สมัครสมาชิกสล็อต เกมส์รูเล็ต Rogers

สมัครสมาชิกสล็อต ตัว HSDPA ในตลาดหลักสามแห่งของแคนาดาเมื่อไม่ถึงหนึ่งปีที่ผ่านมา พร้อมแผนที่จะขยายไปยังตลาดชั้นนำของแคนาดาในปี 2550 ขณะนี้ บริการเครือข่าย HSDPA ของพวกเขามีให้บริการใน

ตลาดหลัก 25 แห่งตั้งแต่เมืองควิเบกไปจนถึงวิกตอเรีย โดยครอบคลุมในเชิงพาณิชย์ มีให้ถึง 60% ของประชากรแคนาดา Rogers มีเครือข่ายไร้สายที่เร็วที่สุดในแคนาดา และเป็นผู้ให้บริการไร้สายเพียงรายเดียวในอเมริกาเหนือที่ให้บริการการโทรผ่านวิดีโอแบบไร้สาย

ภูมิภาคอเมริกา” เขากล่าวต่อว่า “3G Americas ตั้งตารอที่จะมีการประกาศเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริการ HSDPA เชิงพาณิชย์ในอเมริกาและทั่วโลกในอนาคตอันใกล้นี้ เนื่องจากผู้ให้บริการปรับปรุงเครือข่ายของตนเพื่อเพิ่มความเร็วการรับส่งข้อมูลเพื่อส่งมอบวิดีโอและบริการมัลติมีเดียขั้นสูงอื่นๆ ให้กับลูกค้า”

จากจำนวนลูกค้าและการปรับใช้ทั่วโลก UMTS/HSDPA เป็นเทคโนโลยีไร้สาย 3G ชั้นนำ ลูกค้าระบบไร้สายทั่วโลกกำลังใช้เครือข่ายข้อมูลไร้สายความเร็วสูง UMTS/HSDPA และอุปกรณ์สำหรับ

การท่องเว็บ อีเมล การชำระเงินผ่านมือถือ การเล่นเกมแบบโต้ตอบ วิดีโอ และบริการอื่นๆ HSDPA เป็นการเพิ่มประสิทธิภาพให้กับ UMTS และนำเสนอการผสมผสานที่ประสบความสำเร็จของประสิทธิภาพสเปกตรัม (4-5 เท่าของ UMTS) และการรับส่งข้อมูลความเร็วสูง ซึ่งช่วยให้ตลาดโมบายบรอดแบนด์ได้

จนถึงปัจจุบัน มีเครือข่าย สมัครสมาชิกสล็อต เชิงพาณิชย์ 181 เครือข่ายทั่วโลก ให้บริการสมาชิกมากกว่า 150 ล้านราย โดยคาดการณ์ว่าจะมีสมาชิกเกือบ 200 ล้านรายภายในสิ้นปีนี้โดยอิงจากการประมาณการจาก Informa Telecoms & Media การปรับปรุง HSDPA สำหรับ UMTS มีวางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์กับลูกค้าใน 135 เครือข่ายเหล่านั้น

ผู้ให้บริการ UMTS/HSDPA และลูกค้าในปัจจุบันได้รับประโยชน์จากขอบเขตและขนาดของการสมัครใช้บริการ GSM ประมาณ 2.6 พันล้านรายในกว่า 220 ประเทศ อุปกรณ์ UMTS/HSDPA

ทั้งหมดสามารถเข้ากันได้แบบย้อนหลังสำหรับการโรมมิ่งทั่วโลกไปยัง GSM/GPRS และ EDGE มีผู้ให้บริการมากกว่า 250 รายที่มุ่งมั่นที่จะปรับใช้ UMTS และเกือบทั้งหมดคาดว่าจะปรับปรุงบริการของตนด้วย

ภารกิจของ 3G Americas คือการส่งเสริมและอำนวยความสะดวกในการปรับใช้ที่ราบรื่นทั่วทั้งอเมริกาของ GSM และวิวัฒนาการไปสู่ ​​3G และอื่นๆ องค์กรสนับสนุนกลยุทธ์การโยกย้าย

เทคโนโลยีรุ่นที่สามอย่างเต็มที่ไปยัง EDGE และ UMTS/HSPA ที่ผู้ให้บริการหลายรายในทวีปอเมริกานำไปใช้ ซึ่งคิดเป็นลูกค้ารุ่นต่อไปทั่วโลกมากถึง 85% 3G Americas มีสำนักงาน

ใหญ่อยู่ที่เมือง Bellevue รัฐวอชิงตัน และมีสำนักงานอยู่ที่ละตินอเมริกาและแคริบเบียนในเมืองดัลลาส รัฐเท็กซัส สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์ระดับนานาชาติและผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ความ

บันเทิงเชิงโต้ตอบจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันพุธที่ 14 พฤศจิกายน 2550 เวลา 16.30 น. ตามเวลาตะวันออก เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2550 ผลประกอบการทางการเงินจะออกข่าวประชาสัมพันธ์หลังการปิดตลาดในวันเดียวกัน

เซสชั่นคำถามและคำตอบจะเป็นไปตามการนำเสนอของผู้บริหารเป็นผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบระดับนานาชาติ ปัจจุบันบริษัทเป็นเจ้าของ และ เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำ ซึ่งรวมถึง Starsky & Hutch,

ด้วยเที่ยวบินใหม่นี้ เดลต้าจะเสริมความแข็งแกร่งในฐานะสายการบินข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกที่ใหญ่ที่สุดในโลก และจะเชื่อมโยงลูกค้าระหว่างเดลต้ากับฮับแอร์ฟรานซ์ทั้งสองฝั่งมหาสมุทร

แอตแลนติกได้สะดวกยิ่งขึ้น เที่ยวบินใหม่สู่ลอนดอน-ฮีทโธรว์จะทำให้เดลต้าเข้าสู่ตลาดธุรกิจอันดับ 1 ของโลก และเป็นครั้งแรกที่จะเชื่อมต่อลอนดอน-ฮีทโธรว์แบบไม่แวะพักกับศูนย์กลางสายการบินที่ใหญ่ที่สุดในโลกในแอตแลนต้า นำการแข่งขันใหม่และทางเลือกของลูกค้าไปสู่ตลาดที่เข้าถึงได้ ถูกจำกัดไว้ก่อนหน้านี้

เดลต้าได้รับสิทธิ์ในการให้บริการลอนดอน – ฮีทโธรว์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง Open Skies ที่บรรลุถึงเมื่อฤดูใบไม้ผลิปีที่แล้วระหว่างรัฐบาลสหรัฐฯ และผู้เจรจาของสหภาพยุโรปซึ่งมุ่งไปสู่การยกเลิกการควบคุมบริการขนส่งทางอากาศในตลาดข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกอย่างเต็มที่

ด้วยการเพิ่มเที่ยวบินไปยังฮีทโธรว์ เดลต้าจะยังคงให้บริการเที่ยวบินไปกลับเจ็ดเที่ยวบินต่อวันในตลาดลอนดอน โดยมีเที่ยวบินสามเที่ยวต่อวันที่ฮีทโธรว์ หนึ่งเที่ยวบินไปยังแอตแลนต้า และอีก

สองเที่ยวบินไปยังนิวยอร์ก-เจเอฟเค และสี่เที่ยวบินต่อวันที่ Gatwick – สองเที่ยวบินไปยังแอตแลนตา; หนึ่งถึงซินซินนาติ; และอีกอันหนึ่งไปยังนิวยอร์ก-เจเอฟเคลูกค้าที่บินในเส้นทางข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกใหม่ล่าสุดของเดลต้าจะได้รับค่าโดยสารราคาพิเศษช่วงแนะนำต่ำสำหรับการเดินทางที่จองภายในวันที่ 31 ต.ค. 2550

เที่ยวบินใหม่ของเดลต้าในตลาดลอนดอนจะดำเนินการด้วยเครื่องบินโบอิ้ง 767-300ER ในขณะที่เที่ยวบินไปยังลียงและออร์ลีจะให้บริการด้วยเครื่องบินโบอิ้ง 757-200 ระยะไกล ทั้งเครื่องบิน

เดลต้าแอร์ไลน์ให้บริการไปยังจุดหมายปลายทางทั่วโลกมากกว่าสายการบินใดๆ ที่มีเที่ยวบินเดลต้าและเดลต้าคอนเนคชั่นไปยัง 310 ปลายทางใน 54 ประเทศ ตั้งแต่ปี 2548 เดลต้าได้เพิ่ม

ขีดความสามารถในระดับสากลมากกว่าสายการบินหลักอื่นๆ ของสหรัฐอเมริการวมกัน และเป็นผู้นำข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกด้วยเที่ยวบินไปยังตลาดข้ามมหาสมุทรแอตแลนติก 36 แห่ง

สำหรับละตินอเมริกาและแคริบเบียน เดลต้ามีเที่ยวบินมากกว่า 400 เที่ยวบินต่อสัปดาห์ไปยังจุดหมายปลายทาง 53 แห่ง พันธมิตรทางการตลาดของเดลต้ายังช่วยให้ลูกค้าได้รับและแลก

SkyMiles ในเกือบ 15,000 เที่ยวบินที่เสนอโดย SkyTeam และพันธมิตรรายอื่นๆ เดลต้าเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้ง SkyTeam ซึ่งเป็นพันธมิตรสายการบินระดับโลกที่ให้บริการปลายทาง เที่ยวบิน และบริการที่กว้างขวางแก่ลูกค้า รวมถึง SkyTeam และพันธมิตรที่ใช้รหัสร่วมกันทั่วโลก เดลต้าให้บริการเที่ยวบินไปยังจุดหมายปลายทาง 475 แห่งทั่วโลกใน 104 ประเทศ

ข้อจำกัด: ค่าโดยสารที่แสดงสามารถซื้อได้ที่ delta.com ตั๋วมีราคาเพิ่มขึ้น 20 ดอลลาร์ หากซื้อจากเดลต้าทางโทรศัพท์ หรือที่สำนักงานขายตั๋วที่สนามบินหรือในเมือง และจำนวนนี้ไม่

สามารถขอคืนได้ ตัวแทนท่องเที่ยวอาจเรียกเก็บค่าบริการเพิ่มเติมสำหรับการออกตั๋ว ตั๋วไม่สามารถโอนได้ ที่นั่งมีจำนวนจำกัดและค่าโดยสารอาจไม่มีในทุกเที่ยวบิน ตั๋ว: ค่าโดยสารที่แสดง

เป็นแบบเที่ยวเดียว จำเป็นต้องซื้อแบบไปกลับ ต้องซื้อตั๋วภายใน 72 ชั่วโมงหลังจากทำการจองและไม่เกินวันที่ 31 ต.ค. 2550 ดู delta.com สำหรับข้อกำหนดและข้อจำกัดในการซื้อตั๋ว

ออนไลน์ ระยะเวลาเดินทาง: สำหรับลอนดอน-ฮีทโธรว์ การเดินทางอาจเริ่มตั้งแต่วันที่ 29 มีนาคม ถึง 15 พฤษภาคม 2551 และต้องเสร็จสิ้นภายในวันที่ 15 มิถุนายน 2551 สำหรับลียง

แอร์ไลน์ เข้าพักขั้นต่ำ: คืนวันเสาร์ เข้าพักสูงสุด: 1 เดือน ภาษี/ค่าธรรมเนียม: ค่าโดยสารไม่รวมภาษีสรรพสามิตของรัฐบาลกลาง $3.40 ค่าธรรมเนียมสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับผู้

โดยสารสูงสุด $4.50 สำหรับแต่ละส่วนเที่ยวบิน หรือค่าธรรมเนียมความปลอดภัยในวันที่ 11 กันยายน สูงสุด $2.50 สำหรับแต่ละส่วนเที่ยวบิน ส่วนเที่ยวบินถูกกำหนดให้เป็นเครื่องขึ้นและ

ลง ค่าโดยสารระหว่างประเทศไม่รวมภาษีการขนส่งทางอากาศระหว่างประเทศของสหรัฐอเมริกาสูงถึง $30.20 และผู้ใช้ในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ การตรวจสอบ การรักษาความ

ปลอดภัย หรือค่าธรรมเนียม ค่าธรรมเนียม หรือภาษีที่คล้ายคลึงกันอื่น ๆ สูงถึง $280 ขึ้นอยู่กับกำหนดการเดินทาง ภาษีและค่าธรรมเนียมเหล่านี้เป็นความรับผิดชอบของผู้โดยสารและต้อง

ชำระ ณ เวลาที่ซื้อตั๋ว การยกเลิก/การขอคืนเงิน/การเปลี่ยนแปลง: ค่าโดยสารไม่สามารถขอคืนได้ เดลต้าอาจอนุญาตให้คุณใช้ส่วนหนึ่งของมูลค่าค่าโดยสารสำหรับการเดินทางในอนาคต

โดยชำระค่าธรรมเนียมที่เกี่ยวข้องและส่วนต่างค่าโดยสาร มิฉะนั้นตั๋วจะไม่มีมูลค่า อาจมีค่าธรรมเนียมสำหรับการดาวน์เกรด/การออกใหม่ และการเปลี่ยนแปลงแผนการเดินทาง เดลต้าอาจ

อนุญาตให้คุณยกเลิกบัตรโดยสารอิเล็กทรอนิกส์บางประเภทได้จนถึงเที่ยงคืนของวันหลังจากซื้อ (หรือเที่ยงคืนของวันออกเดินทางของเที่ยวบินแรก แล้วแต่ว่าจะถึงอย่างใดก่อน) โดยไม่มีค่า

ปรับ หากซื้อในเวลาที่ทำการจองโดยตรงจากเดลต้า ติดต่อตัวแทนเดลต้าหรือเยี่ยมชม delta.com สำหรับรายละเอียด เบ็ดเตล็ด: ค่าโดยสารและกฎเกณฑ์อาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้อง

แจ้งให้ทราบ ข้อเสนออาจมีการเปลี่ยนแปลงและเป็นโมฆะหากกฎหมายห้ามไว้ เป็นความรับผิดชอบของผู้โดยสารที่จะต้องครอบครองเอกสารที่จำเป็นทั้งหมด (เช่น หนังสือเดินทางที่ยังไม่หมดอายุ วีซ่า หากมี) ในเวลาที่ออกเดินทางจากต้นทาง เดลต้าขอสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธไม่ให้ผู้โดยสารขึ้นเครื่องโดยไม่มีเอกสารที่ถูกต้อง อาจมีข้อจำกัดอื่นๆ

นอนาคตของพวกเขา จึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องเข้าใจโอกาสทางการตลาดและข้อกำหนดของเครือข่ายสำหรับการนำเสนอแอปพลิเคชันบนมือถือ” “ประสิทธิภาพที่เหนือกว่าของ CDMA2000

และเส้นทางวิวัฒนาการเชิงรุกช่วยให้ผู้ให้บริการขยายพอร์ตบริการและเพิ่มรายได้ได้เร็วกว่าคู่แข่ง เอกสารไวท์เปเปอร์จะพิจารณาอย่างละเอียดถี่ถ้วนว่าสิ่งนี้ประสบความสำเร็จได้อย่างไร และสิ่งที่เราคาดหวังได้ในอนาคต”

Nokia Nseries เป็นคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียประสิทธิภาพสูงที่มอบประสบการณ์มัลติมีเดียบนมือถือที่ไม่มีใครเทียบได้ โดยผสมผสานเทคโนโลยีล่าสุดเข้ากับการออกแบบที่มีสไตล์และใช้

งานง่าย ด้วยผลิตภัณฑ์ Nokia Nseries ผู้บริโภคสามารถใช้อุปกรณ์เครื่องเดียวเพื่อเพลิดเพลินกับความบันเทิง เข้าถึงข้อมูล และจับภาพและแบ่งปันรูปภาพและวิดีโอได้ทุกที่ทุกเวลา www.nseries.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายและ

มอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา – Boingo Wireless Inc. ซึ่งให้บริการการเข้าถึงเครือข่าย Wi-Fi ฮอตสปอตที่ใหญ่ที่สุดในโลก ได้ประกาศในวันนี้ว่า Boingo Mobile

พร้อมใช้งานแล้วสำหรับโทรศัพท์มือถือ Nokia บางรุ่น ด้วยการเพิ่ม Boingo Mobile โทรศัพท์มือถือ Nokia และแท็บเล็ตอินเทอร์เน็ตบางรุ่นสามารถเชื่อมต่อกับเครือข่ายฮอตสปอตนับหมื่นแห่งทั่วโลกของ Boingo ได้โดยอัตโนมัติในราคาเพียง 7.95/EUR 5.95/GBP 3.95 ต่อเดือน

เจ้าของอุปกรณ์ที่รองรับ Nokia Wi-Fi ซึ่งรวมถึงสมาร์ทโฟนที่ใช้ S60 และแท็บเล็ตอินเทอร์เน็ตบน Linux สามารถดาวน์โหลดและติดตั้ง Boingo Mobile ซึ่งช่วยให้โรมมิ่งเข้าถึงเครือ

ข่ายฮอตสปอตสาธารณะที่ใหญ่ที่สุดในโลกได้ ซอฟต์แวร์ Boingo จะระบุฮอตสปอตที่เปิดใช้งาน Boingo และรับรองความถูกต้องของผู้ใช้ด้วยบัญชี Boingo ของพวกเขาโดยอัตโนมัติ

Dave Hagan ประธานและ CEO ของ Boingo กล่าวว่า “ลูกค้า Nokia หลายล้านรายทั่วโลกสามารถใช้ Boingo Mobile เพื่อเชื่อมต่อกับเครือข่าย hotspot ของ Boingo ได้อย่างง่ายดาย “Boingo Mobile ทำให้ขั้นตอนการเชื่อมต่อง่ายขึ้น และขจัดงานยุ่งยากในการนำทางสวน Wi-Fi สาธารณะที่มีกำแพงล้อมรอบ”

Nigel Rundstrom รองประธาน Nokia Multimedia กล่าวว่า “ข้อตกลงนี้ตอกย้ำความมุ่งมั่นของ Nokia ในการเป็นบริษัทที่ขับเคลื่อนด้วยอินเทอร์เน็ต ไม่เพียงแต่นำเสนออุปกรณ์ที่ยอด

เยี่ยมเท่านั้น แต่ยังให้บริการที่น่าตื่นเต้นรอบตัวด้วย” ด้วยการเปิดตัวซอฟต์แวร์และบริการ Boingo Mobile บนอุปกรณ์ Nokia S60 บางรุ่นและแท็บเล็ตอินเทอร์เน็ตที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Linux ของ Nokia ทำให้ผู้บริโภคได้รับประสบการณ์การโรมมิ่ง Wi-Fi แบบครบวงจรในราคาย่อมเยาทั่วโลกที่ใช้งานง่ายมาก”

การประกาศในวันนี้เป็นผลจากความร่วมมือระหว่าง Boingo และ Nokia ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกด้านโทรศัพท์มือถือ ความพร้อมใช้งานของ Boingo Mobile บนอุปกรณ์ที่รองรับ Wi-Fi ของ Nokia แสดงถึงการบรรลุวิสัยทัศน์ร่วมกันเพื่อมอบประสบการณ์มัลติมีเดียที่แข็งแกร่งบนอุปกรณ์มือถือในตลาดมวลชน

เริ่มตั้งแต่วันนี้ Boingo Mobile เป็นแอปพลิเคชันที่สามารถดาวน์โหลดได้ผ่านทาง Nokia Download! บนสมาร์ทโฟนมัลติมีเดีย Nokia N95, N80, N80 Internet Edition และที่ http://mobile.boingo.com/nokia/ สำหรับอุปกรณ์ที่ใช้ Nokia S60 ที่รองรับ Wi-Fi

ต้นเดือนพฤศจิกายน Boingo Mobile จะสามารถเข้าถึงได้ผ่านทาง Nokia Download! บนสมาร์ทโฟน Nseries ที่เลือกเพิ่มเติม เช่นเดียวกับสมาร์ทโฟน Eseries ผ่านไซต์ Tableteer บนแท็บเล็ต Nokia N800 และ N810 และผ่านทางเว็บไซต์ของ Boingo ที่ http://mobile.boingo.com/nokia/

สมาชิก Boingo Mobile ชำระค่าบริการแบบเหมาจ่ายรายเดือน (USD 7.95/EUR 5.95/GBP 3.95) สำหรับการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงแบบไม่จำกัดที่จุดเชื่อมต่อหลายพันแห่งทั่วโลก รวมถึงสนามบิน โรงแรม ร้านอาหาร คาเฟ่ และศูนย์การประชุม ในช่วงเวลาจำกัด ลูกค้าที่สมัครใช้บริการจะได้รับฟรีเดือนแรก

Nokia Nseries คือคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียประสิทธิภาพสูงที่มอบประสบการณ์มัลติมีเดียบนมือถือที่ไม่มีใครเทียบได้ โดยผสมผสานเทคโนโลยีล่าสุดเข้ากับการออกแบบที่มีสไตล์และใช้

งานง่าย ด้วยผลิตภัณฑ์ Nokia Nseries ผู้บริโภคสามารถใช้อุปกรณ์เครื่องเดียวเพื่อเพลิดเพลินกับความบันเทิง เข้าถึงข้อมูล และจับภาพและแบ่งปันรูปภาพและวิดีโอได้ทุกที่ทุกเวลา www.nseries.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายและ

มอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

Boingo Wireless, Inc. เป็นผู้นำตลาดระดับโลกด้านการรวม Wi-Fi Boingo ช่วยให้ผู้บริโภคเพลิดเพลินกับการเข้าถึง Wi-Fi บนแล็ปท็อปหรืออุปกรณ์มือถือของตนที่จุดเชื่อมต่อ

มากกว่า 100,000 แห่งทั่วโลก ซึ่งรวมถึงสนามบิน โรงแรม ร้านกาแฟ และเขตพื้นที่ร้อนในมหานครได้อย่างง่ายดายด้วยบัญชีเดียว ผ่าน Concourse Communications Group ซึ่งเป็น

บริษัทในเครือของ LLC Boingo ดำเนินการเครือข่ายแบบมีสายและไร้สายที่สนามบิน 20 แห่งจาก 100 อันดับแรกในอเมริกาเหนือ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Boingo และ Concourse ได้ที่ http://www.boingo.com และ http://www.concoursecommunications.com

AUSTIN, Texas, Oct. 17, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Owned Entertainment, Inc. ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้เปิดตัวเว็บไซต์ ownedentertainment.com และ

MMAmovie.com สู่สาธารณะแล้ว เว็บไซต์ดังกล่าวประกอบด้วยรูปภาพและประวัติโดยละเอียดของทีมผู้บริหารที่เพิ่งประกาศใหม่ ซึ่งรวมถึงประธาน/ซีอีโอ Eric Alfio, ประธาน James

Hergott, ประธานฝ่ายผลิต Tarquin Gotch, ประธานฝ่ายการจัดจำหน่ายในยุโรป Don Clovis และประธานฝ่ายการจัดจำหน่ายและการตลาดในประเทศ Damir Catic เว็บไซต์ยังมีส่วน “จับภาพ” ซึ่งรวมถึงรูปภาพของเจ้าหน้าที่บริหารจำนวนหนึ่ง

ประธาน/ซีอีโอ Eric Alfio กำลังให้เงินสนับสนุนในการเริ่มต้นและจะให้ทุนสนับสนุนสำหรับภาพยนตร์เรื่องแรกที่จะเข้าสู่การผลิต “Owned” Alfio ให้ความเห็นว่า “เรามีทีมงานที่

แข็งแกร่งและหลากหลายที่มีความเชี่ยวชาญในด้านต่างๆ ของอุตสาหกรรม เราจะกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับความบันเทิงอิสระกระแสหลัก” บริษัทยังได้ว่าจ้างทนายความเพื่อนำบริษัทไป

สู่การขยายกิจการเพิ่มเติม เจมส์ เฮอร์ก็อตต์ ที่เพิ่งจบบทภาพยนตร์และจะกำกับการแสดงความเห็นของ Owned ด้วยว่า “นี่เป็นบทภาพยนตร์ที่ดีที่สุดเท่าที่ฉันเคยเขียนมา ซึ่งรวมถึงการต่อสู้

แบบ MMA แต่ยังวางฉากไว้ในอนาคต และเป็นหนังแอ็คชั่นระทึกขวัญไซไฟที่น่าตื่นเต้น เป็นการผสมผสานระหว่าง Die Hard, The Matrix และ A History of Violence เราจะมองหานักแสดงที่มีพรสวรรค์และนักสู้ MMA สำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้

นักสู้คนแรกที่ประกาศเป็นนักมวย MMA ที่ไร้พ่ายและแชมป์โลกคิกบ็อกซิ่ง Cung Le ( www.cugle.com ) เลอมีบทบาทสำคัญในภาพยนตร์เรื่อง Fighting ผู้ได้รับรางวัล Academy

อย่าง Terrance Howard (The Brave One, Pride, Hustle & Flow) และกำลังมีผลงานการแสดงที่น่าประทับใจ Le รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นตัวละครหลักใน Owned เขาให้ความเห็นว่า “ฉันมีความสุขมากที่ได้รับบทบาทที่ท้าทายซึ่งจะทำให้ฉันเติบโตในฐานะนักแสดง และฉันหวังว่าจะได้ร่วมงานกับคุณ Hergott”

Owned Entertainment, Inc. กำลังเริ่มแผนกบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ และจะผลิตวิดีโอเกมร่วมกับภาพยนตร์ ความบันเทิงที่เป็นเจ้าของอยู่ในระหว่างการเจรจากับนักออกแบบวิดีโอ

เกมและซอฟต์แวร์ชั้นนำหลายรายเกี่ยวกับการร่วมผลิตเกม ในขณะที่บ็อกซ์ออฟฟิศภาพยนตร์ในสหรัฐฯ ของปีที่แล้วเพิ่มขึ้นเป็น 9.49 พันล้านดอลลาร์ แต่ตลาดวิดีโอเกมทั่วโลกคาดว่าจะ

เติบโตจาก 33 พันล้านดอลลาร์ในปี 2549 เป็น 47 พันล้านดอลลาร์ในปี 2552 คาดการณ์ว่ายอดขายคอนโซลวิดีโอเกมชั้นนำทั่วโลกจะเข้าถึงระหว่าง 180 และ 210 ล้านภายในปี 2555

วิดีโอเกม Halo ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อไม่นานนี้ทำเงินได้ประมาณ 170 ล้านดอลลาร์ในช่วง 24 ชั่วโมงแรก ซึ่งเป็นเงินที่มากกว่าหนังทุกเรื่องในประวัติศาสตร์ที่ทำในบ็อกซ์ออฟฟิศของสหรัฐฯ

ในช่วงเวลาเดียวกัน โดยทั่วไปแล้ว ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟจะมีงบประมาณที่ต่ำกว่าและอัตรากำไรที่สูงกว่าภาพยนตร์ ซึ่งช่วยให้สามารถเพิ่มยอดขายเมื่อเปิดตัวพร้อมกับภาพยนตร์

ในการศึกษาอุตสาหกรรมเมื่อเร็วๆ นี้ มีรายงานว่าเกมหลายเกมในสถานการณ์นี้ได้รับอัตรากำไร 90% หรือสูงกว่า ในขณะที่สตูดิโอฮอลลีวูดทั่วไปสร้างส่วนต่างโดยรวมในพื้นที่ใกล้เคียง 15%

Owned Entertainment, Inc. ตั้งใจที่จะวางตำแหน่งตัวเองเพื่อใช้ประโยชน์จากตลาดความบันเทิงที่กำลังขยายตัวนี้ ด้วยการรุกอย่างแข็งขันในตลาดบันเทิงแบบโต้ตอบเช่นเดียวกับตลาด

ภาพยนตร์แบบดั้งเดิม ในการศึกษาอุตสาหกรรมเมื่อเร็วๆ นี้ มีรายงานว่าเกมหลายเกมในสถานการณ์นี้ได้รับอัตรากำไร 90% หรือสูงกว่า ในขณะที่สตูดิโอฮอลลีวูดทั่วไปสร้างส่วนต่างโดยรวมใน

พื้นที่ใกล้เคียง 15% Owned Entertainment, Inc. ตั้งใจที่จะวางตำแหน่งตัวเองเพื่อใช้ประโยชน์จากตลาดความบันเทิงที่กำลังขยายตัวนี้ ด้วยการรุกอย่างแข็งขันในตลาดบันเทิงแบบ

โต้ตอบเช่นเดียวกับตลาดภาพยนตร์แบบดั้งเดิม ในการศึกษาอุตสาหกรรมเมื่อเร็วๆ นี้ มีรายงานว่าเกมหลายเกมในสถานการณ์นี้ได้รับอัตรากำไร 90% หรือสูงกว่า ในขณะที่สตูดิโอฮอลลีวูด

ทั่วไปสร้างส่วนต่างโดยรวมในพื้นที่ใกล้เคียง 15% Owned Entertainment, Inc. ตั้งใจที่จะวางตำแหน่งตัวเองเพื่อใช้ประโยชน์จากตลาดความบันเทิงที่กำลังขยายตัวนี้ ด้วยการรุกอย่างแข็งขันในตลาดบันเทิงแบบโต้ตอบเช่นเดียวกับตลาดภาพยนตร์แบบดั้งเดิม

Hergott แสดงความคิดเห็นว่า “ภาพยนตร์เรื่อง The Owned เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเปิดตัวครั้งแรกของเรา เนื่องจากสามารถแปลได้ดีสำหรับทั้งภาพยนตร์และวิดีโอเกม มีรายงานไปแล้ว

ว่า Wal-Mart กำลังดึงภาพยนตร์ออกจากชั้นวางเพื่อเพิ่มพื้นที่เนื้อหาความบันเทิงแบบโต้ตอบ และร้านวิดีโอเช่น Hollywood Video กำลังปิดร้าน เมื่อแนวโน้มความบันเทิงเปลี่ยนไปเรา

ต้องการที่จะอยู่ในสถานะที่จะลงทุนในตลาดที่เติบโตในอนาคต แผนกลยุทธ์ของเราคืออยู่ในระดับแนวหน้าของการบรรจบกันของภาพยนตร์และความบันเทิงแบบโต้ตอบเพื่อให้เรา เตรียมพร้อม

สำหรับอนาคต เราต้องการไม่เพียงแต่มุ่งความสนใจไปที่สิ่งต่างๆ ในตอนนี้ แต่ตลาดจะมุ่งหน้าไปที่ใดในอีก 5-10 ปีข้างหน้า การกระจายความเสี่ยงดังกล่าวอาจทำให้เราอยู่ในตำแหน่งสำคัญสำหรับการเข้าซื้อกิจการในอนาคตด้วยความบันเทิง หรือกลุ่มสื่อซอฟต์แวร์”แผนก Interactive ของ Owned Entertainment, Inc. จะดำเนินการในเมืองฮุสตัน รัฐเท็กซัส

Owned Entertainment, Inc. กลายเป็นผู้เล่นในด้านการผลิตและจัดจำหน่ายภาพยนตร์อิสระ ซึ่งครั้งหนึ่งเคยถูกผูกขาดโดยสตูดิโอภาพยนตร์รายใหญ่ บริษัทมีส่วนร่วมในการลงทุน ผลิต

และจัดจำหน่ายภาพยนตร์สารคดีเรื่องยาวตลอดจนโครงการทางโทรทัศน์ วิดีโอเกม และหน่วยงานด้านความบันเทิงอื่นๆ นอกจากส่วนได้เสียที่มีอำนาจควบคุมใน All That I Need ซึ่งเข้า

ฉายในโรงภาพยนตร์เมื่อเดือนธันวาคม พ.ศ. 2548 และเผยแพร่ในดีวีดีในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2549 แล้ว ยังมีโครงการอื่นๆ อีกหลายโครงการที่อยู่ระหว่างการผลิต ได้แก่: The

Other Side and Descendant ซึ่งเขียนโดย Damir Catic และ Eric Alfio หนังแอ็คชั่นระทึกขวัญที่มีฉากในโลกของศิลปะการต่อสู้แบบผสมที่ James Hergott เป็นเจ้าของ,

Brothers โดย Tarquin Gotch (ซึ่งมีผลงานเรื่อง Home Alone, Curly Sue, Ferris Bueller’ วันหยุด) และการแสดงตลกประเภท Reno 911 ในรายการโทรทัศน์ The

Ultimate Fighter ยอดนิยมที่มีชื่อว่า Fight House ภารกิจของเราที่ Owned Entertainment, Inc. คือการผลิตภาพยนตร์สารคดีคุณภาพสูงและสนุกสนาน ซึ่งจะเผยแพร่อย่างกว้าง

ขวางในตลาดสื่อกระแสหลัก สำนักงานของบริษัท Owned Entertainment, Inc. ตั้งอยู่ในเมืองออสติน รัฐเท็กซัส และมีสำนักงานเพิ่มเติมในแคลิฟอร์เนียตอนใต้ Owned Entertainment, Inc. ได้ประกาศเพิ่มแผนก Interactive Entertainment เพื่อมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาวิดีโอเกม

BRAMPTON, Ontario, Oct. 17, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Basusu Mensua ก็เหมือนเด็กทั่วไปที่เล่นเกม จนกระทั่งเย็นวันหนึ่งก่อนพระอาทิตย์ตกดินอันน่าตื่นตาตื่นใจ ชีวิตของ

เขาจะเปลี่ยนไปตลอดกาล ติดตามเขาในการเดินทางที่น่าสนใจซึ่งเขาต้องรักษาความหวังและเติมพลังความกล้าหาญเพื่อเอาชนะอุปสรรคใน Basusu นวนิยายที่น่าสนใจที่เขียนโดย George S. Peart

มันเริ่มต้นขึ้นเป็นวันธรรมดาอีกวันในปี 1841 ในหมู่บ้านเล็กๆ ในแอฟริกาตะวันตกแห่งนี้ที่เชิงเขาของยอดเขา ผู้หญิงกำลังเตรียมอาหารเย็นสำหรับสามีที่ทำงานหนักซึ่งใช้เวลาทั้งวันล่าสัตว์เพื่อ

เล่นเกมเล็กๆ ในพื้นที่ป่าใกล้เคียง และตกปลาเทราต์ในทะเลสาบเล็กๆ ที่ติดกับหมู่บ้าน Basusu กำลังเล่นเกมกับเด็กชายคนอื่นๆ โดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า เขาสังเกตเห็นคนแปลกหน้า

หลายคนกำลังเข้ามาในหมู่บ้านพร้อมกับเครื่องมือแปลกๆ ในมือของพวกเขา โดยปกติ Basusu จะไม่ตื่นตระหนกยกเว้นว่าพวกเขาเป็นคนผิวขาว ในเย็นวันนั้นชีวิตของเขาจะเปลี่ยนไปอย่างมากเมื่อเขากลายเป็นหนึ่งในทาสหลายคนที่ถูกจับระหว่างการจับทาส

Basusu เป็นเรื่องราวที่น่าสนใจที่เฉลิมฉลองพลังแห่งความหวัง ศรัทธา และความปรารถนาอันแรงกล้า ผู้เขียนทอผ้าเป็นประกายอย่างเชี่ยวชาญซึ่งดึงดูดผู้อ่านให้เดินทางไปกับเขาในขณะที่

เขาวาดภาพพาโนรามาที่เคลื่อนไหวอย่างมีศิลปะและอธิบายภูมิประเทศของดินแดนแห่งการเริ่มต้นอย่างเต็มตา Basusu เป็นตัวแทนของความหวังและความทะเยอทะยานของทุกคนที่มุ่งมั่นเพื่อ

อนาคตที่ดีกว่าแม้จะมีโซ่ตรวนทุกประเภท ไม่ว่าสายลมแห่งโชคชะตาจะเลือกพา Basusu ไปที่ใด เขาต้องปลูกฝังเมล็ดพันธุ์แห่งอนาคตใหม่ สร้างครอบครัวของเขาเอง – หล่อหลอมชะตากรรมใหม่ด้วยประวัติศาสตร์มือที่จัดการกับเขา

Dr. Peart เกิดที่เมือง Clarks เมือง Trelawny ประเทศจาเมกา เขาอพยพไปอังกฤษในปี 2503 ซึ่งเขาเข้าเรียนที่ Furcroft College ใน Selly Oak เบอร์มิงแฮมและ Cliff College ใน Sheffield เข้ากับคนง่ายและเป็นนักสื่อสารที่มีพรสวรรค์มาเป็นเวลาสิบปี เขาทำหน้าที่เป็นศิษยาภิบาลให้กับชุมชนท้องถิ่นสามแห่งก่อนที่จะบวชที่มหาวิทยาลัยลี คลีฟ

แลนด์ รัฐเทนเนสซีในปี 1974 ปลุกระดมโดยได้รับปริญญาตรีสาขาสังคมวิทยาในปี 1976 กองไฟในจิตใจของเขาถูกเผาอย่างดุเดือดเพื่อความรู้เพิ่มเติม นำเขาไปที่ Middle Tennessee State University ซึ่งเขาสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทด้านสังคมวิทยาในปี 1981 ปริญญาเอกด้านเทววิทยาจากวิทยาลัยเทววิทยายุโรปตามมาในปี 1998

COSTA MESA, Calif., Oct. 18, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — วันนี้ CDMA Development Group (CDG) แสดงความยินดีกับ Nordisk Mobiltelefon (NMT) ในการเปิดตัว

CDMA2000(r) 1xEV-DO Revision A (Rev. A) ที่ประสบความสำเร็จ ) เครือข่ายในประเทศนอร์เวย์ เมื่อวันที่ 15 ตุลาคม ก้าวสำคัญนี้นับเป็นการปรับใช้ Rev. ครั้งแรกในโลกภายใน

ย่านความถี่ 450 MHz ภายในไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า NMT จะเปิดตัว Rev. A ในสวีเดนเพื่อสร้างการแข่งขันของบริการบรอดแบนด์ไร้สายแบบประจำที่และโมบายล์บรอดแบนด์ขั้นสูงในเขตเมืองและชนบทของยุโรปตะวันตก

“CDG ขอแสดงความยินดีกับ Nordisk Mobiltelefon ในการเดินหน้าด้วยการติดตั้ง Rev. A ในย่านความถี่ 450 MHz อันมีค่า” Perry LaForge กรรมการบริหารของ CDG กล่าว

ความพร้อมใช้งานของบริการ Rev. A ได้ขยายตัวไปทั่วโลกภายในปีที่ผ่านมา ปัจจุบันมีผู้คนมากกว่า 600 ล้านคนเข้าถึงเครือข่าย Rev. A โดยอิงจากประสบการณ์ผู้ใช้ที่ได้รับการปรับปรุง ความประหยัดที่เหนือกว่า และความพร้อมใช้งานของอุปกรณ์ราคาไม่แพง เทคโนโลยี ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดสำหรับทั้งตลาดที่พัฒนาแล้วและตลาดเกิดใหม่”

Rev. A ซึ่งเป็นเทคโนโลยีบรอดแบนด์บนมือถือที่ได้รับการยอมรับเป็นอย่างดี ได้ถูกนำไปใช้กับย่านความถี่ CDMA ที่มีอยู่ทั้งหมด 450, 800, 1700, 1900 และ 2100 MHz ปัจจุบันมีเครือ

ข่าย 12 Rev. A ในการดำเนินการเชิงพาณิชย์ทั่วโลก รวมถึงการปรับใช้ที่มีชื่อเสียงในอเมริกาเหนือ ญี่ปุ่น และจีน ขณะนี้กำลังปรับใช้เครือข่ายอีก 32 Rev. A ส่วนใหญ่ในตลาดเกิดใหม่

CDG คาดว่าผู้ให้บริการ CDMA ส่วนใหญ่จะอัพเกรดเป็น Rev. A ในอนาคตอันใกล้ นอกจากนี้ปัจจุบันมีอุปกรณ์มากกว่า 38 Rev. จากซัพพลายเออร์ 17 ราย Nordisk Mobiltelefon ในนอร์เวย์เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการ CDMA2000 107 รายใน 60 ประเทศที่มีหรือกำลังวางแผนที่จะปรับใช้บริการ CDMA2000 ในย่านความถี่ 450 MHz

รายได้ เกมส์รูเล็ต ช่วยให้ผู้บริโภคได้ฟังและแบ่งปันเพลงสเตอริโอคุณภาพสูงสุด จับภาพและแบ่งปันภาพถ่ายความละเอียดสูงและวิดีโอส่วนตัว และชมโทรทัศน์แบบเรียลไทม์ วิดีโอ และภาพยนตร์บน

มือถือ – ด้วยอัตราภาษีที่เข้าใจง่ายและราคาไม่แพง แผน Rev. A ยังรองรับบริการมัลติคาสติ้งและความล่าช้า เช่น Voice over IP (VoIP), Push-to-Multimedia (PTM), เครือ

ข่ายโซเชียลมัลติมีเดีย และเกม 3D ที่สมบูรณ์พร้อมผู้เล่นหลายคน Rev. อุปกรณ์ไร้สายสามารถดาวน์โหลดข้อมูลจากอินเทอร์เน็ตได้อย่างน่าเชื่อถือที่ความเร็วข้อมูลผู้ใช้โดยเฉลี่ยที่ 600-1400 kbps สูงสุด 3.1 Mbps ในสภาพแวดล้อมแบบเคลื่อนที่ รายได้ A ยังช่วยให้ผู้ใช้อัปโหลดข้อมูลไปยังเครือข่ายด้วยความเร็วเฉลี่ย 500-800 kbps สูงสุด 1.8 Mbps

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับการเปิดตัว Rev. A” Per Mansson ซีอีโอของ Nordisk Mobiltelefon กล่าว “ตอนนี้สมาชิกของเราสามารถใช้ประโยชน์จากเวลาแฝงที่ต่ำกว่าของ Rev.

A และความเร็วบรอดแบนด์ที่เพิ่มขึ้นในทั้งสองทิศทาง เพื่อปรับปรุงแอปพลิเคชันมือถือขั้นสูงที่พวกเขาได้เพลิดเพลิน การขยายความครอบคลุมบรอดแบนด์ของเรารวมกับ Rev. A ช่วยให้เราสามารถเพิ่มมูลค่าได้อย่างมาก ในการให้บริการแก่ลูกค้าและเสริมสร้างภาพลักษณ์ของแบรนด์เราในระยะยาว”

CDMA2000 เป็นเทคโนโลยี 3G ที่มีการใช้งานอย่างกว้างขวางที่สุด โดยมีผู้ให้บริการ 241 รายใน 99 ประเทศ รวมถึงระบบ CDMA2000 1xEV-DO จำนวน 79 ระบบ ซึ่งให้บริการสมาชิก

มากกว่า 378 ล้านราย นับสมาชิก 2G cdmaOne มีผู้ใช้ CDMA มากกว่า 400 ล้านคนทั่วโลก CDMA2000 ได้กลายเป็นเทคโนโลยีทางเลือกสำหรับผู้ดำเนินการตลาดที่พัฒนาแล้วและตลาด

เกิดใหม่ และสามารถปรับใช้ในย่านความถี่ 450, 700, 800, 1700, 1900 และ 2100 MHz มีการเปิดตัวอุปกรณ์ CDMA2000 มากกว่า 1,700 รายการจากซัพพลายเออร์มากกว่า 92

รายสู่ตลาด รวมถึงอุปกรณ์ 1xEV-DO มากกว่า 460 รายการและอุปกรณ์ Rev. A 35 รายการ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDMA2000 มีอยู่ในเว็บไซต์ของ CDG เว็บที่www.cdg.org

CDMA Development Group เป็นสมาคมการค้าที่จัดตั้งขึ้นเพื่อส่งเสริมการพัฒนา การนำไปใช้ และการใช้เทคโนโลยี CDMA2000 ทั่วโลก บริษัทที่เป็นสมาชิก CDG มากกว่า 130 แห่ง

เกมส์รูเล็ต รวมถึงผู้ให้บริการและผู้ผลิตอุปกรณ์ไร้สายรายใหญ่ที่สุดในโลก กิจกรรมหลักของ CDG รวมถึงการพัฒนาคุณลักษณะและบริการของ CDMA2000 การประชาสัมพันธ์ การศึกษาและการสัมมนา

กิจการด้านกฎระเบียบ และการสนับสนุนระหว่างประเทศ ปัจจุบัน มีบุคคลมากกว่า 500 คนที่ทำงานในคณะอนุกรรมการ CDG ต่างๆ ในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ CDMA2000 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDG ติดต่อสำนักข่าว CDG ที่ + 1-714-540-1030 หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ CDG เว็บที่www.cdg.org

ALISO VIEJO, Calif., Oct. 18, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Buy.com(r), Internet Superstore(tm) ประกาศในวันนี้ว่ารายการ BuyTV ออนไลน์ยอดนิยมจะออกอากาศ

ทางโทรทัศน์ที่ออกอากาศ ซีรีส์ความยาวครึ่งชั่วโมงรายสัปดาห์จะเริ่มออกอากาศในวันอาทิตย์ที่ 21 ตุลาคมนี้ เวลา 11:30 น. ในขั้นต้น BuyTV จะพร้อมให้บริการแก่กว่า 5.6 ล้านครัวเรือนในแคลิฟอร์เนียตอนใต้ผ่าน Time Warner Cable, Cox Cable, DirecTV/ EchoStar/ Dish Network และ ผู้ให้บริการรายอื่น

BuyTV เปิดตัวทางออนไลน์ครั้งแรกเมื่อปีที่แล้วที่ Buy.com และผ่านพันธมิตรการจัดจำหน่าย ซึ่งรวมถึง iTunes และ YouTube โดย BuyTV มอบเนื้อหาที่หลากหลายไม่เหมือนใครให้กับนักช็อปที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี โดยผสมผสานการศึกษาอีคอมเมิร์ซเข้ากับโทรทัศน์เพื่อความบันเทิง:

นีล โกรเวอร์ ซีอีโอและประธานของ Buy.com กล่าวว่า “เป็นเครื่องยืนยันถึงความนิยมและเนื้อหาที่หลากหลายของรายการของเราว่ากำลังจะเข้าสู่รายการโทรทัศน์แบบดั้งเดิม” “แพลตฟอร์มใหม่นี้จะนำเสนอวิธีใหม่ในการเพลิดเพลินกับ BuyTV แก่ผู้บริโภค – จากความสะดวกสบายบนโซฟาของพวกเขา”

BuyTV พัฒนาขึ้นที่สตูดิโอภายในของ Buy.com โดยเฉพาะ โดยเป็นโปรแกรมซื้อของแบบอินเทอร์แอกทีฟรายการแรกที่ถ่ายทำด้วยความละเอียดสูงทั้งหมด ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง กลุ่ม BuyTV ได้รับการสตรีมมากกว่า 8 ล้านครั้งจาก Buy.com และเกือบหนึ่งในสี่ล้านครั้งจาก YouTube

การแสดงที่ผ่านมารวมถึงแขกรับเชิญ เช่น นักดนตรี Nikki Sixx, Tommy Lee, FUEL และ Scorpions ผู้เชี่ยวชาญด้านความสัมพันธ์ Lauren Frances ตลอดจนตัวแทนจาก

Canon, HP, Microsoft, Samsung และผู้ผลิตเทคโนโลยีอื่นๆ Buy.com วางแผนที่จะเปิดตัว BuyTV ทั่วประเทศภายในสิ้นปีหน้า สำหรับรายการที่สมบูรณ์ของช่องทางในพื้นที่ของคุณที่มี BuyTV กรุณาเยี่ยมชมwww.buy.tv

Buy.com เป็นบริษัทอีคอมเมิร์ซชั้นนำที่มีบัญชีลูกค้ามากกว่า 10 ล้านบัญชี โดยมุ่งเน้นที่การให้บริการลูกค้าด้วยประสบการณ์การช็อปปิ้งที่คุ้มค่า และเทคโนโลยีคุณภาพสูงและสินค้าขายปลีกด้านความบันเทิงที่คัดสรรมาอย่างดีในราคาที่แข่งขันได้ Buy.com นำเสนอผลิตภัณฑ์นับล้านในหมวดหมู่ต่างๆ รวมถึงอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์

คอมพิวเตอร์ โทรศัพท์มือถือ หนังสือ เพลง วิดีโอ เกม การดาวน์โหลดเพลงดิจิทัล ของเล่น กระเป๋า บ้านและกลางแจ้ง ทารก เครื่องประดับและกีฬา สินค้า. Buy.com ก่อตั้งขึ้นในเดือน

มิถุนายน 1997 ตั้งอยู่ในเมือง Aliso Viejo รัฐแคลิฟอร์เนีย Buy.com(r) และ The Internet Superstore เป็นเครื่องหมายการค้าของ Buy.com Inc. ปัจจุบัน Buy.com แข่งขันกับบริษัทต่างๆ

BOCA RATON, Fla., Oct. 18, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Strategy First Inc. ผู้พัฒนาชั้นนำและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงสำหรับพีซีทั่วโลกและหน่วยงาน

Silverstar Holdings (Nasdaq:SSTR) ที่เป็นเจ้าของทั้งหมด ประกาศ เกมผจญภัยที่รอคอยอย่างใจจดใจจ่อแห่งปี Culpa Innata วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในร้านค้าปลีกทั่วอเมริกาเหนือในวันพรุ่งนี้

“Momentum AS ได้สร้างเกมผจญภัยที่สนุกและน่าติดตาม” Stewart Braybrook ผู้อำนวยการฝ่ายขายของ Strategy First กล่าว “ด้วยเนื้อเรื่องที่ดึงดูดใจและมีชีวิตชีวา ฉากคัตซีนที่เรนเดอร์อย่างสวยงาม และการเล่นเกมที่มีส่วนร่วม Culpa Innata ได้สร้างมาตรฐานใหม่โดยที่เกมผจญภัยในอนาคตทั้งหมดจะถูกตัดสิน”

Burak Barmanbek ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการสร้างของ Momentum AS ผู้พัฒนาเกมกล่าวเสริมว่า “เราสามารถพูดคุยกันทั้งวันเกี่ยวกับเรื่องราวและตัวละครที่เร้าใจ เส้นทางที่ไม่เป็นเส้น

ตรง และทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับความท้าทายและทางเลือกของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม สิ่งที่สำคัญจริงๆ คือการได้ฟังว่าเกมเมอร์คิดอย่างไรกับงานของเรา เรามั่นใจจากการวิจารณ์ที่คลั่งไคล้ บวกกับการเข้าถึงทางการตลาดที่ยอดเยี่ยมของ Strategy First ว่า Culpa Innata จะประสบความสำเร็จอย่างมาก”

พลเมืองสหภาพโลกถูกสังหารในรัสเซีย ซึ่งเป็นหนึ่งในรัฐโกงที่เหลืออยู่เพียงไม่กี่แห่ง การฆาตกรรมครั้งนี้เกิดขึ้นอย่างผิดปกติกับการเสียชีวิตโดยบังเอิญของศาสตราจารย์คนสำคัญใน

Adrianopolis เมืองชายแดนที่สำคัญระหว่างสหภาพโลกและรัสเซีย เจ้าหน้าที่สันติภาพ ฟีนิกซ์ วาลลิสได้รับมอบหมายให้เป็นผู้นำการสืบสวนคดีฆาตกรรม เธอยังเด็กและไม่มีประสบการณ์

ในไม่ช้าเธอจะค้นพบสิ่งที่เกินจินตนาการของเธอ ในขณะที่แฮ็กเกอร์ที่มีทักษะและตัวละครที่ถูกโค่นล้มเริ่มสนใจฟีนิกซ์อย่างอธิบายไม่ถูก การสืบสวนของเธอเผยให้เห็นเบาะแสลึกลับที่นำพาเธอไปสู่ความลึกลับที่ลึกซึ้งและลึกซึ้งยิ่งขึ้น ซึ่งไม่เพียงแต่ท้าทายกรณีของเธอเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความเชื่อของเธอในโลกทัศน์ที่เธอสาบานว่าจะปกป้อง

Culpa Innata จะวางจำหน่ายที่ Gamestop, EB Games, CompUSA, Fry’s, Circuit City และ Best Buy ในราคาขายปลีกที่แนะนำที่ $29.99 Culpa Innata ได้เรท M สำหรับผู้ใหญ่ โดย ESRB สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมหรือสั่งซื้อล่วงหน้าเข้าชมwww.strategyfirst.com/en/games/culpainnata

Momentum AS เป็นบริษัทเอกชนที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2541 ในเมืองอิสตันบูล ประเทศตุรกี เพิ่งได้รับใบอนุญาต 15 ปีเพื่อดำเนินการในเขตการค้าเสรีเทคโนโลยีแห่งเดียวของตุรกี บริษัทดำเนิน

การวิจัยและพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ เพื่อตอบสนองความต้องการของแอพพลิเคชั่นสื่อดิจิทัลในปัจจุบันและอนาคตที่หลากหลาย โดยรักษาความเชี่ยวชาญภายในอย่างมากในด้านทั่วไปของ

สัญญาณดิจิทัล การประมวลผลภาพและวิดีโอ ด้วยทีมงานวิศวกรที่มีทักษะสูง นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ และนักออกแบบกราฟิกมากกว่าหนึ่งโหล ความพยายามในการวิจัยและพัฒนานำ

โดยผู้ถือหุ้น 3 ราย ซึ่งทั้งหมดสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาเอกด้านวิศวกรรมไฟฟ้า พวกเขามีสิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกาจำนวน 20 ฉบับและสิ่งพิมพ์ทางเทคนิค 100 ฉบับและรางวัล Emmy

สำหรับการสนับสนุนที่สำคัญต่อมาตรฐานทีวีดิจิทัลของสหรัฐอเมริกา โมเมนตัม’ ภารกิจคือการระบุและพัฒนาเทคโนโลยีหลักเพื่อสร้างโซลูชันใหม่ในด้านความบันเทิง การสื่อสาร และการศึกษาดิจิทัลทั่วโลก ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโมเมนตัมได้ที่www.momentum-dmt.com .

Strategy First Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Silverstar Holdings (NASDAQ:SSTR) ซึ่งเป็นผู้พัฒนาชั้นนำและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงสำหรับพีซีทั่วโลก บริษัทก่อตั้ง

ขึ้นในปี 1990 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท เช่น เกมซีรีส์ Disciples, Jagged Alliance และ Space Empires ที่ได้รับรางวัล ซึ่งอยู่ระหว่างการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง บริษัทจัดหาทางเลือกที่ไม่ซ้ำใครสำหรับนักพัฒนาอิสระที่ต้องการทำตลาดเกมของตนไปยังผู้ชมทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลยุทธ์แรกwww.strategyfirst.com

Silverstar Holdings Ltd. เป็นผู้เผยแพร่และผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบระดับนานาชาติ ปัจจุบันบริษัทเป็นเจ้าของ Empire Interactive, PLC และ Strategy

First, Inc. Empire Interactive ( www.empireinteractive.com ) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำ ซึ่งรวมถึง Starsky & Hutch,

Big Mutha Truckers, Ford Racing และ FlatOut ผลิตภัณฑ์ของ Empire มีจำหน่ายทั้งบนคอนโซลและแพลตฟอร์มพีซี Strategy First ( www.strategyfirst.com ) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงสำหรับพีซีทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเยือน Silverstar โฮลดิ้งwww.silverstarholdings.com

ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัด

เพียงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความไม่แน่นอนของผลประกอบการทางการเงินในอนาคต ข้อกำหนดด้านการเงินเพิ่มเติม การพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ การอนุมัติด้านกฎระเบียบ กระบวนการ

ผลกระทบของผลิตภัณฑ์หรือราคาที่แข่งขันได้ การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ผลกระทบของภาวะเศรษฐกิจและความไม่แน่นอนอื่นๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

PITTSBURGH, Oct. 18, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Unique Pizza and Subs Corporation (Pink Sheets:UPZS) บริษัทในเดลาแวร์ประกาศว่า LKN Investment

Partners LLC ได้เปิดพื้นที่ 3,000 ตารางฟุตที่โดดเด่นใน South Harrisburg, NC ตำแหน่งนี้เป็นแห่งที่สามสำหรับ LKN Investment Partners และตำแหน่งที่สี่ในตลาด North Carolina ทำเลชั้นเยี่ยมแห่งนี้ซึ่งเปิดในวันที่ 15 ตุลาคมก่อนกำหนดสี่สัปดาห์คือที่ 4455 NC Highway 49, South Harrisburg, NC 28075 Raymond Monroe จาก LKN

Investment Partners กล่าวว่า “ขณะนี้เราได้เปิดร้านอาหารแห่งที่สามในตลาด North Carolina แล้ว น่าตื่นเต้นที่รู้ว่านี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นสำหรับเราที่ LKN ในแผนการที่จะขยายธุรกิจ ความกระตือรือร้นของลูกค้าเกี่ยวกับ Unique Pizza ทำให้เราตัดสินใจเปิดร้านมากกว่า 50 แห่งทั่วแคโรไลนาได้อย่างง่ายดาย”

สถานที่แห่งใหม่นี้สามารถรองรับแขกได้ 85 คน โดยมีที่นั่งสำหรับ 60 คนในห้องอาหาร และ 25 คนสำหรับบริเวณลานด้านนอก ตั้งอยู่ในพื้นที่ที่พลุกพล่านข้าง Charlotte Motor

Speedway และจะไม่เพียงเป็นจุดหมายปลายทางสำหรับชุมชนเท่านั้น แต่ยังสำหรับแฟนการแข่งขันอีกด้วย นอกจากการนำเสนอเมนูที่หลากหลายของ Unique Pizza แล้ว สถานที่นี้ยังมีวิดีโอเกมและทีวีพลาสมาจำนวนมากเพื่อชมการแข่งขันทั้งหมดที่สปีดเวย์

นี่เป็นสถานที่แห่งที่สี่สำหรับ Unique Pizza and Subs ใน North Carolina และนับตั้งแต่เปิดในวันที่ 15 ตุลาคม ผู้คนก็พลุกพล่านอย่างมาก มีความคาดหวังมากมายจากชุมชนและ

แฟนการแข่งขันสำหรับสถานที่นี้ที่จะเปิดและหลายคนออกมาเพื่อแสดงการสนับสนุนและรับประทานอาหารที่ร้านอาหาร Unique Pizza and Subs แห่งใหม่ การเปิดร้าน Unique Pizza

เริ่มกลายเป็นงานรื่นเริงที่ต้องต่อคิวยาวเพื่อเป็นหนึ่งในกลุ่มแรกๆ ในชุมชนที่ได้รับประทานอาหารที่ Unique Pizza และ Subs โดยที่แม้แต่บางคนก็ใช้เวลาหลายชั่วโมงในการตั้งแคมป์

กระแสตอบรับอย่างล้นหลามจากการเปิดร้านครั้งนี้ ได้สร้างฐานลูกค้าประจำจำนวนมากและให้ทุกคนพูดถึงเรื่องอาหาร ความคาดหวังของทุกคนได้รับการตอบสนองหรือเกินกว่านั้นด้วยคุณภาพของอาหาร คุณภาพของการบริการ และบรรยากาศที่ยอดเยี่ยม

นอกจากนี้ James Vowler ซีอีโอของ UPZS www.uniquepizza.comยังได้ให้สัมภาษณ์พิเศษกับwww.wallst.netเมื่อวันที่ 9 ตุลาคม หากต้องการฟังบทสัมภาษณ์ โปรดไปที่http://www.wallst.netและคลิกที่ “บทสัมภาษณ์”

ข่าวเผยแพร่นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 27E ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1934 แถลงการณ์ในข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตอาจถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า นักลงทุนควรระมัดระวังว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามีความไม่แน่นอนโดยเนื้อแท้ ประสิทธิภาพ

และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์หรือแนะนำในที่นี้ เนื่องจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถในการขอรับเงินทุนและข้อบังคับ และการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นสำหรับการดำเนินการที่คาดการณ์ไว้

ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 18 ตุลาคม 2550) – E for All Expo – Entropia Universeแพลตฟอร์มโลกเสมือนจริงชั้นนำสำหรับความบันเทิงออนไลน์ โซเชีย

ลเน็ตเวิร์ก และอีคอมเมิร์ซที่ใช้ระบบเศรษฐกิจเงินสดจริง เปิดแพลตฟอร์มสำหรับพันธมิตร และบริษัทในเครือที่สนใจอยากได้ดาวเคราะห์ของตัวเองในจักรวาล บริษัทต่างๆ ที่ต้องการขยาย

สถานะออนไลน์สามารถเข้าร่วมกับพันธมิตรหลายราย เช่น Cyber ​​Recreation District ของจีน และอื่นๆ ในโลกเสมือนจริงที่ปลอดภัยที่สุด Entropia จะหารือเกี่ยวกับความร่วมมือครั้งใหม่รวมถึงโอกาสในการพัฒนาธุรกิจเชิงกลยุทธ์ที่งาน E for All Expo ในลอสแองเจลิสในวันที่ 18-21 ตุลาคมที่บูธ 923

Entropia Universe เป็นแพลตฟอร์มที่สร้างขึ้นเพื่ออำนวยความสะดวกในการผสมผสานความบันเทิง อีคอมเมิร์ซ และโซเชียลเน็ตเวิร์ก ทั้งหมดนี้อยู่ในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและ

ปราศจากภาพอนาจารและการพนัน Entropia ดำเนินการเศรษฐกิจเงินสดอย่างแท้จริงด้วยสกุลเงินที่มีอัตราแลกเปลี่ยนคงที่เป็นดอลลาร์สหรัฐ ความมั่นคงและความปลอดภัยนี้ทำให้ผู้เล่น

แต่ละคนสามารถลงทุนในอสังหาริมทรัพย์และทรัพย์สินอื่นๆ และตอนนี้เสรีภาพนี้ได้ขยายไปสู่หน่วยงานธุรกิจแล้ว Entropia ทำกำไรได้ตั้งแต่ปี 2547 โดยพิสูจน์ให้เห็นถึงรูปแบบธุรกิจที่ดี ซึ่งสามารถเห็นได้จากเหตุการณ์สำคัญล่าสุดที่เกิดขึ้นในเกม

หัวใจของ Entropia Universe คือดาวเคราะห์ที่อยู่ห่างไกลชื่อ Calypso ซึ่งครอบคลุมสองทวีปด้วยถิ่นทุรกันดารที่เต็มไปด้วยสัตว์และเมืองใหญ่ที่ขยายตัวซึ่งให้ความบันเทิงและ

ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่หลากหลายสำหรับผู้เข้าร่วม ใน Entropia ผู้เข้าร่วมสามารถสร้างตัวตนหรืออวาตาร์ของตนเองได้ผ่านระบบการสร้างตัวละคร จากนั้นจึงมีตัวเลือกในการเลือกชีวิตที่

เหมาะสมและการดำรงอยู่เสมือนจริงสำหรับอวาตาร์ของพวกเขา ตัวละครสามารถเข้าสู่โลกที่กำลังพัฒนาของ Entropia Universe ซึ่งเต็มไปด้วยดินแดนที่ยังไม่ได้สำรวจและไม่ได้เพาะปลูก

ผู้เข้าร่วมสามารถเข้าร่วมชุมชนหรือแม้แต่สร้างอารยธรรมของตนเองได้ Entropia นำเสนอหนทางใหม่สำหรับแต่ละคนในการไล่ตามความฝัน จินตนาการ และการผจญภัยในจักรวาลเสมือนจริง ‘ของจริง’ ที่น่าประหลาดใจ

Entropia Universe เปิดตัวในเดือนมกราคม 2546 และเติบโตขึ้นเป็นกว่า 640,000 บัญชีที่ลงทะเบียนจาก 200 ประเทศ รูปแบบธุรกิจของบริษัทมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เนื่องจาก

ซอฟต์แวร์ไคลเอ็นต์สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีจากอินเทอร์เน็ต และไม่มีค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกรายเดือน ในฐานะที่เป็นจักรวาลเสมือนจริงเพียงแห่งเดียวที่มีสกุลเงิน PED มีอัตราแลก

เปลี่ยนคงที่ที่ 10:1 กับดอลลาร์สหรัฐ Entropia Universe ให้วิธีการสำหรับผู้เล่นใหม่ในการเริ่มสำรวจและรับเงินสดทันทีโดยไม่ต้องฝากเงิน เงินที่ได้มาใน Entropia Universe สามารถถอนออกมาเป็นเงินสดในชีวิตจริงได้อย่างง่ายดาย

Entropia Universe เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ MindArk PE AB MindArk สนับสนุนและตรวจสอบบริการและการบำรุงรักษาไซต์ Entropia Universe MindArk PE AB

เริ่มต้นขึ้นในเดือนเมษายนปี 2003 ในประเทศสวีเดน และได้ขยายไปสู่พันธมิตรทั่วโลก Entropia Universe เปิดตัวในปี 2546 และมีบัญชีที่ลงทะเบียนแล้วกว่า 640,000 บัญชี สำหรับ

ข้อมูลเพิ่มเติมหรือดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ฟรีฮาร์ดจักรวาลกรุณาเยี่ยมชม www.entropiauniverse.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับนักพัฒนาฮาร์ดจักรวาลของ MindArk PE AB, กรุณาเยี่ยมชมwww.mindark.com

นิวออร์ลีนส์ หลุยเซียน่า–(Marketwire – 18 ตุลาคม 2550) – นักกีฬาส่วนใหญ่ต้องเผชิญกับสภาวะสุดขีดเพื่อให้เป็นผู้เล่นที่ดีที่สุดในเกม สำหรับท็อดด์ ครอว์ฟอร์ด ที่อาศัยอยู่ในเมือ

งออร์ลีนส์ พาร์ริช วัย 15 ปี พายุเฮอริเคนแคทรีนาเป็นประสบการณ์ที่รุนแรงที่สุดเท่าที่เขาจะจินตนาการได้ซึ่งจะทำให้เขาเป็นนักฟุตบอลที่ดีขึ้น ผลพวงของพายุ ทอดด์และครอบครัวของเขา

ย้ายไปแอตแลนต้า รัฐจอร์เจียชั่วคราว ที่ซึ่งทอดด์ต้องเรียนรู้ระบบใหม่ของฟุตบอล บทละครใหม่ ผู้เล่นใหม่และโค้ชคนใหม่ ทอดด์เป็นแบ็คซ้ายปีที่สองที่โรงเรียนมัธยม McCain ในเมืองนิวอ

อร์ลีนส์ รัฐลุยเซียนา และยกย่องการพัฒนาฟุตบอลของเขาจากการทำงานหนัก ความอุตสาหะ และเวลาที่เขาใช้ในเมืองใหม่เพื่อเรียนรู้รูปแบบฟุตบอลที่แตกต่างออกไป ด้วยความช่วยเหลือ

ของThe Athlete’s Foot (TAF), ทอดด์จะได้พบกับนักกีฬาอีกคนที่มีจรรยาบรรณในการทำงานที่แข็งแกร่งของเขา ในวันอังคารที่ 23 ตุลาคม เวลา 18.00-18.00 น. ทอดด์จะได้รับ

รางวัลระดับภูมิภาคจากการแข่งขัน ” In My Shoes ” ของ The Athlete’s Foot และจะใช้เวลาอย่างมีคุณภาพกับ Marques Colston ผู้รับช่วงกว้างของ New Orleans Saints

“การแข่งขัน ‘In My Shoes’ ให้รางวัลแก่นักกีฬารุ่นเยาว์ที่กำหนดเป้าหมายการแสดงสำหรับปีการศึกษาโดยจับคู่พวกเขากับนักกีฬามืออาชีพที่แบ่งปันความมุ่งมั่นในการบรรลุความเป็นเลิศ”

Robert W. D’Loren ประธานและซีอีโอของNexCen Brands กล่าว , Inc.บริษัทแม่ของ TAF “ในฐานะผู้ชนะระดับภูมิภาคของเรา ทอดด์แสดงความปรารถนาที่จะเล่นในระดับสูงสุดได้อย่างยอดเยี่ยม เรามีความยินดีที่เราสามารถแนะนำให้เขารู้จักนักกีฬาท้องถิ่นที่แบ่งปัน มุ่งมั่นสู่ความเป็นเลิศ”

ในปี 2549 เกมแรกของโทดด์ในฐานะน้องใหม่ในทีมตัวแทนก็เป็นเกมฟุตบอลเกมแรกของโรงเรียนตั้งแต่พายุเฮอริเคนแคทรีนา ท็อดด์จำเกมนั้นได้เต็มตาและบอกว่าเขาจะ “ไม่มีวันลืมความ

รู้สึกของความสำเร็จและความพยายามที่จะอยู่ในที่ที่ดีกว่าในวันนี้” ในอนาคต ทอดด์หวังว่าการทำงานหนักของเขาจะช่วยให้เขาเล่นกีฬาในระดับวิทยาลัยและแม้กระทั่งในระดับมืออาชีพ นอก

เหนือจากฟุตบอลแล้ว ทอดด์มีความสนใจในด้านสถาปัตยกรรมและวิชาที่เขาชื่นชอบในโรงเรียนคือวิชาเคมีและเรขาคณิต ปัจจุบัน Todd กำลังโฟกัสไปที่ฟุตบอล แต่เขาตั้งตารอที่จะได้ลงเล่นให้กับทีมบาสเก็ตบอลในฤดูหนาวนี้

“ฉันเป็นแฟนฟุตบอลตัวยงและรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้พบ Marques Colston” Todd แสดงความคิดเห็นเมื่อได้รับแจ้งเกี่ยวกับรางวัลของเขา “ฉันต้องการถาม Marques ว่าเขาคิดว่าความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างทีมของ Saint ในปีนี้กับปีที่แล้วคืออะไร และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะคุยกับเขาเกี่ยวกับสิ่งที่จะเป็นนักฟุตบอลอาชีพ”

Colston ยกตัวอย่างว่าการทำงานหนักนั้นได้รับผลตอบแทนอย่างไร ระหว่างฤดูกาลมือใหม่ปี 2549 โคลสตันเปลี่ยนฤดูกาลเป็นธง ซึ่งเขาได้รับการพิจารณาในระดับประเทศว่าเป็นหนึ่งใน

ผู้เล่นยอดเยี่ยมที่ไม่คาดคิดของเอ็นเอฟแอล 2549 ใน โคลสตันบันทึก 70 รับรอง นำทีมเอ็นเอฟแอลมือใหม่ด้วยทีม-สูง 1,038 หลา และได้รับเกียรตินิยมใหม่แห่งปี เขาเป็นมือใหม่เพียงคนเดียวในประวัติศาสตร์ของนิวออร์ลีนส์ เซนต์ที่ได้รับมากกว่า 1,000 หลา ซึ่งเป็นเอ็นเอฟแอลที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นปีแรกเมื่อฤดูกาลที่แล้ว

Todd Crawford และ Marques Colston จะพบกันในวันอังคารที่ 23 ตุลาคม ที่ร้าน The Athlete’s Foot ซึ่งตั้งอยู่ที่ศูนย์การค้า Riverland ที่ 1420 W. Airline Hwy ใน

Laplace, LA ที่นั่น Colston จะปรากฏตัวต่อหน้าสาธารณชนและเซ็นลายเซ็นตั้งแต่เวลา 18:00 น. ถึง 19:30 น. และจะพบกับ Todd เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเป้าหมายของเขาและมอบรางวัลบัตรของขวัญให้เขาในเวลา 19:30 น. ถึง 20:00 น.

Danica Francois แฟรนไชส์ ​​The Athlete’s Foot กล่าวว่า “เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รวม Todd ผู้คลั่งไคล้ฟุตบอล Saints กับ Marques Colston นักกีฬาผู้อุทิศตนอีกคนหนึ่งที่ร้าน TAF ของเรา” “ข้อดีอย่างหนึ่งของการเป็นเจ้าของร้าน TAF คือการเชื่อมต่อกับชุมชนของเราและช่วยให้ลูกค้าของเราบรรลุเป้าหมายด้านประสิทธิภาพ”

แคมเปญ “In My Shoes” ของ TAF ซึ่งผู้ค้าปลีกเปิดตัวเมื่อปลายเดือนกรกฎาคม เชิญนักเรียนอายุ 13 ถึง 18 ทั่วประเทศส่งผลงานที่เป็นลายลักษณ์อักษรหรือวิดีโอ (YouTube) ที่ระบุเป้าหมายการปฏิบัติงานในปีการศึกษาใหม่ ผู้ชนะในพื้นที่ซึ่งได้รับการคัดเลือกจากร้านค้า TAF ที่ร่วมรายการ จะได้รับบัตรของขวัญ TAF มูลค่า 75 เหรียญ

Athlete’s Foot® (TAF) เป็นแฟรนไชส์ร้านรองเท้ากีฬารายแรกของโลก และได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้นำระดับโลกด้านแฟรนไชส์รองเท้ากีฬา Robert และ David Lando เปิดร้าน

The Athlete’s Foot แห่งแรกในปี 1971 ในเมือง Pittsburgh รัฐเพนซิลเวเนีย เป็นร้านขายรองเท้ากีฬาประเภทพิเศษแห่งแรกในสหรัฐอเมริกา หลังจากนั้นไม่นาน TAF ก็เริ่มเปิดแฟ

รนไชส์ในประเทศ โดยเปิดร้านแฟรนไชส์แห่งแรกในเมืองออชคอช รัฐวิสคอนซิน ร้านแฟรนไชส์ระดับนานาชาติแห่งแรกเปิดในปี 1978 ในเมืองแอดิเลด ประเทศออสเตรเลีย ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้น

ของการขยายตัวของ TAF ในกว่า 45 ประเทศ ในเดือนมิถุนายน 2550 NexCen Brands ได้เปิดตัวความพยายามในการรีแบรนด์ทั่วโลกสำหรับ TAF แผนฟื้นฟูแบรนด์อายุ 36 ปีให้รวมระบบขายสินค้าโมดูลาร์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ การออกแบบภายในร้านใหม่ โลโก้บริษัทที่ทันสมัย

NexCen Brands, Inc. เป็นบริษัทจัดการและจัดหาแบรนด์ชั้นนำแห่งศตวรรษที่ 21 ที่มุ่งเน้นการรวบรวมพอร์ตโฟลิโอที่หลากหลายของบริษัทที่เน้นทรัพย์สินทางปัญญาซึ่งดำเนินงานใน

ผลิตภัณฑ์แบรนด์ผู้บริโภคและอุตสาหกรรมแฟรนไชส์ บริษัทเป็นเจ้าของ ใบอนุญาต แฟรนไชส์ ​​และทำการตลาดพอร์ตโฟลิโอสำหรับผู้บริโภคและแบรนด์แฟรนไชส์ที่กำลังเติบโต ซึ่งรวมถึง

The Athlete’s Foot®, Bill Blass®, MaggieMoo’s®, Marble Slab Creamery®, Pretzel Time®, Pretzelmaker® และ Waverly® บริษัทอนุญาตและให้สิทธิ์แฟรนไชส์

แบรนด์ของตนกับเครือข่ายผู้ค้าปลีก ผู้ผลิต และแฟรนไชส์ชั้นนำ ซึ่งรวมถึงทุกส่วนสำคัญของการขายปลีกตั้งแต่ตลาดหรูไปจนถึงตลาดมวลชนในสหรัฐอเมริกาและในกว่า 50 ประเทศทั่วโลก

และประกอบด้วยมากกว่า ร้านค้าแฟรนไชส์ ​​1,500 แห่ง เน็กซ์เซ็น ผ่านเทคโนโลยีสารสนเทศและระบบสนับสนุนแฟรนไชส์และทีมโฆษณา การตลาดและการประชาสัมพันธ์ ทำการตลาดให้

กับแบรนด์เพื่อกระตุ้นการรับรู้ของผู้บริโภคและความเท่าเทียมของตราสินค้าสำหรับแต่ละแบรนด์อย่างต่อเนื่อง NexCen เข้าถึงไลฟ์สไตล์ของผู้บริโภคเกือบทุกด้านตั้งแต่อาหารที่พวกเขากินไปจนถึงของตกแต่งในบ้านและเสื้อผ้าและรองเท้าที่ซื้อ

SANTA CLARA, Calif. และ SAN JOSE, Calif., Oct. 18, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Extreme DA(tm) และ Magma(r) Design Automation (Nasdaq:LAVA) ได้

ประกาศความพร้อมใช้งานของแบบจำลองห้องสมุดสถิติที่พัฒนาร่วมกัน สำหรับการวิเคราะห์และเพิ่มประสิทธิภาพการออกแบบวงจรรวม (IC) ทำให้ระบบกำหนดลักษณะ DFM ของ Magma

SiliconSmart(r) สามารถสร้างแบบจำลองสำหรับการวิเคราะห์เวลาทางสถิติโดยอัตโนมัติโดยใช้ GoldTime(tm) ของ Extreme DA การใช้แบบจำลองเซลล์ที่ผลิตโดย

SiliconSmart พร้อมการวิเคราะห์ GoldTime นักออกแบบสามารถบรรลุผลผลิตที่สูงขึ้นและประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในไอซี 65 และ 45 นาโนเมตร (นาโนเมตรไอซีที่ออกแบบมาสำหรับ 65 นาโนเมตรและต่ำกว่าต้องการการวิเคราะห์ทางสถิติและการประหยัดเวลารันไทม์

ที่โหนดกระบวนการขั้นสูงที่ 65 นาโนเมตรหรือต่ำกว่า การแปรผันอย่างเป็นระบบและแบบสุ่มที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพของการออกแบบ IC จำเป็นต้องมีการวิเคราะห์ทางสถิติ แบบจำลองทาง

สถิติที่รวบรวมความผันแปรในแต่ละเซลล์หรือส่วนประกอบตรรกะเป็นองค์ประกอบสำคัญของการวิเคราะห์ ซึ่งช่วยให้นักออกแบบเข้าใจผลกระทบของรูปแบบต่างๆ ในการบรรลุเป้าหมายด้านเวลา

สำหรับการออกแบบ IC ระบบกำหนดลักษณะเฉพาะ Magma SiliconSmart DFM จำลองรูปแบบเหล่านี้ได้อย่างแม่นยำ เพิ่มผลผลิตของความถี่สัญญาณนาฬิกาสูงและชิ้นส่วนที่ใช้พลังงานต่ำโดยเปิดใช้งานการปรับให้เหมาะสมเพื่อป้องกันอันตรายจากเวลาที่พบโดย Extreme DA GoldTime

โดยปกติแล้ว โมเดลทางสถิติของ GoldTime จะมีขนาดกะทัดรัดกว่ารูปแบบโมเดลอื่นๆ ถึง 5 เท่า โดยไม่กระทบต่อระดับความแม่นยำ ความถูกต้องของแบบจำลองได้รับการตรวจสอบผ่าน

การใช้งานอย่างกว้างขวางโดยลูกค้าร่วมกันของ Extreme DA และ Magma เทคนิคการสร้างแบบจำลองที่เป็นเอกลักษณ์ของ Extreme DA ยังช่วยให้วิเคราะห์อุปกรณ์ที่ไม่ตรงกันได้ไม่จำกัดจำนวน ด้วยไลบรารีที่เล็กกว่าและอัลกอริธึมขั้นสูง GoldTime ช่วยให้นักออกแบบสามารถวิเคราะห์เวลารุ่นใหม่ที่มีความสามารถขั้นสูงทางเทคนิคมากที่สุด

จำนวนการจำลองที่จำเป็นสำหรับการกำหนดลักษณะทางสถิติกำลังเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณเพื่อจัดการกับชุดค่าผสมของพารามิเตอร์ที่เปลี่ยนแปลงทั้งหมด Magma SiliconSmart DFM ช่วยประหยัดรันไทม์ได้มากผ่านการเพิ่มประสิทธิภาพการจำลองอัจฉริยะสำหรับการเลือกพารามิเตอร์ทางสถิติและการรวบรวมข้อมูล

“ความถูกต้องของการวิเคราะห์ที่ดำเนินการในขั้นตอนการออกแบบที่คำนึงถึงความผันแปรมีความสัมพันธ์โดยตรงกับคุณภาพของส่วนประกอบพื้นฐาน: แบบจำลอง” Suk Lee ผู้จัดการทั่วไป

ของหน่วยธุรกิจ Custom Design ของ Magma กล่าว “ลูกค้าของเรามองหา Magma ในการสร้างลักษณะเฉพาะของเซลล์และการสร้างแบบจำลองอย่างรวดเร็วและแม่นยำ ด้วยการขยาย

SiliconSmart DFM ด้วยการสร้างแบบจำลองที่รองรับ Extreme DA GoldTime เรากำลังนำเสนอเทคโนโลยีที่ล้ำหน้าที่สุดสำหรับการออกแบบที่เร็วขึ้นสำหรับ IC ที่ให้ผลตอบแทนสูง”

มุสตาฟา เซลิก ประธานและซีอีโอของ Extreme DA กล่าวว่า “ในการกำหนดลักษณะเฉพาะและการสร้างแบบจำลอง แม็กม่าเป็นผู้นำด้วยระบบการกำหนดลักษณะเฉพาะของซิลิคอนสมาร์ท

DFM “เราเชื่อว่าการทำงานร่วมกันของบริษัทต่างๆ จะผลักดันการนำ GoldTime ไปใช้เพิ่มขึ้นโดยผู้ผลิตการออกแบบ IC ขั้นสูง ซึ่งจะได้สัมผัสกับผลผลิตและประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก”