าวมีกำหนดจะจัดขึ้นที่โตเกียว ประเทศญี่ปุ่นเมื่อฤดูร้อนปีที่แล้ว แต่ถูกเลื่อนออกไปเนื่องจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ผู้จัดงานวางแผนที่จะดำเนินการทั้งสองกิจกรรมในฤดูร้อนนี้

Camelot จะจัดหาเงินทุนจากการขายสลากกินแบ่งรัฐบาลเพื่อช่วยในการจัดหามาตรการด้านความปลอดภัยของ Covid-19 ที่จำเป็นสำหรับนักกีฬาและพาราลิมปิกเพื่อมีส่วนร่วมในเกม

ซึ่งรวมถึงเทคโนโลยีด้านสุขอนามัยและโปรแกรมการทดสอบที่ครอบคลุมสำหรับสมาชิก Team GB ตลอดจนการทดสอบการไหลด้านข้างและการขนส่งที่ปลอดภัยจากโควิดสำหรับทีม ParalympicsGB

นอกจากนี้ Camelot, Team GB และ ParalympicsGB จะช่วยมอบโปรแกรม ‘Everyday Wellness’ สำหรับพนักงาน 1,000 คนของ Camelot เพื่อกระตุ้นให้พวกเขามีความสุขมากขึ้น มีสุขภาพดีขึ้น และมีความสมดุลมากขึ้น

ความร่วมมือครั้งใหม่นี้สร้างขึ้นจากความสัมพันธ์ทางประวัติศาสตร์ของ National Lottery กับ British Olympic และ Paralympic sport โดยองค์กรได้ให้เงินทุนมากกว่า 2.8 พันล้านปอนด์นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 1996

“การสนับสนุนของ Camelot นั้นทันเวลาเพื่อให้แน่ใจว่าเราสามารถรักษาสภาพแวดล้อมระดับโลกสำหรับนักกีฬาของเราในโตเกียวในขณะที่รวมโครงสร้างพื้นฐานเพิ่มเติมที่สำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งอำนวยความสะดวกของเราปลอดภัยสำหรับนักกีฬาของเราและเพื่อให้พวกเขาไปถึง ‘เส้นเริ่มต้น’ ในสภาพที่ดีที่สุด” Andy Anson ผู้บริหารระดับสูงของ British Olympic Association กล่าว

Mike Sharrock หัวหน้าผู้บริหารของ British Paralympic Association กล่าวเสริมว่า: “เช่นเดียวกับหลายๆ องค์กร การระบาดใหญ่ของ Covid-19 ได้ส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อ British Paralympic Association และการร่วมมือกับ Camelot นี้จะช่วยให้แน่ใจว่าเราสามารถส่งมอบการเตรียมการระดับโลกและเวลาการแข่งขันเกม ให้นักกีฬาบรรลุเป้าหมายในช่วงซัมเมอร์นี้”

Nigel Railton หัวหน้าผู้บริหารของ Camelot ยังกล่าวอีกว่า: “ตลอดช่วงการระบาดใหญ่ ความปลอดภัยและสวัสดิภาพของพนักงานของเราเป็นสิ่งสำคัญอันดับหนึ่งของเรา ดังนั้น จึงถือว่าเหมาะสมที่การเป็นหุ้นส่วนนี้ไม่เพียงแต่ช่วยให้มั่นใจว่านักกีฬาของประเทศจะได้พบกับสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยจาก Covid ขณะที่พวกเขาเตรียมตัวสำหรับการแข่งขัน แต่ยังเปิดโอกาสให้พนักงานของเราได้ทำหน้าที่อย่างเต็มที่ในทุกๆวัน”

เมื่อปีที่แล้ว British Gambling Commission ได้เปิดกระบวนการประกวดราคาสำหรับใบอนุญาตลอตเตอรีแห่งชาติของสหราชอาณาจักร Camelot ยืนยันกับ iGB ว่าได้กรอกแบบสอบถามคัดเลือกของ Gambling Commission แล้ว แต่ไม่ได้เปิดเผยว่าจะตกลงที่จะเสนอราคาหรือไม่ ได้รับใบอนุญาตตั้งแต่เริ่มจับสลากในปี 2537

Neil McArthur จะก้าวลงจากตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงของ British Gambling Commission รองหัวหน้าผู้บริหาร Sarah Gardner และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ Sally Jones จะร่วมกันเป็นรักษาการผู้บริหารระดับสูงในขณะที่หน่วยงานกำกับดูแลค้นหาการแทนที่อย่างถาวรของ McArthur

McArthur ได้รับการแต่งตั้งเป็นผู้บริหารระดับสูงชั่วคราวหลังจาก Sarah Harrison ก้าวลงจากตำแหน่งในปี 2560ก่อนที่จะได้รับการแต่งตั้งแบบเต็มเวลาในเดือนเมษายน 2017 เขาเข้าร่วมหน่วยงานกำกับดูแลในปี 2549

“ฉันภูมิใจในทุกสิ่งที่คณะกรรมการการพนันประสบความสำเร็จในช่วง 15 ปีของฉันกับองค์กร” แมคอาเธอร์กล่าว “เราได้ดำเนินการตามขั้นตอนที่สำคัญเพื่อทำให้การพนันยุติธรรมและปลอดภัยยิ่งขึ้น และฉันรู้ว่าฉันออกจากองค์กรในตำแหน่งที่แข็งแกร่งเพื่อรับมือกับความท้าทายในอนาคต

“ด้วยการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันที่กำลังดำเนินการอยู่ ทำให้รู้สึกถึงเวลาที่เหมาะสมที่จะก้าวออกไปและอนุญาตให้ผู้บริหารระดับสูงคนใหม่เป็นผู้นำคณะกรรมาธิการในขั้นตอนต่อไปในการเดินทาง”

การดำรงตำแหน่งของเขารวมถึงการเปลี่ยนแปลงมากมายในข้อบังคับการพนันในสหราชอาณาจักร เช่น การห้ามใช้บัตรเครดิตเพื่อเล่นการพนันและการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในการเล่นเกมสล็อตออนไลน์ตลอดจนการเปิดตัวการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันของรัฐบาลเมื่อปีที่แล้ว

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว คณะกรรมการการพนันต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์หลังจากการล่มสลายของดัชนีฟุตบอล ที่เรียกว่า“ตลาดฟุตบอลสต็อก” ประกาศเปลี่ยนแปลงระบบการจ่ายเงินปันผลในวันจันทร์ (8 มีนาคม) ก่อนที่จะประกาศมันก็จะเข้าสู่การบริหารงานในวันศุกร์ คณะกรรมการการพนันได้ระงับใบอนุญาตการพนันทางไกลของผู้ดำเนินการในเวลาต่อมา อย่างไรก็ตาม คณะกรรมาธิการไม่ได้ให้ข้อบ่งชี้ใด ๆ ว่าการตัดสินใจของ McArthur ที่จะออกไปนั้นเชื่อมโยงกับเหตุการณ์เหล่านี้

หน่วยงานกำกับดูแลยังได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากสำนักงานตรวจเงินแผ่นดินซึ่งโต้แย้งในรายงานปี 2020 ว่าไม่มีทรัพยากรที่จำเป็นในการทำงาน “ในนามของคณะกรรมการ ฉันอยากจะขอบคุณนีลสำหรับความมุ่งมั่นและการบริการเป็นเวลาหลายปีของเขาต่อคณะกรรมาธิการการพนัน” บิล มอยส์ ประธานคณะกรรมาธิการกล่าว เขาได้ประสบความสำเร็จมากมายในช่วงเวลาที่เขาอยู่ที่นี่ และนีลสามารถรู้สึกภาคภูมิใจในความก้าวหน้าขององค์กรในระหว่างดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหาร”

Gardner เข้าร่วม Gambling Commission ในฐานะกรรมการบริหารในปี 2009 และกลายเป็นรองหัวหน้าผู้บริหารในเดือนมิถุนายน 2020 Jones เข้าร่วม Gambling Commission ในเดือนตุลาคม 2020 จากการศึกษาที่ไม่แสวงหากำไร Ambitious Futures

BetMGM ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนระหว่าง MGM Resorts และ Entain ได้ประกาศให้ Jalen Rose อดีตดาราสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBA) เป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์ข้อตกลงดังกล่าวจะเห็นคุณลักษณะ Rose ในแคมเปญการตลาดของ BetMGM และมีส่วนร่วมในกิจกรรมแฟน ๆ ของ BetMGM

Rose จะมีส่วนร่วมกับลูกค้า BetMGM และสมาชิก M life Rewards ของ MGM Resorts รวมถึงปรากฏในเนื้อหาโซเชียลมีเดียของ BetMGM และให้แขกรับเชิญในรายการวิทยุและโทรทัศน์

โรสเกิดที่เมืองดีทรอยต์ รัฐมิชิแกน โรสใช้เวลา 13 ปีในการเล่น NBA ให้กับทีม Denver Nuggets, Indiana Pacers, Chicago Bulls, Toronto Raptors, New York Knicks และ Phoenix Suns

“ความตื่นเต้นเกี่ยวกับกีฬาและการเติบโตของการเดิมพันกีฬา และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง BetMGM ในปีนี้ ถือเป็นเรื่องพิเศษที่จะได้เห็น” โรสกล่าว “ฉันตื่นเต้นมากที่จะเปลี่ยนจากผู้ชมไปสู่ผู้เล่นที่เข้าร่วมทีม BetMGM อย่างต่อเนื่องเพื่อท้าทายความคาดหวังของอุตสาหกรรม”

Matt Prevost หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายรายได้ของ BetMGM กล่าวเสริมว่า: “Jalen Rose เป็น All-Star นอกเหนือจากทีม BetMGM ผลกระทบที่เขามีต่อเกมบาสเก็ตบอลนั้นเหนือกว่าด้วยการวิเคราะห์ที่ยอดเยี่ยมที่เขามอบให้กับแฟนๆ ทุกวัน”

ในขณะที่เทคโนโลยีเปลี่ยนจากโฆษณาไปสู่ความเป็นจริง AI จะเข้ากับระบบนิเวศของเกมได้อย่างไร? Ivan Montik พูดถึงศักยภาพ…Ivan Montik เป็นผู้ก่อตั้ง SoftSwiss, BGaming และ Merkeleon ตั้งแต่ปี 2009 เขาได้ดำเนินโครงการหลายโครงการในด้านไอที ฟินเทค และเกมเมอร์ มอนติกยังได้ก่อตั้ง CoinsPaid และ Cryptoprocessing.com ซึ่งเป็นโซลูชั่นการประมวลผลการชำระเงินแบบเข้ารหัสสำหรับอีคอมเมิร์ซ PSP igaming และการสตรีม

มณติกเป็นผู้สนับสนุนสิทธิประชาธิปไตยและเสรีภาพในการพูดอย่างกระตือรือร้น โดยร่วมมือกับภารกิจ OSCE ในการเลือกตั้งรัฐสภาปี 2547 และ 2551 และการเลือกตั้งประธานาธิบดีในปี 2549 ที่เบลารุส เขากลายเป็นหนึ่งในผู้ก่อตั้งศูนย์ยุโรปสำหรับเสรีภาพของสื่อมวลชนในไลพ์ซิกและลงนามกฎบัตรยุโรปในเสรีภาพของสื่อมวลชนเป็นลูกบุญธรรมวันที่ 25 พฤษภาคม 2009 ในฮัมบูร์ก

การสนทนาเกี่ยวกับ AI นั้นค่อยๆ เปลี่ยนไปจากเชิงทฤษฎีเป็นเชิงปฏิบัติผ่านกรณีการใช้งานต่างๆ มากมายตั้งแต่การปรับเปลี่ยนในแบบของคุณไปจนถึงผู้ช่วยอัตโนมัติและการต่อต้านการฉ้อโกง แมชชีนเลิร์นนิงได้ก้าวกระโดดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยได้รับความสนใจจากผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และแพลตฟอร์มที่มองการณ์ไกลทั่วโลก

หนึ่งในบริษัทดังกล่าวคือ SoftSwiss ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์การพนันที่นำเสนอโซลูชัน igaming ที่สมบูรณ์ เราได้พูดคุยกับ Ivan Montik, SoftSwiss เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานะการเล่นของ AI ใน igaming

เขาเริ่มต้น: “เป็นเวลากว่า 20 ปีแล้วที่ Garry Kasparov ปรมาจารย์หมากรุกระดับโลกแพ้คอมพิวเตอร์ ตั้งแต่นั้นมา ไม่ต้องสงสัยเลยว่าคอมพิวเตอร์สามารถเป็นพันธมิตรกับเกมได้อย่างแท้จริง

“ส่วนที่ก้าวหน้าไปมากคือการออกแบบและ UX โลกของเกมเข้าใกล้ความเป็นจริงมากขึ้นเนื่องจากเทคโนโลยี AI ที่ล้ำหน้าและการสร้างแบบจำลอง ML ที่ชาญฉลาด ตัวอย่างเช่น เป็นเรื่องยากมากที่จะจดจำธรรมชาติเทียมของเงา เมฆ หรือน้ำที่เรนเดอร์ ซึ่งช่วยขยายเอฟเฟกต์การมีอยู่”ขอบเขตของการเปลี่ยนแปลงด้วยนวัตกรรมที่มีอยู่จริงมากมายเกิดขึ้นแล้ว อะไรจะเกิดขึ้นต่อไปสำหรับ AI

Montik กล่าวว่า “เทคโนโลยี ML กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว เมื่อ 3 ปีที่แล้ว สิ่งที่เราทำตอนนี้ไม่น่าเชื่อ แต่ขณะนี้ เป็นไปได้เนื่องจากความเร็วการประมวลผล GPU ที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก และข้อมูลจำนวนมหาศาลที่พร้อมใช้งานสำหรับการเรียนรู้ของเครื่องและอัลกอริธึมการเรียนรู้เชิงลึก เราเชื่อว่าไม่มีขีดจำกัดที่มองเห็นได้ ความสนุกเพิ่งเริ่มต้นขึ้น!”

เขากล่าวต่อ โดยเน้นที่ความปลอดภัยและ AML เป็นประเด็นสำคัญสำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชัน AI: “เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องรู้วิธีรู้จักผู้เล่นที่ไร้ยางอายและป้องกันการกระทำที่เป็นการฉ้อโกง “มีหลายกรณีที่ผู้เล่นได้รับชัยชนะครั้งใหญ่ในเกมคาสิโนโดยใช้โปรแกรมความน่าจะเป็นที่แตกต่างกันหรือเพียงแค่ใช้บอท AI เอง เมื่อมันเกิดขึ้นทางออนไลน์ มันยากที่จะติดตาม”

เพื่อรับมือกับความท้าทายนี้ SoftSwiss ได้พัฒนาระบบป้องกันการฉ้อโกงของตนเองโดยใช้การเรียนรู้ของเครื่อง: “จะวิเคราะห์พฤติกรรมของผู้เล่นแบบเรียลไทม์ และหากตรวจพบการกระทำที่น่าสงสัย ให้รายงานผู้ปฏิบัติงานทันที “ระบบยังตรวจจับเอกสารปลอมซึ่งผู้เล่นอาจส่งตอนลงทะเบียนหรือถอนเงินออก และบล็อกกิจกรรมอื่นๆ อีก”

อีกด้านที่มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการเปิดตัว AI คือความรับผิดชอบด้านการพนัน ในขณะที่หลายคนกังวลเกี่ยวกับผลกระทบด้านลบที่ AI อาจมีต่อการคุ้มครองผู้บริโภคอันเป็นผลมาจากการปรับเปลี่ยนให้เป็นส่วนตัวและการรักษาผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น เทคโนโลยีนี้สามารถนำมาใช้เพื่อประโยชน์ที่ดีขึ้นได้

Montik สะท้อนสิ่งนี้โดยกล่าวว่า: “ความก้าวหน้าที่เกิดขึ้นในแง่ของการพนันอย่างมีความรับผิดชอบนั้นยิ่งใหญ่มาก AI ช่วยวิเคราะห์การกระทำของผู้ใช้และตรวจจับพฤติกรรมที่อาจเป็นปัญหา

“ในกรณีนี้ ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์สามารถได้รับแจ้งและบัญชีผู้ใช้จะถูกระงับ เป็นประโยชน์อย่างแท้จริงสำหรับผู้เล่นที่ติดการพนันเนื่องจากสามารถรับความช่วยเหลือแบบเรียลไทม์ได้”

การสมัคร AI นอกเหนือจากระบบต่อต้านการฉ้อโกงดังกล่าวแล้ว Montik ยังให้รายละเอียดเกี่ยวกับแอปพลิเคชั่น AI ที่น่าสนใจอื่นๆ ในพอร์ตโฟลิโอของ SoftSwiss

“เมื่อหลายปีก่อนเราสร้างแผนกวิจัยและพัฒนาของเราเองเพื่อมุ่งเน้นไปที่การนำ AI การเรียนรู้ของเครื่องและการวิเคราะห์ข้อมูลในแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ของเรา ทีมงานกำลังทำงานในทิศทางต่างๆ เพื่อครอบคลุมทุกแง่มุมที่สำคัญของ AI ในเกมออนไลน์“งานอยู่ในระหว่างดำเนินการ” เขากล่าวต่อ “แต่ฟีเจอร์บางอย่างอยู่ในระหว่างการผลิตแล้ว และทั้งผู้ปฏิบัติงานและผู้เล่นก็สนุกไปกับมัน”

นอกเหนือจากการปรับให้เป็นส่วนตัวและผู้ช่วยดูแลลูกค้าแบบอัตโนมัติ ซึ่งได้กลายเป็นแอปพลิเคชั่นที่แพร่หลายไปทั่วอุตสาหกรรมแล้ว Montik กล่าวว่า SoftSwiss ได้ปรับปรุงการจัดการคาสิโนด้วยการเปิดตัวโบนัสที่กำหนดเองและสปินฟรีที่ชาญฉลาด

นอกจากนี้ เขายังเสริมอีกว่า SoftSwiss ได้สร้างคุณลักษณะการทำนายมูลค่าตลอดชีพ ซึ่งวิเคราะห์พฤติกรรมของผู้เล่นและคาดการณ์สถานการณ์ที่ผู้เล่นอาจตัดสินใจออกจากคาสิโน ในกรณีนี้ ระบบจะทำการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นอยู่ต่ออีกหน่อย

ผลลัพธ์ที่ได้นั้นแข็งแกร่งมาก Montik กล่าว: “ทั้งหมดนั้นเพิ่มมูลค่าตลอดอายุการใช้งานของผู้เล่น 7 – 10% ดังนั้นตัวเลขจึงบอกได้ด้วยตัวเอง”นี่อาจเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของภูเขาน้ำแข็งเท่านั้น อย่างไรก็ตาม มณฑิกกล่าวต่อว่า “แม้ว่าในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีการดำเนินการไปมาก แต่ก็ยังมีศักยภาพในการเติบโตและการปรับปรุงที่ดี

“จากขอบเขตทั้งหมดของการเจาะ AI ที่เป็นไปได้ในทุกขอบเขตของเกมออนไลน์ มีเพียงประมาณ 30% เท่านั้นที่ได้รับการคุ้มครอง ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์หลายรายยังคงเพิกเฉยต่อประโยชน์ที่แมชชีนเลิร์นนิงสามารถนำมาสู่คาสิโนออนไลน์และไม่ได้นำ AI ไปใช้เพื่อปรับแต่ง UX หรือระบบป้องกันการฉ้อโกง ในอีกห้าปีพวกเขาจะไม่สามารถยืนหยัดเพื่อการแข่งขันได้”

เมื่อการพัฒนา AI เป็นไปอย่างเต็มรูปแบบ Montik มองเห็นภูมิทัศน์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงสำหรับทั้งคาสิโนแบบ igaming และบนบก: “คาสิโนจะถูกขับเคลื่อนโดย AI อย่างเต็มที่โดยมีส่วนร่วมน้อยที่สุดของพนักงานของผู้ให้บริการ

“ในฐานะนักเล่นเกมออนไลน์ คุณจะเข้าสู่คาสิโนออนไลน์ที่ปรับแต่งมาเพื่อคุณโดยเฉพาะ ด้วยการออกแบบ เสียง และเนื้อหาที่ตรงตามความต้องการของคุณ ขยายโดย VR เกมดังกล่าวจะเข้ายึดครองโลกของเกมเมอร์ทุกคน”

Operator Kindred Group ได้เปิดเผยว่าผู้เล่นสามในสี่ที่ถูกตั้งค่าสถานะโดย Player Safety-Early Detection System (PS-EDS) แสดงกิจกรรมการพนันที่มีสุขภาพดีขึ้นหลังจากได้รับข้อความ PS-EDS ตามรายงานความยั่งยืนล่าสุด

Kindred ประกาศผลการพนันอย่างมีความรับผิดชอบPS-EDS เป็นส่วนสำคัญของแนวทางการพนันที่มีความรับผิดชอบของ Kindred ซึ่งออกแบบมาเพื่อตรวจจับสัญญาณเริ่มต้นของปัญหาการพนันภายในผู้เล่น

ในปี 2020 มีการส่งข้อความส่วนตัว 58,000 ข้อความที่ส่งเสริมการพนันอย่างรับผิดชอบไปยังผู้ที่ตรวจพบโดยระบบซึ่งถือว่าเป็นผู้เล่นที่มีปัญหา 70% ของผู้เล่นที่ตรวจพบโดยระบบตรวจสอบพฤติกรรมถูกมองว่าฝากเงินน้อยลงในครั้งต่อไป และ 76% ของลูกค้าถูกมองว่าแสดงนิสัยการพนันที่ดีต่อสุขภาพหลังจากที่พวกเขาถูกระบุ

12% ของลูกค้า Kindred ถูกมองว่าจัดการเรื่องนี้ด้วยตัวเองโดยใช้เครื่องมือควบคุมที่เป็นตัวเลือกเพื่อติดตามพฤติกรรมของตนเองเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นที่ใช้การจำกัดการฝากเงิน ขีดจำกัดการขาดทุน การยกเว้นตนเอง และบล็อกผลิตภัณฑ์ทั้งหมดเพิ่มขึ้น แม้ว่าจำนวนผู้เล่นที่ใช้การตรวจสอบความเป็นจริงจะลดลงก็ตาม ในปี 2020 ผู้เล่น Kindred 7.3% ใช้วงเงินฝาก 6.15% ยกเว้นตัวเอง และใช้บล็อกผลิตภัณฑ์ 1.4%

ผู้เล่นที่ตรวจพบใน PS-EDS มักจะใช้เครื่องมือ RG ตัวเลขเหล่านี้เกิดขึ้นหลังจาก Kindred เมื่อเดือนที่แล้วกลายเป็นผู้ให้บริการระดับบนสุดรายแรกที่รายงานว่ารายได้ของพวกเขามาจากนักพนันที่มีความเสี่ยงมากน้อยเพียงใด

ผู้ปฏิบัติงานยังได้สรุปตัวเลขเหล่านี้โดยละเอียดในรายงาน เปิดเผยว่าประมาณ 6% ของรายได้มาจากลูกค้าที่มีความเสี่ยงปานกลางและประมาณ 20% มาจากกลุ่มที่มีความเสี่ยงต่ำ ส่วนที่เหลือมาจากผู้ที่จัดประเภทเป็นผู้เล่น “โซเชียล”

“ความทะเยอทะยานของเราในการเปลี่ยนแปลงการพนันรวมถึงแนวทางการตลาดของเรา Kindred เป็นผู้ให้บริการด้านความบันเทิงและเราแข่งขันกันเพื่อเวลาว่างและการใช้จ่ายของผู้คน” Kindred กล่าวในรายงาน

“เราลงทุนด้านการตลาดเพื่อสร้างความแตกต่างจากคู่แข่ง เพราะเราเชื่อในการโปรโมตผลิตภัณฑ์และคุณลักษณะของเรา ในขณะเดียวกัน เราเชื่อว่าการโฆษณาควรดำเนินการในลักษณะที่รับผิดชอบต่อสังคม และปรับแนวทางการตลาดของเราให้เหมาะสม”

สมัชชาแห่งรัฐนิวยอร์กได้เผยแพร่ข้อเสนองบประมาณปี 2021-22 ซึ่งรวมถึงค่าธรรมเนียมใบอนุญาตและโครงสร้างภาษี ตลอดจนการคาดการณ์ผลกระทบทางการเงินจากการพนันกีฬาบนมือถือที่ถูกกฎหมายในรัฐนิวยอร์ก

ข้อเสนอกำหนดการเปลี่ยนแปลงกฎหมายการพนันที่มีอยู่ของรัฐและปรับเปลี่ยนข้อเสนอจากผู้ว่าการ Andrew Cuomo โดยแทนที่รูปแบบการจัดซื้อจากส่วนกลางด้วยโครงสร้างทางเลือกที่ดำเนินการผ่านคาสิโนที่มีอยู่จริงในเมืองกำหนดค่าธรรมเนียมใบอนุญาต 12 ล้านดอลลาร์สำหรับแต่ละแพลตฟอร์มที่เข้าร่วม และภาษี 12% สำหรับรายได้จากการเล่นเกมรวม (GGR)

ข้อเสนอด้านงบประมาณแสดงให้เห็นถึงผลกระทบทางการเงินที่คาดการณ์ไว้ของการทำให้การพนันกีฬาบนมือถือถูกกฎหมาย 180 ล้านดอลลาร์ในปี 2565, 86 ล้านดอลลาร์ในปี 2566, 112 ล้านดอลลาร์ในปี 2567 และ 118 ล้านดอลลาร์ในปี 2568

นอกจากนี้ยังกำหนดการแก้ไขข้อ จำกัด ในการเสนอเกมการออกรางวัลลอตเตอรีโดยเสนอให้กำจัดข้อ จำกัด ทางกฎหมายในปัจจุบันซึ่งจำกัดจำนวนข้อเสนอรายวันของ Pick 19, Take 5, Lotto และเกมลอตเตอรีในอนาคตเป็นข้อเสนอรายวันเดียว

ภายใต้ข้อเสนอใหม่ เกมจะได้รับอนุญาตให้จัดขึ้นไม่เกินวันละสองครั้งการปรับเปลี่ยนข้อจำกัดในการเสนอเกมการออกรางวัลลอตเตอรีมีผลกระทบทางการเงินที่คาดการณ์ไว้ที่ 7 ล้านดอลลาร์ในปี 2565 และอีก 9 ล้านดอลลาร์ในแต่ละสามปีต่อจากนี้

สโมสรฟุตบอล AS Roma ได้ประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับ LeoVegas.News เว็บไซต์กีฬาจากคาสิโนออนไลน์ LeoVegas เลื่อนคำตัดสินศาลสูงดัชนีฟุตบอล LeoVegas.news จะกลายเป็นพันธมิตรสาระบันเทิงออนไลน์อย่างเป็นทางการของสโมสร

แฟน ๆ สามารถค้นหาข่าวสารและฟีเจอร์ของ AS Roma ที่โปรโมตบนแพลตฟอร์ม LeoVegas พร้อมกับรายงานการแข่งขันและไฮไลท์ล่าสุดในทางกลับกัน โลโก้ LeoVegas.news จะถูกแสดงบนไฟ LED ด้านข้างสนามระหว่างการแข่งขันในบ้านของกัลโช่ที่ Stadio Olimpico LeoVegas.news จะใช้ประโยชน์จากเนื้อหาดิจิทัลของ AS Roma ด้วย “LeoVegas.news สร้างขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อให้เนื้อหาพิเศษและความบันเทิงแก่แฟนฟุตบอล” Adele Incerti หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ LeoVegas.news กล่าว

“เราภูมิใจในความร่วมมือครั้งใหม่กับ AS Roma ไม่เพียงเพราะมันทำให้เราเพิ่มคุณภาพของข้อเสนอของเรา แต่ยังช่วยให้เราทำงานร่วมกับหนึ่งในทีมที่ใหญ่ที่สุดในฟุตบอลอิตาลีและได้รับความไว้วางใจจากเราต่อไป วางตำแหน่งให้เราเป็นบริการสาระบันเทิงที่โดดเด่นในด้านคุณภาพของเนื้อหา”

ใน 2019 อิตาลีของการโฆษณาและการสื่อสารควบคุมAutoritàต่อ le Garanzie nelle Comunicazioni (AGCOM) ห้ามการโฆษณาการพนันโดยตรงและโดยอ้อมให้การสนับสนุนและส่งเสริมการขายการสื่อสาร อย่างไรก็ตาม การแบนนี้ใช้ไม่ได้กับ LeoVegas.news เนื่องจากไม่ใช่เว็บไซต์การพนัน

Parimatch ได้รับใบอนุญาตการพนันกีฬาในยูเครน กลายเป็นผู้ให้บริการรายแรกที่ได้รับไฟเขียวในการเปิดตัวการพนันอย่างถูกกฎหมายในประเทศยูเครนผู้ดำเนินการได้รับการอนุมัติใบอนุญาตการพนันกีฬาจากคณะกรรมการการพนันของยูเครน (KRAIL) เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว หลังจากได้รับการอนุมัติใบอนุญาตการเล่นเกมออนไลน์เมื่อเดือนที่แล้วตอนนี้ หลังจากชำระค่าธรรมเนียมใบอนุญาตที่จำเป็นและผ่านการตรวจสอบทางเทคนิคขั้นสุดท้ายแล้ว ผู้ดำเนินการได้รับใบอนุญาตการพนันอย่างเป็นทางการแล้ว

“เราเป็นรายแรกในตลาดไม่เพียงแต่ในด้านคุณภาพของบริการและระดับของการพัฒนาเทคโนโลยีเท่านั้น แต่ยังปฏิบัติตามกฎของสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่โปร่งใส” Sergey Portnov หัวหน้าผู้บริหารของ Parimatch กล่าว

“Parimatch เกิดในยูเครน และเรายินดีที่จะกลับมาอย่างเป็นทางการและช่วยพัฒนาอุตสาหกรรมในประเทศบ้านเกิดของเราในที่สุด “การทำให้ถูกต้องตามกฎหมายของธุรกิจการพนันจะช่วยให้ยูเครนสร้างเงินทุนสำหรับงบประมาณและแจกจ่ายในที่ที่พวกเขาต้องการเสมอ”

Natalia Gilevich ผู้บริหารระดับสูงของ Parimatch ยูเครนกล่าวว่าเธอดีใจที่ได้เห็น Parimatch สามารถเสนอการพนันกีฬาในประเทศที่ก่อตั้งขึ้น“บริษัท Parimatch ก่อตั้งขึ้นครั้งแรกในยูเครน และในที่สุดเราก็กลับมา” Gilevich กล่าว “นี่เป็นความท้าทายและความรับผิดชอบที่สำคัญสำหรับเรา ดังนั้นเราจะมอบสิ่งที่ดีที่สุดแก่ผู้ชมชาวยูเครนที่อุตสาหกรรมการพนันสามารถมอบให้กับผู้เล่นได้

“ยูเครนมีศักยภาพที่ดีในการเป็นแพลตฟอร์มชั้นนำในตลาดยุโรปตะวันออก และเราพร้อมที่จะทำให้แนวคิดนี้เป็นจริง”ในข่าวที่เกี่ยวข้อง Gambling Commission ของยูเครนยังได้ออกประกาศถึงผู้เล่นหลังจากได้รับการร้องเรียนเกี่ยวกับไซต์ dot.com ของ Parimatch มันเตือนผู้เล่นว่าไซต์ที่ได้รับอนุญาตของ Parimatch ในประเทศเป็นการดำเนินการของ dot.ua และกล่าวว่าการพนันดำเนินการที่ “ที่อยู่อื่นภายใต้แบรนด์ Parimatch นั้นผิดกฎหมาย”

โฆษกของ Parimatch กล่าวว่าเป้าหมายของข้อความคือ “ไม่ชัดเจนทั้งหมด” แต่กล่าวว่าข้อความ “ไม่ส่งผลกระทบต่อเรา แต่อย่างใด”“เรามีใบอนุญาตในท้องถิ่น และเว็บไซต์ .com ไม่ได้ขยายกิจกรรมไปยังยูเครน” โฆษกกล่าว “คำแถลงดังกล่าวไม่ได้บังคับให้เราต้องเปลี่ยนผลิตภัณฑ์ของเราในทางใดทางหนึ่ง”

กฎหมายการพนันของประเทศ รวมถึง มาตราเพื่อบล็อกธุรกิจเกมที่รัสเซียเป็นเจ้าของหรือผู้ที่มีกรรมการรัสเซียจากการถือครองใบอนุญาตอย่างไรก็ตามก่อนหน้านี้ Parimatch ได้ ยืนยันกับ iGB ว่าข้อกำหนดนี้จะไม่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงาน

พระราชบัญญัติการพนันของยูเครน – ซึ่งรับรองการพนันออนไลน์ การทำบัญชี สล็อตและคาสิโนบนบกที่ตั้งอยู่ในโรงแรม – กลายเป็นกฎหมายในเดือนสิงหาคม 2020หลังจากได้รับลายเซ็นจากประธานาธิบดี รัฐสภาของยูเครน Verkhovna Rada ผ่านร่างกฎหมายนี้ด้วยคะแนนเสียง 248-95 คะแนน ในการอ่านครั้งที่สองในเดือนก่อนหน้า

PointsBet Holdings ได้ประกาศว่า Lockspell Limited ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยในไอร์แลนด์ได้ทำข้อตกลงผูกพันเพื่อซื้อ Banach Technology ผู้ให้บริการโซลูชั่นหนังสือกีฬา

ภายใต้ข้อตกลงนี้ PointsBet จะจ่ายเงิน 43.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (31.1 ล้านปอนด์/36.1 ล้านยูโร) เพื่อซื้อ Banach ในไอร์แลนด์ด้วยเงินสดและปลอดหนี้ โดย 55% ของจำนวนนี้จะจ่ายเป็นเงินสดและ 45% เป็นหุ้น

PointsBet ยังตกลงที่จะจัดหาเงินทุนให้กับ Banach มูลค่า 4.0 ล้านดอลลาร์เพื่อช่วยในกระบวนการแปลงตัวเลือกทุนที่มีอยู่ โดย PointsBet จะเก็บจำนวนเงินนี้ไว้หลังจากการได้มาซึ่งเสร็จสิ้น

ภายใต้เงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียม PointsBet กล่าวว่าคาดว่าข้อตกลงจะดำเนินต่อไปในเดือนหน้าก่อตั้งขึ้นโดยอดีตพนักงาน Paddy Power Mark Hughes, Alex Zevenbergen, Rob Reck และ Hadrien Lepretre Banach นำเสนอแพลตฟอร์มการจัดการความเสี่ยงที่เป็นกรรมสิทธิ์และรูปแบบการซื้อขายเชิงปริมาณสำหรับผู้ประกอบการกีฬา

ในตอนแรกของซีรีส์ใหม่ Susan Hensel ผู้อำนวยการของคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมเพนซิลเวเนียแบ่งปันความคิดส่วนตัวของเธอเกี่ยวกับกระบวนการที่ควบคุมกฎข้อบังคับด้านการพนัน ส่วนที่หนึ่งครอบคลุมเป้าหมายหลักที่สนับสนุนบทบาทพื้นฐานของหน่วยงานกำกับดูแล

ระเบียบข้อบังคับโดย Susan Hensel “ถ้าเราต้องการให้หน่วยงานกำกับดูแลของเราทำงานได้ดีขึ้น เราต้องยอมรับแนวคิดง่ายๆ: กฎระเบียบไม่ได้เป็นอุปสรรคต่อการเติบโตของตลาดเสรี มันเป็นส่วนสำคัญของพวกเขา”

JAMES SUROWIECKI นักข่าวธุรกิจและการเงินอุตสาหกรรมเกมอยู่ภายใต้กฎเกณฑ์มากมายและเผชิญกับความท้าทายรายวันในการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านกฎระเบียบที่หลากหลาย มักจะซ้ำซ้อน และบางครั้งก็ขัดแย้งกัน

การชื่นชมขอบเขตของความเป็นจริงนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับบริษัทเกมเหล่านั้นที่มีอยู่ในตลาดที่กระจายไปทั่วโลก เป็นหนึ่งในสิ่งที่ได้รับจากเวลาของฉันในฐานะประธานของสมาคมระหว่างประเทศของหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกม (IAGR) – ตำแหน่งที่ฉันดำรงตำแหน่ง สองเงื่อนไข

นอกเหนือจากกฎหมายที่อนุญาตการพนันแล้ว ยังมีกฎระเบียบเฉพาะของเขตอำนาจศาลที่กำหนดว่าใคร อะไร และที่ใดที่ผู้ให้บริการเกมและอุปกรณ์ของพวกเขาได้รับอนุญาตให้ตั้งร้านค้าและดำเนินธุรกิจ

ซูซาน เฮนเซล และเมื่อดำเนินการแล้ว กฎระเบียบเหล่านั้นจะกำหนดวิธีที่ธุรกิจสามารถดำเนินการต่อไปได้ ย้อนกลับไปเมื่อตอนที่เรามีเรื่องต่างๆ เช่น การประชุมแบบตัวต่อตัว มีการอภิปรายกันมากมายเกี่ยวกับวิธีที่กฎทั้งหมดเหล่านี้จะถูกปรับให้สอดคล้องกันและทำให้ง่ายขึ้นเพื่อประโยชน์ของหน่วยงานกำกับดูแลและหน่วยงานกำกับดูแล การสนทนาเหล่านั้นมักจะไม่เคยผ่านพ้นขั้นตอนการพูดคุย ปล่อยให้เรามีรูปแบบการกำกับดูแลที่แตกต่างกันไปทั่วเขตอำนาจศาลการพนันจำนวนมาก

ที่ IAGR เราสนับสนุนให้สมาชิกของเราใช้แบบฟอร์มประวัติส่วนตัวแบบหลายเขตอำนาจศาลและแอปพลิเคชันอื่นที่มีการเคลื่อนไหวระหว่างตำแหน่งประธานาธิบดี IAGR ของฉัน ซึ่งเป็นแบบฟอร์มธุรกิจแบบหลายเขตอำนาจศาล ยังไม่มีการยอมรับข้ามเขตอำนาจและกฎเกณฑ์ทั่วไปมากนัก การเรียกร้องความสามัคคีได้เงียบลงเมื่อผู้ควบคุมการเล่นเกมของสหรัฐได้รับการฟุ้งซ่านจากการแนะนำการเดิมพันกีฬาและหน่วยงานกำกับดูแลทั่วโลกกำลังมุ่งเน้นไปที่ประเด็นด้านกฎระเบียบตั้งแต่การฟื้นตัวจากโรคระบาดไปจนถึงอันตรายจากการพนัน

ขัดกับฉากหลังนี้ที่ฉันส่งบทความนี้เพื่อพิจารณาว่าเหตุใดหน่วยงานกำกับดูแลจึงควบคุม อะไรกระตุ้นให้เกิดกฎเกณฑ์เหล่านั้นและการพิจารณาอุตสาหกรรมที่อยู่รอบๆ อย่างถี่ถ้วนจนดูเหมือนชั่วนิรันดร์ ถึงแม้ว่าในปัจจุบันนี้จะมีการปรับเปลี่ยนรูปแบบใหม่ๆ ในรูปแบบของการขยายแนวดิ่ง

มีเหตุผลประการหนึ่งสำหรับการควบคุมการเล่นเกมและเป็นหัวใจสำคัญของทุกหน่วยงานกำกับดูแลในการตัดสินใจ เป้าหมายไม่ได้ทำให้อุตสาหกรรมต้องปวดหัวหรือสร้างความซ้ำซ้อนของความพยายามข้ามเขตอำนาจศาล หรือดูว่าใครจะสามารถส่งแบบฟอร์มการเปิดเผยประวัติส่วนตัวได้

อันที่จริงแล้วเป้าหมายนั้นเรียบง่าย – คือการสร้างอุตสาหกรรมที่ยั่งยืน นี่คือหัวใจสำคัญของข้อบังคับการเล่นเกม และเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเตือนตัวเองเป็นระยะๆ ว่าเป็นความยั่งยืนที่กำหนดภารกิจของเราและขับเคลื่อนข้อกำหนดที่เราต้องปฏิบัติตาม

หากไม่มีอุตสาหกรรมที่ยั่งยืน บริษัทเกมจะไม่เต็มใจที่จะลงทุนมหาศาลในการดำเนินงานอิฐและปูนหรือจ้างพนักงานจำนวนมากที่จำเป็นในการดำเนินงานสิ่งอำนวยความสะดวกเหล่านี้ และบริษัทเกมออนไลน์ของเราจะไม่สร้างโครงสร้างพื้นฐานทางเทคโนโลยีที่จำเป็นและบางครั้งซ้ำซากซึ่งกำหนดของเรา ตลาดดิจิทัล

หากไม่มีความเชื่อมั่นว่าการเล่นเกมจะยั่งยืน ไม่มีประเด็นใดที่รัฐบาลจะเก็บรายได้จากภาษี สร้างงาน หรือมีความเชื่อที่คาสิโนรีสอร์ทจะดึงดูดนักท่องเที่ยวและเงินดอลลาร์ของพวกเขา

แม้ว่าผู้ควบคุมการเล่นเกมจะไม่จำเป็นต้องปฏิบัติตามรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการทำสิ่งต่าง ๆ แต่ก็ทำงานทั้งหมดเพื่อส่งเสริมพื้นฐานเดียวกัน ในขณะที่การเล่นเกมเป็นอุตสาหกรรมที่เติบโตขึ้นทั่วโลก เหล่านี้อยู่ในห้าพื้นที่ทั่วไป

ประการแรก หน่วยงานกำกับดูแลคำนึงถึงความเหมาะสมของผู้ปฏิบัติงาน เราหมายถึงอะไรโดยนี้? ขณะที่ฉันบอกนักเรียนเกี่ยวกับกฎหมายการเล่นเกมและระเบียบข้อบังคับที่โรงเรียนเก่าของฉัน นั่นคือโรงเรียนกฎหมายเครือจักรภพ Widener University ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการปกป้องแบรนด์เกม หน่วยงานกำกับดูแลรับรองความเหมาะสมโดยพยายามป้องกันไม่ให้ผู้ที่มีภูมิหลังที่ร่มรื่นเข้ามามีส่วนร่วมในการเล่นเกม ความจริงก็คือการเล่นเกมมีบางครั้งที่ดำเนินการในเงามืดของความผิดกฎหมาย ด้วยการทำให้มั่นใจว่าผู้ปฏิบัติงานมีภูมิหลังที่สะอาด หน่วยงานกำกับดูแลจะช่วยปฏิเสธทัศนคติเชิงลบแบบเก่า

ความเหมาะสมขึ้นอยู่กับทฤษฎีที่ว่าตัวทำนายพฤติกรรมในอนาคตที่ดีที่สุดคือพฤติกรรมในอดีต หากเจ้าของบริษัท เจ้าหน้าที่ และกรรมการบริษัทมีชื่อเสียงในด้านการแสดงด้วยบุคลิก ซื่อสัตย์ และสุจริตในอดีต พวกเขามักจะแสดงลักษณะเหล่านี้ในอนาคต

ความพยายามที่เหมาะสมประสบความสำเร็จนั้นพิสูจน์ได้จากการยอมรับของสาธารณชนอย่างมากต่อการเล่นเกมในฐานะอุตสาหกรรมที่ถูกกฎหมายทั่วทั้งสหรัฐอเมริกา น้อยกว่าห้าทศวรรษที่ผ่านมาการเล่นเกมคาสิโนถูกกฎหมายในเนวาดาเท่านั้น วันนี้มีอยู่ในหลายรัฐ

หน่วยงานกำกับดูแลด้านพื้นที่ที่สองจำเป็นต้องกล่าวถึงคือการดำเนินการในการเล่นเกมนั้นถูกควบคุมโดยการควบคุมภายในที่เข้มงวด กระบวนการพัฒนาการควบคุมภายใน การอนุมัติ และการดำเนินการอาจซับซ้อน แต่ให้การป้องกันที่สำคัญต่อพฤติกรรมที่อาจครอบคลุมตั้งแต่ไร้ความสามารถไปจนถึงอาชญากร

เมื่อมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมของคาสิโน คำถามแรกที่ถามคือมีการปฏิบัติตามขั้นตอนการควบคุมภายในหรือไม่? มีคนฝากกุญแจไว้กับที่พักหรือไม่? การควบคุมการเข้าถึงถูกละเมิดหรือไม่? สายการบังคับบัญชาและการแบ่งแยกหน้าที่ได้รับการเคารพหรือไม่?

ปัญหาส่วนใหญ่ที่เกิดขึ้นสามารถสืบย้อนไปถึงการพังทลายตามขั้นตอนการควบคุมภายใน ความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าในการควบคุมภายในที่ดีถือเป็นรากฐานสำหรับผู้ประกอบการในการปลูกฝังวัฒนธรรมการปฏิบัติตามกฎระเบียบ – และนี่คือกุญแจสำคัญในการพัฒนารูปแบบการเล่นเกมที่ยั่งยืน

สิ่งสำคัญลำดับที่สามของข้อบังคับการเล่นเกมคือเพื่อให้แน่ใจว่าเกมทำงานด้วยความซื่อสัตย์ในระดับสูง ตัวสร้างตัวเลขสุ่มต้องได้รับการทดสอบเพื่อให้แน่ใจว่าสร้างผลลัพธ์แบบสุ่ม ลูกเต๋าต้องได้รับการกลึงอย่างเหมาะสมและสมดุล และเด็คต้องมีจำนวนไพ่ที่เหมาะสม ผู้เล่นต้องเชื่อถือเกมที่พวกเขากำลังเล่น มิฉะนั้น พวกเขาจะไม่เล่นต่อ อาร์กิวเมนต์หนึ่งขั้นสูงสำหรับการทำให้การพนันถูกกฎหมายคือการหยุดตลาดมืดเพราะผู้เล่นไม่มีใครโทรหาหากเกมไม่ยุติธรรม

ด้วยการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายกำลังแพร่ระบาดไปทั่วโลก มีความกังวลเกี่ยวกับข้อมูลวงในที่ส่งผลต่อผลลัพธ์ คำถามเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของหน้าที่ความรับผิดชอบ และความไม่แน่นอนของนักพนันเกี่ยวกับข้อกำหนดและเงื่อนไขการส่งเสริมการขาย ตัวอย่างเหล่านี้ของการละเมิดความสมบูรณ์ที่อาจเกิดขึ้นจะต้องได้รับการแก้ไขในเชิงบวกเพื่อให้ประชาชนเข้าใจว่ากำลังได้รับผลกระทบอย่างยุติธรรม หากไม่มีการยอมรับจากสาธารณชน การดำเนินงานจะไม่ยั่งยืน

พื้นที่ที่สี่ของการมุ่งเน้นด้านกฎระเบียบคือการทำให้แน่ใจว่าภาษีและค่าธรรมเนียมทั้งหมดได้รับการบันทึกและชำระอย่างเหมาะสม ในหลาย ๆ ที่ การเล่นเกมเป็นกิจกรรมที่ผิดกฎหมายเว้นแต่จะได้รับอนุญาตเป็นการเฉพาะ

เพื่อแลกกับการให้สิทธิ์แก่บริษัทในการเสนอการพนัน พลเมืองในเขตอำนาจศาลต้องการสิ่งตอบแทน ราคาเป็นการชำระภาษีและค่าธรรมเนียมที่เหมาะสมซึ่งกำหนดโดยเขตอำนาจศาล ผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาตพิเศษได้ขจัดอุปสรรคสำคัญในการเข้าสู่ตลาดซึ่งไม่สามารถทำได้สำหรับทุกคนและการปฏิบัติตามภาษีที่ถูกต้องพร้อมกับการส่งค่าธรรมเนียมที่จำเป็นจะทำให้การดำเนินงานถูกต้องตามกฎหมายในสายตาของสาธารณชน

สุดท้ายนี้ หน่วยงานกำกับดูแลทุกคนต่างมีความห่วงใยในการปกป้องผู้อ่อนแอ อุตสาหกรรมไม่ควรกำหนดเป้าหมายการโฆษณาที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะและไม่ควรเสนอเกมโซเชียลที่มุ่งฝึกเด็กให้เป็นนักพนันเมื่อโตขึ้น จำเป็นต้องมีเครื่องมือเพื่อช่วยนักพนันที่รู้ว่าตนมีหรือกำลังมีปัญหา ซึ่งรวมถึงการควบคุมที่ผู้ใช้กำหนดเกี่ยวกับขีดจำกัดการฝากและการเดิมพัน ตลอดจนการจำกัดเวลาที่สร้างขึ้นในแพลตฟอร์ม การป้องกันเพิ่มเติมทำให้ลูกค้าสามารถแยกตัวเองออกจากการได้รับอนุญาตให้เล่นการพนันได้

หน่วยงานกำกับดูแลโดยทำให้แน่ใจว่ามีการป้องกันสำหรับประชากรส่วนน้อยที่อาจได้รับอันตรายจากประสบการณ์การเล่นเกม เพิ่มการยอมรับทางสังคมและการเมืองของอุตสาหกรรม ดังนั้นจึงทำงานเพื่อให้แน่ใจว่ามีศักยภาพในระยะยาว

เหล่านี้เป็นหลักการพื้นฐานที่แนะนำผู้ควบคุมการเล่นเกม พวกเขาเป็นส่วนประกอบสำคัญในการสร้างไม่เพียงแต่อุตสาหกรรมการพนันในเขตอำนาจศาลที่ประสบความสำเร็จเท่านั้น แต่ยังเป็นอุตสาหกรรมระดับโลกที่ประสบความสำเร็จอีกด้วย แม้ว่าเราทุกคนอาจตั้งคำถามว่าเหตุใดอุตสาหกรรมจึงต้องอยู่ภายใต้กฎเกณฑ์ต่างๆ มากมาย แต่ก็ควรค่าแก่การตระหนักว่ากฎระเบียบนั้น อันที่จริงแล้วสำหรับความยุ่งยากทั้งหมดนั้น ในความเป็นจริงแล้วมุ่งเป้าไปที่การบรรลุเป้าหมายเดียวที่กลมกลืนกัน และนั่นคือความยั่งยืนของอุตสาหกรรม

Susan Henselได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในสิบผู้หญิงที่ทรงอิทธิพลที่สุดในการเล่นเกมโดย iGB ในปี 2020 เธอเป็นผู้อำนวยการด้านใบอนุญาตสำหรับคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมแห่งเพนซิลเวเนีย และเป็นอดีตประธานสองสมัยของสมาคมผู้กำกับดูแลการเล่นเกมระหว่างประเทศ ซูซานซึ่งเป็นทนายความได้พูดไปทั่วโลกเกี่ยวกับกฎหมายและข้อบังคับเกี่ยวกับการเล่นเกม ความคิดเห็นทั้งหมดที่แสดงเป็นของเธอคนเดียว