สมัครสโบเบ็ต น้ำตกไนแองการ่าคือการแสดงพลังที่น่าทึ่ง น้ำในแม่น้ำไนแอการาไหลจากทะเลสาบอีรีไปยังทะเลสาบออนตาริโอและเพิ่มความเร็วขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อเข้าใกล้การกระโดดที่วุ่นวาย น้ำตกไนแองการ่าเป็นพลังแห่งแม่ธรรมชาติ นอกจากนี้ยังมีพลังแห่งธรรมชาติอื่นบนจอแสดงผลที่วันหนึ่ง (B) ของโลกโป๊กเกอร์ทัวร์นอร์ทอเมริกันแชมป์โป๊กเกอร์ ชื่อของเขาคือสตีฟบัคเนอร์และเขาเป็นพลังแห่งธรรมชาติของมนุษย์ เขาหลงใหลในหนึ่งเดียวและของขวัญสำหรับ gab ดังก้องไปตามอย่างสม่ำเสมอขณะที่น้ำตกดังก้องอยู่ใกล้ ๆ ตลอดทั้งวัน “ใส่ถังของคุณเพราะถึงเวลานั่งรถแล้ว” บัคเนอร์กล่าวในช่วงหนึ่งของวัน ในขณะที่ไม่มีสิ่งใดสามารถทำให้น้ำตกเงียบลงได้บัคเนอร์ก็เงียบไปหนึ่งช่วงเวลาของวัน (เพิ่มเติมในภายหลัง) และในที่สุดเขาก็เงียบเมื่อจบการเล่น
เริ่มการแข่งขันในเวลาเที่ยงและผู้เล่น 169 คนเข้าร่วมการแข่งขันในวันที่สองของการแข่งขัน แม้ว่าจะมีผู้เชี่ยวชาญจำนวนพอสมควร แต่ผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่ดูเหมือนจะรอวันพรุ่งนี้เพื่อหาเงิน 10,000 ดอลลาร์ มีโต๊ะหนึ่งในช่วงเริ่มเล่นที่ทำหน้าที่เป็นมืออาชีพโป๊กเกอร์ผู้เล่นแม่เหล็ก:
นี่คือความเข้มข้นสูงสุดของผู้เล่นมืออาชีพในวันแรก (B) แม้ว่าหนึ่งในนั้นจะออกจากทีมในไม่ช้า Rousso เป็นผู้เล่นคนแรกของวันที่ถูกกำจัดและเป็น Schleger ที่ทิ้งค้อน ผู้เล่นคนอื่นที่จะทำให้ออกจากต้นและร่วมกับเธอบนรถไฟรวม: อลันโก์ริง , ฮาราลาบอสโวลการิ ส ซึ่งเป็นผู้นำของปี 2007 ผู้เล่นแห่งปีของการแข่งขันเดวิด “มังกร” Pham , ทอมไนเดอร์ , เฟร็ดดี้ Deebและแช้ดบราวน์
กฎระเบียบการเล่นเกมที่เข้มงวดของแคนาดายังสร้างสถานการณ์ที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นคนหนึ่งในช่วงต้นของวันแรก (B) หลังจากหยุดพักครั้งแรกMario “pwnasaurus” Silvestriพยายามที่จะกลับเข้ามาในสนามที่เหลืออีกครั้งและดำเนินการต่อในระดับที่สอง น่าเสียดายสำหรับผู้เล่นออนไลน์อายุน้อยเขาไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นเนื่องจากเขาใส่ตราประจำตัวคาสิโนผิด ผู้เล่นทุกคนในNAPCได้รับเชือกเส้นเล็กและป้ายพร้อมหมายเลขประจำตัว หากไม่มีตราผู้เล่นจะไม่สามารถเข้าสู่ชั้นการแข่งขันได้และ Silversti ไม่มีตราของเขา เขาถูกปิดตาเป็นเวลาเกือบ 35 นาทีก่อนที่เขาจะกลับมาพร้อมกับลากจูง เห็นได้ชัดว่า Silvestri ทิ้งตราไว้ในห้องของเขาและต้องเดินกลับไปที่โรงแรมของเขาเพื่อรับ ID Silvestri เพียงต้องการตราเป็นเวลานานกว่านั้นเล็กน้อยในขณะที่เขาถูกกำจัดออกจากการแข่งขันประมาณสองชั่วโมงต่อมา
Jeremiah Smith ในวันที่ สมัครสโบเบ็ต เมื่อใกล้ถึงช่วงพักรับประทานอาหารเจเรเมียห์สมิ ธ ก็กลายเป็นผู้นำชิป เขาได้รับรางวัลหม้อขนาดเล็กอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งวันและชิปสแต็คของเขาได้รับการยืนยันมากพอ ๆ กับชิปนิกายขนาดเล็กจำนวนมากที่เขาครอบครอง สแต็คชิปมักจะสามารถเป็นตัวแทนของกลยุทธ์ของผู้เล่นและในขณะที่สแต็คของสมิ ธ มีจำนวนมากของชิปขนาดเล็กก็คือในความคมชัดคมสแต็คชิปของมาร์คคาราม Karam เล่นหม้อขนาดใหญ่และเขามีชิปนิกายขนาดใหญ่จำนวนมากเมื่อเขารับชิปจาก Smith หลังจากพักรับประทานอาหารค่ำ (พวกเขานั่งที่โต๊ะเดียวกันในเวลานั้น): บนกระดาน A 10 4 มี 40,000 ใน หม้อ Karam อยู่ในราคา 21,050 ฝ่ายตรงข้ามของเขาคิดอยู่สองสามนาทีแล้วเรียกด้วย A K. Karam พลิกตัว 6 4 และเทิร์นและแม่น้ำมา K และ Q เพิ่มเป็นสองเท่าถึง 83,000 โป๊กเกอร์หม้อใหญ่เป็นโป๊กเกอร์ที่มีความผันผวนและ Karam เสียผู้นำชิปอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นอีกคนที่นั่งร่วมโต๊ะกับ Smith และ Karam ในช่วงนี้ไม่ใช่ใครอื่นนอกจาก Buckner
บัคเนอร์อยู่ใกล้จุดสูงสุดของกระดานผู้นำในตอนนี้ในทัวร์นาเมนต์และปากของเขาก็เคลื่อนไหวเร็วพอ ๆ กับชิปของเขา สิ่งนี้ทำให้เขามีปัญหาเล็กน้อยเมื่อเขาถูกลงโทษด้วยการลงโทษหนึ่งครั้งสำหรับการใช้คำหยาบคายโดยผู้อำนวยการการแข่งขัน Jason March ผีบัคเนอร์วนเวียนอยู่ในห้องขณะที่เขานั่งมันอยู่ที่รางและเกมเวิลด์ซีรีส์สามเกมที่เล่นบนจอมอนิเตอร์ทุกตัวในห้อง มีนาคมซึ่งเป็นแฟนพันธุ์แท้ของบอสตันเรดซอกซ์มาตลอดชีวิตอาจต้องเสียใจกับการตัดสินใจให้จุดโทษกับชายชื่อ “บัคเนอร์” ในขณะที่ทีมอยู่ในเวิลด์ซีรีส์
ทุกอย่างเป็นไปอย่างยอดเยี่ยมสำหรับทีม Red Sox; พวกเขานำซีรีส์ 2-0 และ 6-0 กับโคโลราโดร็อกกี้ในเวลานั้น แต่ … ทีมเรดซอกซ์ก็ใกล้จะชนะการแข่งขันเวิลด์ซีรีส์ในปี 1986 ก่อนที่จะมีการขว้างบอลและลูกบอลระหว่างขาของชายอีกคนที่ชื่อบัคเนอร์ต่อยอดการชุมนุมของนิวยอร์กเม็ตส์เพื่อบังคับให้เป็นเกมที่เจ็ดซึ่งเรด ซอกซ์แพ้เมื่อ 21 ปีที่แล้วในวันนี้ คำสาปของบัคเนอร์จะลุกขึ้นอีกครั้งหรือไม่?
เท่าที่เวิลด์ซีรีส์ดำเนินไป…ไม่มากนักทีมชนะสามเกมด้วยคะแนน 10-5 และมีเพียงคนเดียวที่ออกมาจากสถานการณ์ที่มีสัญญาณของคำสาปคือบัคเนอร์ เขานั่งจากจุดโทษที่เหลือและเงียบเมื่อเขากลับมาทั้งด้วยวาจาและชิปของเขา “ ฉันไม่ได้เล่นมือเลยตั้งแต่กลับมา” บัคเนอร์กล่าว กองของเขาเริ่มลดน้อยลงและบัคเนอร์ถูกล้มลงเหลือ 23,500 หลังจากที่คู่ต่อสู้เพิ่มขึ้นสองเท่าผ่านเขา จุดจบใกล้เข้ามาแล้ว “ฉันไม่สามารถชนะมือ Cuz” บัคเนอร์กล่าวซ้ำ ๆ กับไม่มีใครเป็นพิเศษ การเป่าครั้งสุดท้ายถูกจัดการโดยAllen Kessler(ที่จบวันด้วย 69,700) เคสเลอร์มีบัคเนอร์ครอง AK กับ A-5 และบัคเนอร์ออกจากทัวร์นาเมนต์เมื่อไม่มีความช่วยเหลือเข้ามาบนกระดาน ผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่ถูกส่งไปยังรถไฟในช่วงปลายของวันหนึ่ง (B) รวม: จอห์น Juanda , ธีโอทราน , Mizzi, จิม “Krazy Kanuck” Worth , Nenad Medicและจัสติน Bonomo
หลังจากเที่ยงคืน สมัครเว็บ UFABET ไม่นานนาฬิกาการแข่งขันจะถึง 30 นาทีที่เหลืออยู่ในระดับที่ 7 และการเล่นหยุดลงเพื่อให้ตรงกับระยะเวลาที่เล่นในวันแรก (A) ผู้เล่น 78 คนที่ยังคงเก็บชิปของพวกเขาไว้และพวกเขาจะกลับมาในวันที่สองในวันจันทร์ที่ 29 ตุลาคม Karam ยังคงเล่นโป๊กเกอร์หม้อใหญ่และนั่งรถไฟเหาะตีลังกาทิ้งเขาไว้ที่ด้านบนสุดของกระดานผู้นำในตอนท้ายของ วัน. นี่คือการดูห้าอันดับแรกในตอนท้ายของคืนนี้รวมถึงสิ่งที่น่าสังเกตที่เหลืออยู่:
2007 NAPCชื่อ ผู้เชี่ยวชาญหลายคนได้รับการเห็นตามทางรถไฟในช่วงสองวันแรกของการเล่นรวมถึงแดเนียล Negreanu , JC Tranและนัมเลอ จับทุกการกระทำที่มีผู้เล่นเหล่านี้และวันพรุ่งนี้อื่น ๆ อีกมากมายรวมทั้งการปรับปรุงสดนับชิปและภาพถ่ายบนCardPlayer.com
Simon Poker Dayซึ่งจัดขึ้นที่ PokerStars.com European Poker Tour Dublin เพื่อช่วยเหลือคนจรจัดมีเป้าหมายที่จะไปให้ถึง 100,000 ยูโรในวันเสาร์หน้าที่ 3 พฤศจิกายนที่ RDS เมืองดับลินขณะที่ชุมชนโป๊กเกอร์ยังคงดำเนินต่อไป ให้คำมั่นว่าจะสนับสนุนงานการกุศล€ 330
PartyPoker.com ในสัปดาห์นี้บริจาคที่นั่งให้กับการแข่งขันไอริชโป๊กเกอร์แชมเปี้ยนชิพมูลค่า 2,000 ยูโรซึ่งจัดขึ้นที่กัลเวย์ทางตะวันตกของไอร์แลนด์ระหว่างวันที่ 3-6 มกราคม 2551 ในขณะที่ครองแชมป์สนุ๊กเกอร์โลกจอห์นฮิกกินส์และอดีตนายกรัฐมนตรีและนักฟุตบอลระดับนานาชาติที่สนับสนุน Littlewoods Tony Cascarinoลงทะเบียนเพื่อเล่นในงานนี้ด้วย พวกเขาเข้าร่วมกับอดีตแชมป์สนุกเกอร์โลกอย่างสตีฟเดวิสและเคนโดเฮอร์ตี้ชาวเมืองดับลินที่ได้รับการยืนยันแล้ว
เปแดร็กพาร์กินหนึ่งของการจัด สมัครเว็บ UFABET ของเหตุการณ์กล่าวว่า “มันเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมที่ PartyPoker ได้เข้าร่วม … อืมม … บุคคลที่สตีฟเดวิสอดีตแชมป์โลกสนุกเกอร์มีพวกเขาไอริชแชมป์โป๊กเกอร์บริจาคที่นั่งและพร้อมกับจอห์น Duthie ของใจกว้างEPTแถมที่นั่ง Monte Carlo เรามีอาการปวดหัวจริง ตอนนี้: เราจะเพิ่มมูลค่าของเงินบริจาคได้อย่างไรฉันมั่นใจว่าผู้เล่นในดับลินจะไม่ทำให้เราผิดหวังในขณะที่เราตั้งเป้าหมายไว้ที่ 100,000 ยูโร ”
MINNEAPOLIS – ( BUSINESS WIRE ) – Lakes Entertainment, Inc. (NASDAQ: LACO) ประกาศว่าจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์และการออกอากาศทางเว็บเพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสที่สองของ บริษัท ในวันพุธที่ 10 สิงหาคม 2554 เวลา 13.00 น. Central เวลา (14.00 น. ภาคตะวันออก). บริษัท จะออกผลการดำเนินงานทางการเงินก่อนการโทร
ประธานคณะกรรมการและประธานเจ้าหน้าที่บริหารไลล์เบอร์แมนและประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน Tim Cope จะสรุปผลประกอบการไตรมาสที่สองของปี 2554 และให้ข้อมูลอัปเดตทางธุรกิจ
เมื่อไหร่:
วันพุธที่ 10 สิงหาคม 2554
การประชุมทางโทรศัพท์: 13:00 น. เวลากลาง (14.00 น. เวลาตะวันออก)
หมายเลขโทรเข้า: 866-314-9013
รหัส: 19590425 WEBCAST
: หากต้องการฟังการถ่ายทอดสดทางเว็บของการประชุมทางโทรศัพท์ให้ไปที่ ไปที่เว็บไซต์ของ Lakes www.lakesentertainment.comและคลิกที่ “Conference Call”
รีเพลย์การออกอากาศทางเว็บจะสามารถใช้ได้จาก 16:00 เวลากลาง 10 สิงหาคม 2011 จนถึงวันที่ 24 สิงหาคม 2011 บนเว็บไซต์ของทะเลสาบบันเทิงที่www.lakesentertainment.com การฟังเว็บคาสต์ต้องใช้ลำโพงและ Windows Media Player หากคุณไม่ได้มี Media Player, ดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ฟรีที่www.windowsmedia.com
หากคุณไม่มีอินเทอร์เน็ตและต้องการฟังการเล่นเสียงซ้ำโปรดโทรไปที่หมายเลข 888-286-8010 และป้อนรหัสการประชุมทางโทรศัพท์ 46768809 การเล่นเสียงซ้ำจะเริ่มตั้งแต่เวลา 16.00 น. ตามเวลากลางของวันที่ 10 สิงหาคม 2554 จนถึง 17:00 น. เวลากลาง 24 สิงหาคม 2554
เกี่ยวกับ Lakes Entertainment
ปัจจุบัน Lakes Entertainment, Inc. มีข้อตกลงด้านการพัฒนาและการจัดการหรือการจัดหาเงินทุนกับสองเผ่าที่แยกจากกันสำหรับการดำเนินงานคาสิโนในแคลิฟอร์เนียรวมเป็นสองไซต์คาสิโนแยกกัน Lakes กำลังจัดการคาสิโน Red Hawk ให้กับ Shingle Springs Band ของ Miwok Indians Lakes ยังมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางธุรกิจอื่น ๆ รวมถึงการพัฒนาเกมบนโต๊ะใหม่สำหรับการออกใบอนุญาตให้กับคาสิโนของชนเผ่าและที่ไม่ใช่ชนเผ่า
กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 เป็นที่หลบภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูลบางอย่างที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ (เช่นเดียวกับข้อมูลที่รวมอยู่ในข้อความปากเปล่าหรือข้อความที่เป็นลายลักษณ์อักษรอื่น ๆ ที่จัดทำขึ้นหรือจัดทำโดย Lakes Entertainment, Inc. ) ประกอบด้วยข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเช่นข้อความที่เกี่ยวข้องกับแผนการขยายตัวในอนาคตและ กิจกรรมการพัฒนาธุรกิจอื่น ๆ ตลอดจนการใช้จ่ายเงินทุนอื่น ๆ แหล่งเงินทุนและผลของกฎระเบียบ (รวมถึงการเล่นเกมและการควบคุมภาษี) และการแข่งขัน ข้อมูลคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ในอนาคตและด้วยเหตุนี้ ผลลัพธ์ดังกล่าวอาจแตกต่างจากที่แสดงในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าที่จัดทำโดยหรือในนามของ บริษัท ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงความจำเป็นในการจัดหาเงินทุนในอนาคตเพื่อตอบสนองความต้องการในการพัฒนาของ Lakes ผู้ที่เกี่ยวข้องกับการไม่สามารถดำเนินการให้เสร็จสมบูรณ์หรืออาจเกิดความล่าช้าในการดำเนินโครงการคาสิโนของ Lakes ให้เสร็จสิ้นรวมถึงการอนุมัติตามกฎข้อบังคับต่างๆและเงื่อนไขอื่น ๆ อีกมากมายซึ่งจะต้องดำเนินการก่อนที่จะเสร็จสิ้น การยกเลิกที่เป็นไปได้หรือการปรับเปลี่ยนสัญญาการจัดการหรือการพัฒนา Lakes ดำเนินธุรกิจในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูง การเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบที่เป็นไปได้ การพึ่งพาความสัมพันธ์เชิงบวกอย่างต่อเนื่องกับชนเผ่าอินเดียนและการชำระหนี้จำนวนเงินที่เป็นหนี้ให้กับชนเผ่าอินเดียนเลกส์ ความจำเป็นที่เป็นไปได้สำหรับการจัดหาเงินทุนในอนาคตเพื่อให้บรรลุเป้าหมายการขยายตัวของ Lakes ความเสี่ยงในการเข้าสู่ธุรกิจใหม่ และการพึ่งพาการจัดการของ Lakes สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดตรวจสอบเอกสารที่ บริษัท ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์
แพทริคแรมซีย์ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารให้ความเห็นว่า“ ผลประกอบการไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2554 ของเราสะท้อนให้เห็นถึงแรงผลักดันอย่างต่อเนื่องของยอดขายหน่วยใหม่และการเติบโตของฐานการติดตั้งในประเทศซึ่งทั้งสองอย่างนี้ได้รับแรงหนุนจากการมุ่งเน้นของ บริษัท ในการสร้างผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ให้ความบันเทิง กลุ่มผลิตภัณฑ์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นของเรากำลังขยายตัวพร้อมกับการยอมรับที่เพิ่มขึ้นจากลูกค้าปัจจุบันและลูกค้าใหม่ในตลาดเกมที่มีจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ
“ ในช่วงไตรมาสนี้เราขายหรือปรับใช้เกมใหม่ให้กับลูกค้าในแปดรัฐ (แคลิฟอร์เนียคอนเนตทิคัตฟลอริดาแคนซัสลุยเซียนามิสซิสซิปปีโอคลาโฮมาและวอชิงตัน) เราบันทึกยอดขายต่อหน่วยได้สูงขึ้นทั้งปีต่อปีและรายไตรมาสตามลำดับและฐานการติดตั้งในประเทศของเราเพิ่มขึ้นเป็นไตรมาสที่สามติดต่อกันรวมถึงตำแหน่งแรกของเราในคอนเนตทิคัต โปรดทราบว่าระบบทัวร์นาเมนต์สล็อตTournEvent®ที่ได้รับรางวัลของเรายังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องด้วยการติดตั้งระบบใหม่ 5 ระบบในช่วงไตรมาสดังกล่าวทำให้จำนวนระบบที่ใช้งานได้ทั้งหมดเป็น 32 ระบบเราเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงของเราไปสู่และความสำเร็จในช่วงต้นของ
สรุปผลการดำเนินงานไตรมาส 3 ปีงบประมาณ 2554
Multimedia Games รายงานรายรับในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2011 ที่ 33.4 ล้านดอลลาร์เทียบกับรายรับ 29.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2010 รายรับในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2011 รวมประมาณ 24.6 ล้านดอลลาร์จากการดำเนินงานเกมและรายได้ประมาณ 8.5 ล้านดอลลาร์จากการขายอุปกรณ์เกมและระบบเทียบกับรายได้ 23.8 ล้านดอลลาร์จากการดำเนินการเกมและ 4.9 ล้านดอลลาร์จากการขายอุปกรณ์เกมและระบบในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว
รายได้จากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 3.1% หรือ 0.7 ล้านดอลลาร์ทุกปีแม้จะลดลง 1.2 ล้านดอลลาร์จากการดำเนินงานบิงโกอิเล็กทรอนิกส์เพื่อการกุศลในแอละแบมาของ บริษัท และการดำเนินงานในเม็กซิโก หากไม่รวมตลาดเหล่านี้รายได้จากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 9.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีโดยการเติบโตส่วนใหญ่มาจากแคลิฟอร์เนียวอชิงตันและการดำเนินการลอตเตอรีของรัฐนิวยอร์ก
ยอดขายอุปกรณ์เกมและระบบ 8.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2554 รวมถึงรายได้ 4.4 ล้านดอลลาร์จากการขายหน่วยที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ 251 หน่วยและ 3.4 ล้านดอลลาร์จากการรับรู้รายได้รอการตัดบัญชีจากการขายสถานีเครื่องเล่นและใบอนุญาตระบบในปีก่อนหน้า งวด. บริษัท ขายหน่วยในเจ็ดตลาด ได้แก่ รัฐวอชิงตันแคลิฟอร์เนียและเป็นครั้งแรกคาสิโนเชิงพาณิชย์ในมิสซิสซิปปี ยอดขายอุปกรณ์เกมและระบบในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2010 รวมรายได้ 2.1 ล้านดอลลาร์จากการขายหน่วยที่เป็นกรรมสิทธิ์ใหม่ 128 หน่วยและ 1.2 ล้านดอลลาร์จากการรับรู้รายได้รอการตัดบัญชีจากการขายสถานีเครื่องเล่นและใบอนุญาตระบบจากช่วงก่อนหน้า
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานรวมสำหรับไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2554 ลดลง 0.3 ล้านดอลลาร์หรือ 1% เป็น 30.8 ล้านดอลลาร์ การลดลงดังกล่าวสะท้อนให้เห็นถึงค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่ลดลง 2.6 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนซึ่งมากกว่าการชดเชยการเพิ่มขึ้นโดยรวมของค่าใช้จ่ายในการขายทั่วไปและการบริหาร (“SG&A”) และค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาและการตัดจำหน่ายสำรอง , ค่าใช้จ่ายในการชำระราคาและการด้อยค่า 1.3 ล้านดอลลาร์ รายได้สุทธิในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ 2.8 ล้านดอลลาร์หรือ 0.10 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดเทียบกับรายได้สุทธิ 0.4 ล้านดอลลาร์หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในช่วงเดียวกันของปีก่อน
แบ่งปันกิจกรรมการซื้อคืน
เกมมัลติมีเดียซื้อคืนหุ้นสามัญประมาณ 668,000 หุ้นในช่วงไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2554 ในราคาเฉลี่ย 5.59 ดอลลาร์ต่อหุ้นรวมมูลค่าประมาณ 3.7 ล้านดอลลาร์ นับตั้งแต่เริ่มโครงการซื้อคืนในวันที่ 3 ธันวาคม 2553 ถึงวันที่ 30 มิถุนายน 2554 บริษัท ได้ซื้อหุ้นประมาณ 1,824,000 หุ้นโดยคิดเป็นมูลค่าประมาณ 10.0 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2554 บริษัท มีเงินเหลืออยู่ประมาณ 5.0 ล้านดอลลาร์ภายใต้แผนการซื้อหุ้นคืน 15.0 ล้านดอลลาร์
การเสริมสร้างความแข็งแกร่งของงบดุลและฐานะสภาพคล่อง
ยอดเงินสดของ บริษัท เพิ่มขึ้นประมาณ 60% เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาสและแบบปีต่อปีเป็น 49.2 ล้านดอลลาร์ เป็นผลให้ยอดเงินสดรวมของเกมมัลติมีเดียเกินยอดหนี้ทั้งหมด (เงินสดสุทธิ) 5.2 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2554 เทียบกับหนี้สุทธิประมาณ 29.0 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2553 ไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2554 แสดงถึง เกมมัลติมีเดียในไตรมาสที่สิบติดต่อกันได้ลดหนี้สุทธิและ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2554 บริษัท มีเงินสดคงเหลือสุทธิเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2547
บริษัท สร้างกระแสเงินสดอิสระ 19.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 3 ของปีงบประมาณ 2554 เทียบกับกระแสเงินสดอิสระ 6.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว นอกจากนี้การสร้างเงินสดทั้งหมดในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ 21.5 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 9.3 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว ในช่วงเก้าเดือนแรกของปีงบประมาณ 2011 Multimedia Games ได้สร้างกระแสเงินสดอิสระ 28.1 ล้านดอลลาร์และเงินสดรวม 34.7 ล้านดอลลาร์ ไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2011 และกระแสเงินสดอิสระและการสร้างกระแสเงินสดตั้งแต่ปีจนถึงปัจจุบันรวมถึงผลประโยชน์จำนวน 18.1 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขอคืนภาษีจากกระทรวงการคลังสหรัฐฯ (คำจำกัดความของ “กระแสเงินสดอิสระ” และ “การสร้างเงินสด” มีอยู่ในหน้า 4 ของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้)
หลังจากสิ้นสุดไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2011 Multimedia Games ได้แก้ไขและขยายข้อตกลงด้านเครดิตเพื่อลดอัตราดอกเบี้ยที่แท้จริงลงอย่างมีนัยสำคัญมีขนาดความสามารถในการกู้ยืมที่เหมาะสมเหลือ 74 ล้านดอลลาร์และเพิ่มความยืดหยุ่นทางการเงินในการดำเนินการตามลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ ข้อตกลงที่ได้รับการแก้ไขรวมถึงเงินกู้ระยะยาว 37.0 ล้านดอลลาร์ในราคา 300 คะแนนพื้นฐานเหนือ LIBOR วงเงินสินเชื่อหมุนเวียนประมาณ 20.6 ล้านดอลลาร์ที่มีคะแนน 225 คะแนนสำหรับ LIBOR และเงินกู้ระยะยาวประมาณ 16.4 ล้านดอลลาร์โดยมีระยะเวลาการดึง 30 เดือน ที่ 300 คะแนนพื้นฐานเหนือ LIBOR ข้อตกลงใหม่นี้คาดว่าจะช่วยลดดอกเบี้ยจ่ายประจำปีของ บริษัท ได้มากกว่า 1 ล้านดอลลาร์
Adam Chibib ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินให้ความเห็นว่า“ ความสำคัญของเราในเรื่องวินัยทางการคลังและผลตอบแทนเงินสดช่วยผลักดันการสร้างกระแสเงินสดอิสระที่สม่ำเสมอและการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในงบดุลของเราซึ่งสะท้อนถึงฐานะเงินสดสุทธิเป็นครั้งแรกในรอบ 7 ปี ด้วยเหตุนี้เราจึงเพิ่มความยืดหยุ่นอย่างมากในการปรับใช้เงินทุนเพื่อติดตามโอกาสในการเติบโตรวมถึงการลงทุนในผลิตภัณฑ์ที่เป็นกรรมสิทธิ์เพื่อปรับปรุงฐานที่ติดตั้งในปัจจุบันของเราและเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าสำหรับตำแหน่งรายได้ที่เกิดขึ้นใหม่ตลอดจนการริเริ่มการขยายตลาดอย่างต่อเนื่อง ”
โมเมนตัมต่อเนื่องสำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่และการริเริ่มการขยายตลาด
ประมาณครึ่งหนึ่งของ 251 หน่วยที่ขายได้ในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2554 เป็นของลูกค้าในวอชิงตันซึ่งเป็นตลาดที่ บริษัท ยังคงได้รับส่วนแบ่งที่น่าสนใจในการขยายและการจัดส่งหน่วยทดแทน นอกจากนี้ บริษัท ยังบันทึกยอดขายหน่วยแรกให้กับคาสิโนเชิงพาณิชย์ขนาดใหญ่ในมิสซิสซิปปีตามยอดขายแรกที่คล้ายคลึงกันให้กับผู้ประกอบการเชิงพาณิชย์ในลุยเซียนาในไตรมาสก่อนหน้า
นอกจากนี้ Multimedia Games เพิ่งต่ออายุตำแหน่งหน่วย 593 ตำแหน่งซึ่งจะหมดอายุในเดือนหน้าจากสิ่งอำนวยความสะดวกขนาดเล็กสามแห่งที่ดำเนินการโดย Chickasaw Nation ในโอคลาโฮมา ประมาณครึ่งหนึ่งของยูนิตเหล่านี้ได้รับการขยายไปจนถึงเดือนมีนาคม 2015 และคิดเป็นประมาณ 25% ของส่วนแบ่งพื้นที่ทั้งหมดในอสังหาริมทรัพย์เหล่านี้ในขณะที่อีกครึ่งหนึ่งจะค่อยๆถูกลบออกในช่วง 2.5 ปีข้างหน้า
Ramsey กล่าวเสริมว่า“ เราเชื่อว่าข้อตกลงล่าสุดของเรากับ Chickasaw Nation ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับการวางกลยุทธ์กับลูกค้ารายใหญ่ที่สุดของเรา ตำแหน่งเพิ่มเติมสำหรับหน่วยที่แสดงถึงส่วนสำคัญของพื้นเกมทั้งหมดในคุณสมบัติเหล่านี้ควบคู่ไปกับการลดตำแหน่งอื่น ๆ ในปัจจุบันจะช่วยให้เกมมัลติมีเดียสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงานของผลิตภัณฑ์ของเราได้สูงสุด
“ ด้วยคลังเกมที่น่าตื่นเต้นที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ เกมมัลติมีเดียคาดว่าจะได้รับประโยชน์จากการขยายตัวอย่างต่อเนื่องและการปรับปรุงฐานการติดตั้งและการขายหน่วยใหม่ในตลาดที่เพิ่มขึ้น เราเชื่อว่า บริษัท มีรากฐานทางการเงินที่สามารถสนับสนุนการริเริ่มการเติบโตที่หลากหลายและการดำเนินกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จซึ่งจะส่งมอบคุณค่าใหม่ให้กับผู้ถือหุ้น”
การทบทวนการเงินไตรมาสที่สามเพิ่มเติม
ค่าใช้จ่ายในการขายการบริหารทั่วไปและการบริหาร (“ SG&A”) สำหรับไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2011 เพิ่มขึ้นประมาณ 0.8 ล้านดอลลาร์จากปีต่อปีเป็น 10.5 ล้านดอลลาร์ ไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2554 และ 2553 รวมต้นทุนการชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสด 0.3 ล้านดอลลาร์และ 0.2 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาอยู่ที่ 3.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 เทียบกับ 3.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายลดลงประมาณ 2.6 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 10.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 เทียบกับ 12.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว รายจ่ายลงทุนในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2554 อยู่ที่ประมาณ 10.0 ล้านดอลลาร์เทียบกับประมาณ 9.7 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว
อัปเดต Outlook สำหรับตัวชี้วัดทางการเงินที่สำคัญ
วันนี้เกมมัลติมีเดียได้อัปเดตเป้าหมายการดำเนินงานและการเงินสำหรับปีงบประมาณ 2554 รายได้รวมในไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2554 คาดว่าจะลดลงตามลำดับรายไตรมาสและสอดคล้องกับช่วงเดียวกันของปีก่อน บริษัท คาดว่าจะมีการกระจายรายได้อย่างต่อเนื่องเนื่องจากยอดขายเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปและฐานการติดตั้งนอกโอกลาโฮมาเติบโตขึ้น ยอดขายต่อหน่วยคาดว่าจะเกิน 1,000 หน่วยในปีงบประมาณ 2554 ซึ่งสะท้อนถึงการเติบโตของยอดขายในช่วง 9 เดือนแรกของปีงบประมาณ 2554 และความคาดหวังในการขายหน่วยที่สูงขึ้นสำหรับไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2554 เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2553 เกมมัลติมีเดียคาดว่าจะมีค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดในปีงบประมาณ 2554 ซึ่งรวมถึง SG&A การวิจัยและพัฒนาและค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายลดลง 5% -10% จากระดับปีงบประมาณ 2010 สะท้อนให้เห็นถึงความคาดหวังของ บริษัท ที่จะเติบโตต่อไปในฐานการมีส่วนร่วมที่ติดตั้งในช่วงไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2554 Multimedia Games คาดว่ารายจ่ายลงทุนในปีงบประมาณ 2554 จะอยู่ที่ประมาณ 35 ล้านดอลลาร์ บริษัท คาดการณ์ว่าจะสร้างรายได้จากการดำเนินงานและรายได้สุทธิที่เป็นบวกสำหรับปีงบประมาณ 2554 ในที่สุดจากการสร้างกระแสเงินสดอิสระในปีงบประมาณ 2554 และแนวโน้มการใช้จ่ายด้านทุนในไตรมาสที่สี่ขณะนี้ บริษัท คาดว่ากระแสเงินสดอิสระจะอยู่ในช่วง จาก $ 25 – $ 30 ล้านในปีงบประมาณ 2011 เทียบกับความคาดหวังก่อนหน้านี้ที่อยู่ระหว่าง $ 20 – $ 25 ล้าน สะท้อนให้เห็นถึงความคาดหวังของ บริษัท ที่จะเติบโตต่อไปในฐานการมีส่วนร่วมที่ติดตั้งในช่วงไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2554 Multimedia Games คาดว่ารายจ่ายลงทุนในปีงบประมาณ 2554 จะอยู่ที่ประมาณ 35 ล้านดอลลาร์ บริษัท คาดว่าจะสร้างรายได้จากการดำเนินงานและรายได้สุทธิที่เป็นบวกสำหรับปีงบประมาณ 2554 ในที่สุดจากการสร้างกระแสเงินสดอิสระในปีงบประมาณ 2554 และแนวโน้มการใช้จ่ายด้านทุนในไตรมาสที่สี่ขณะนี้ บริษัท คาดว่ากระแสเงินสดอิสระจะอยู่ในช่วง จาก 25 – 30 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2554 เทียบกับความคาดหวังก่อนหน้านี้ที่อยู่ระหว่าง 20-25 ล้านดอลลาร์ สะท้อนให้เห็นถึงความคาดหวังของ บริษัท ที่จะเติบโตต่อไปในฐานการมีส่วนร่วมที่ติดตั้งในช่วงไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2554 Multimedia Games คาดว่ารายจ่ายลงทุนในปีงบประมาณ 2554 จะอยู่ที่ประมาณ 35 ล้านดอลลาร์ บริษัท คาดว่าจะสร้างรายได้จากการดำเนินงานและรายได้สุทธิที่เป็นบวกสำหรับปีงบประมาณ 2554 ในที่สุดจากการสร้าง
กระแสเงินสดอิสระในปีงบประมาณ 2554 และแนวโน้มการใช้จ่ายด้านทุนในไตรมาสที่สี่ขณะนี้ บริษัท คาดว่ากระแสเงินสดอิสระจะอยู่ในช่วง จาก 25 – 30 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2554 เทียบกับความคาดหวังก่อนหน้านี้ที่อยู่ระหว่าง 20-25 ล้านดอลลาร์ Multimedia Games คาดว่ารายจ่ายลงทุนในปีงบประมาณ 2554 จะอยู่ที่ประมาณ 35 ล้านดอลลาร์ บริษัท คาด
การณ์ว่าจะสร้างรายได้จากการดำเนินงานและรายได้สุทธิที่เป็นบวกสำหรับปีงบประมาณ 2554 ในที่สุดจากการสร้างกระแสเงินสดอิสระในปีงบประมาณ 2554 และแนวโน้มการใช้จ่ายด้านทุนในไตรมาสที่สี่ขณะนี้ บริษัท คาดว่ากระแสเงินสดอิสระจะอยู่ในช่วง จาก 25 – 30 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2554 เทียบกับความคาดหวังก่อนหน้านี้ที่อยู่ระหว่าง 20-25 ล้านดอลลาร์
Multimedia Games คาดว่ารายจ่ายลงทุนในปีงบประมาณ 2554 จะอยู่ที่ประมาณ 35 ล้านดอลลาร์ บริษัท คาดว่าจะสร้างรายได้จากการดำเนินงานและรายได้สุทธิที่เป็นบวกสำหรับปีงบประมาณ 2554 ในที่สุดจากการสร้างกระแสเงินสดอิสระในปีงบประมาณ 2554 และแนวโน้มการใช้จ่ายด้านทุนในไตรมาสที่สี่ขณะนี้ บริษัท คาดว่ากระแสเงินสดอิสระจะอยู่ในช่วง จาก 25 – 30 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2554 เทียบกับความคาดหวังก่อนหน้านี้ที่อยู่ระหว่าง 20-25 ล้านดอลลาร์
เกมมัลติมีเดียเตือนว่าการเปลี่ยนแปลงของตลาดมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาและด้วยเหตุนี้ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวังที่ระบุไว้ข้างต้นโดยพิจารณาจากการเปลี่ยนแปลงในตลาดของ บริษัท การดำเนินงานข้อกำหนดด้านกฎระเบียบประมาณการและสมมติฐานและปัจจัยอื่น ๆ ตามที่อธิบายไว้อย่างครบถ้วนในหัวข้อด้านล่าง หัวข้อ“ ภาษาข้อควรระวัง”
คำจำกัดความของ “การสร้างเงินสด” “กระแสเงินสดอิสระ” และ “ฐานะเงินสดสุทธิ”
ฝ่ายบริหารของเกมมัลติมีเดียติดตามการสร้างเงินสด (ซึ่งเป็นกระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานบวกกระแสเงินสดจากกิจกรรมลงทุน) รวมทั้งกระแสเงินสดอิสระ (กระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานหักด้วยรายจ่ายฝ่ายทุนสุทธิ) เป็นมาตรการที่เกี่ยวข้องกับผลการดำเนินงานของ บริษัท การสร้างเงินสดช่วยประเมินผลการดำเนินงานการลงทุนด้านการผลิตและรวมถึงจำนวนเงินที่
ได้รับและจ่ายสำหรับข้อตกลงการพัฒนาของ บริษัท การสร้างเงินสดเป็นเมตริกภายในที่ครอบคลุมมากขึ้นและเป็นตัวแทนของความสามารถในการชำระหนี้ของ บริษัท มากขึ้น กระแสเงินสดอิสระช่วยวัดประสิทธิภาพของรายจ่ายลงทุนของ บริษัท ฐานะเงินสดสุทธิหมายถึงเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดหักด้วยหนี้ระยะยาว
การประชุมทางโทรศัพท์ในไตรมาสที่สามปี 2554 และการออกอากาศทางเว็บ
Multimedia Games เป็นเจ้าภาพการประชุมทางโทรศัพท์และการออกอากาศทางเว็บในวันนี้ 4 สิงหาคม 2011 เริ่มเวลา 9.00 น. ET (8:00 น. CT) ทั้งการโทรและการออกอากาศทางเว็บเปิดให้ประชาชนทั่วไป หมายเลขการประชุมทางโทรศัพท์คือ 720-545-0001 (ในประเทศหรือต่างประเทศ) โปรดโทรห้านาทีก่อนการนำเสนอเพื่อให้แน่ใจว่าคุณเชื่อมต่ออยู่
บุคคลที่สนใจยังสามารถเข้าถึงการประชุมสายสดบนอินเทอร์เน็ตที่http://ir.multimediagames.com/events.cfm ประมาณสองชั่วโมงหลังจากที่โทรได้ข้อสรุปที่เป็นเวอร์ชั่นที่เก็บถาวรของการออกอากาศทางเว็บจะสามารถใช้ได้สำหรับการเล่นในสถานที่เดียวกันที่http://ir.multimediagames.com/events.cfm
เกี่ยวกับ Multimedia Games Holding Company, Inc.
Multimedia Games Holding Company, Inc. (“ Multimedia Games”) เป็น บริษัท ย่อยที่เป็นเจ้าของทั้งหมดโดย บริษัท ย่อยที่เป็นเจ้าของทั้งหมดได้พัฒนาและจัดจำหน่ายเทคโนโลยีการเล่นเกม บริษัท เป็นผู้สร้างและจัดหาระบบเนื้อหาและหน่วยเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ครอบคลุมสำหรับตลาดเกมพื้นเมืองของอเมริกาตลอดจนคาสิโนเชิงพาณิชย์และการกุศลและ
ตลาดบิงโกระหว่างประเทศ รายได้ส่วนใหญ่มาจากหน่วยเกมที่ดำเนินการในประเทศและต่างประเทศจากการเตรียมการแบ่งรายได้ เกมมัลติมีเดียยังจัดหาระบบดีเทอร์มิแนนต์กลางสำหรับขั้วลอตเตอรีวิดีโอ (“ VLTs”) ที่ติดตั้งที่สนามแข่งในรัฐนิวยอร์ก บริษัท มุ่งเน้นไปที่การขยายตลาดและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่สำหรับตลาด Class II, Class III และ VLTwww.multimediagames.com .
ภาษาข้อควรระวัง
ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าตามความคาดหวังและการคาดการณ์ในปัจจุบันของเกมมัลติมีเดียซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้มีคุณสมบัติได้รับความปลอดภัยจากความรับผิดที่กำหนดโดยพระราชบัญญัติปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 คำว่า “เชื่อ”, “จะ”, “ คาดหวัง”“ คาดการณ์”“ ดำเนินการต่อ”“ รู้สึก” หรือคำศัพท์เชิงลบหรือรูปแบบอื่น ๆ หรือคำศัพท์ที่เทียบเคียงได้ซึ่งเกี่ยวข้องกับเกมมัลติมีเดียและผลิตภัณฑ์แผนการและตลาดของเกมมีจุดมุ่งหมายเพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ข้อความคาด
การณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงการอ้างอิงถึงการดำเนินการในอนาคตโครงการใหม่รูปแบบกลยุทธ์การริเริ่มเป้าหมายผลิตภัณฑ์ระบบตลาดใหม่ใบอนุญาตใหม่ความพึงพอใจของลูกค้าการจัดการเงินสด วินัยทางการเงินประสิทธิภาพในอนาคตที่ดีขึ้นหรือผลลัพธ์ของภาระผูกพันและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ทั้งหมดขึ้นอยู่กับความคาดหวังในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินและงบคาดการณ์ล่วงหน้าของ Multimedia Games กำหนดให้ Multimedia Games ต้องทำการประมาณและสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่มีผลกระทบต่อจำนวนสินทรัพย์หนี้สินราย
ได้การขายและค่าใช้จ่ายที่รายงานในระหว่างการใด ๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน หรือผลลัพธ์ของภาระผูกพันและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับความคาดหวังในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ใน
อนาคต การจัดทำงบการเงินและงบคาดการณ์ล่วงหน้าของ Multimedia Games กำหนดให้ Multimedia Games ต้องทำการประมาณและสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่มีผลกระทบต่อจำนวนสินทรัพย์หนี้สินรายได้การขายและค่าใช้จ่ายที่รายงานในระหว่างการใด ๆ ระยะเวลาที่รายงาน
ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน หรือผลลัพธ์ของภาระผูกพันและผลลัพธ์ทางการเงินในอนาคตของเกมมัลติมีเดียหรือลูกค้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับความคาดหวังในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินและงบคาดการณ์ล่วงหน้าของ Multimedia
Games กำหนดให้ Multimedia Games ต้องทำการประมาณและสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่มีผลกระทบต่อจำนวนสินทรัพย์หนี้สินรายได้การขายและค่าใช้จ่ายที่รายงานในระหว่างการใด ๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตก
ต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับความคาดหวังในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงินและงบคาดการณ์ล่วงหน้าของ Multimedia Games กำหนดให้ Multimedia Games ต้องทำการประมาณและสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและ
การปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่มีผลกระทบต่อจำนวนสินทรัพย์หนี้สินรายได้การขายและค่าใช้จ่ายที่รายงานในระหว่างการใด ๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดขึ้นอยู่กับความคาดหวังในปัจจุบันและการคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต การจัดทำงบการเงิน
และงบคาดการณ์ล่วงหน้าของ Multimedia Games กำหนดให้ Multimedia Games ต้องทำการประมาณและสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคตลอดจนการประมาณการและข้อสมมติฐานที่มีผลกระทบต่อจำนวนสินทรัพย์หนี้สินรายได้การขายและค่าใช้จ่ายที่รายงานในระหว่างการใด ๆ ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจ
แตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน งบการเงินและงบคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้ Multimedia Games ทำการประมาณและสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคตลอดจนการประมาณและสมมติฐานที่มีผลกระทบต่อจำนวนสินทรัพย์หนี้สินรายได้การขายและค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วง
ระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน งบการเงินและงบคาดการณ์ล่วงหน้ากำหนดให้ Multimedia Games ทำการประมาณและสมมติฐานเกี่ยวกับการบังคับใช้กฎระเบียบและการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคตลอดจนการประมาณและสมมติฐานที่มีผลกระทบต่อจำนวนสินทรัพย์หนี้สินรายได้การขายและค่าใช้จ่ายที่รายงานในช่วงระยะเวลาที่รายงาน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการประมาณการเหล่านี้ภายใต้สมมติฐานหรือเงื่อนไขที่แตกต่างกัน
ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงมุมมองแบบจำลองและสมมติฐานของเกมมัลติมีเดียในปัจจุบันและอาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆที่ไม่สามารถคาดการณ์ได้หรือมีคุณสมบัติเหมาะสมและอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงในประสิทธิภาพของเกมมัลติมีเดียแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงออกหรือโดยนัย โดยแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงความล้มเหลวของเกมมัลติมีเดียในการสร้างแบบจำลองและดำเนินการตามแผนธุรกิจหรือกลยุทธ์การดำเนินงานใด ๆ ให้สำเร็จรวมถึงแผนใด ๆ
ที่มุ่งปรับปรุงสถานะทางการแข่งขันของเกมมัลติมีเดียการริเริ่มการเติบโตรากฐานทางการเงินหรือการสร้างผู้ถือหุ้น มูลค่า; กลยุทธ์ทางการเงินเช่นการจัดการทางการเงินอย่างมีวินัย การสร้างสถานะสภาพคล่องหรืองบดุลที่แข็งแกร่งขึ้นการสร้างกระแสเงินสดหรือผลตอบแทนเงินสดการกระจายรายได้ที่หลากหลายลดหนี้สุทธิและเพิ่มรายได้จากการดำเนินงาน การพัฒนาผลิตภัณฑ์รวม
ถึงความพึงพอใจของลูกค้าผลการดำเนินงานหรือการขยายพอร์ตโฟลิโอรวมถึงหน่วยงานที่เป็นกรรมสิทธิ์เช่นTournEventระบบการแข่งขันสล็อต การขยายตลาดหรือการริเริ่มการขายเช่นการเพิ่มฐานการติดตั้งของ บริษัท ตำแหน่งกับลูกค้าใหม่หรือลูกค้าเดิมเช่น Chickasaw Nation และการเพิ่มยอดขายหน่วย การริเริ่มการออกใบอนุญาตมีจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มส่วนแบ่งการตลาด
ของเกมมัลติมีเดียการเข้าถึงและรักษาสิทธิ์การเข้าถึงคาสิโนเชิงพาณิชย์และตลาดอื่น ๆ รวมถึงวอชิงตันและมิสซิสซิปปี และความพยายามที่เกี่ยวข้องกับโครงการซื้อหุ้นคืน ผลลัพธ์ของแผนและกลยุทธ์เหล่านี้อาจแตกต่างอย่างมากจากวัตถุประสงค์ที่ระบุไว้เนื่องจาก Multimedia Games ยังคงพัฒนารูปแบบธุรกิจต่อไป เกมมัลติมีเดียอาจล่าช้าหรือถูกขัดขวางไม่ให้บรรลุเป้าหมาย
ใด ๆ เหล่านี้เนื่องจากความล้มเหลวในการดำเนินการต่อหรือรักษาใบอนุญาตหรือการอนุมัติที่จำเป็น หรือไม่สามารถปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคหรือปัญหาอื่น ๆ การไม่สามารถแนะนำวางหรือขายเกมผลิตภัณฑ์แพลตฟอร์มและ / หรือระบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบุคคลที่สามใหม่และที่มีอยู่ในตลาดใหม่และที่มีอยู่ได้สำเร็จหรือไม่สามารถสร้างรายได้จากหน่วยงานดังกล่าวตามที่คาด
การณ์ไว้ ผลกระทบที่ไม่พึงประสงค์ของสภาวะเศรษฐกิจเครดิตและตลาดทุนในระดับท้องถิ่นระดับประเทศและ / หรือระหว่างประเทศที่มีต่อเศรษฐกิจโดยทั่วไปรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงอุตสาหกรรมการเล่นเกมและชนเผ่าโดยเฉพาะ การปิดตลาดในปัจจุบันหรือในอนาคตเนื่องจากข้อกำหนดด้านกฎระเบียบหรือการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เอื้ออำนวยในกฎหมายข้อกำหนดด้านกฎ
ระเบียบหรือการดำเนินการบังคับใช้ทั้งต่อเนื่องหรือไม่คาดคิดต่อเราเกมหรือลูกค้าของเราและ / หรือการตัดสินใจในทางลบของศาล ลูกค้าหน่วยงานกำกับดูแลและ / หรือหน่วยงานของรัฐ การเปลี่ยนแปลงที่ไม่เอื้ออำนวยในความต้องการของลูกค้าของเรารวมถึงลูกค้ารายใหญ่ที่สุดของเราหรือผู้ใช้ปลายทางซึ่งส่งผลให้มีการนำเกมหรือระบบของเราออกรวมถึงการตัดสินใจที่จะไม่วาง
หน่วยดังกล่าวหลังจากสิ้นสุดการทดลองภาคสนาม ซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ทำงานผิดพลาดหรือมีการจัดการโดยทุจริต ความเสี่ยงในการปฏิบัติงานข้อผิดพลาดหรือการละเว้นที่ไม่อยู่ภายใต้การประกันหรือการประกันภัยที่มีอยู่อาจไม่ครอบคลุมและความล้มเหลวในการปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมของเรา ความเสี่ยงและความไม่
แน่นอนที่สำคัญอื่น ๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจของ บริษัท มีรายละเอียดเป็นระยะ ๆ ในส่วน “ความเสี่ยง” และ “ปัจจัยเสี่ยง” ของเกมมัลติมีเดีย รายงานประจำปีแบบฟอร์ม 10-K และที่อื่น ๆ ในการยื่นฟ้องของ Multimedia Games ต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผู้อ่านโปรดทราบว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดพูดเฉพาะกับข้อเท็จจริงและสถานการณ์ที่ปรากฏ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้
เกมมัลติมีเดียขอปฏิเสธผลการดำเนินงานโดยนัยโดยชัดแจ้งตามข้อมูลในอดีตที่นำเสนอในรุ่นนี้หรือความตั้งใจหรือภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่น ๆ
การกระทบยอดรายได้สุทธิ GAAP ของสหรัฐฯต่อ EBITDA:
EBITDA หมายถึงรายได้ก่อนดอกเบี้ยจ่ายภาษีค่าตัดจำหน่ายค่าเสื่อมราคาและการเพิ่มขึ้นของสิทธิในสัญญา แม้ว่า EBITDA ไม่ใช่ตัวชี้วัดประสิทธิภาพที่คำนวณตามหลักการบัญชีที่รับรองโดยทั่วไป (“GAAP”) แต่ Multimedia Games เชื่อว่าการใช้มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP EBITDA ช่วยเพิ่มความเข้าใจโดยรวมเกี่ยวกับผลการดำเนินงานทางการเงินในอดีตของเกมมัลติมีเดียและให้ประโยชน์ ข้อมูลให้กับนักลงทุนเนื่องจากการใช้งาน Multimedia Games ในอดีตเป็นตัวชี้วัดประสิทธิภาพและการใช้ EBITDA ของ บริษัท อื่น ๆ ในภาคอุปกรณ์เกมเป็นตัวชี้วัดประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามนักลงทุนไม่ควรพิจารณามาตรการนี้โดยแยกหรือใช้แทนรายได้สุทธิรายได้จากการดำเนินงาน หรือมาตรการอื่นใดในการพิจารณาประสิทธิภาพการทำงานของเกมมัลติมีเดียที่คำนวณตาม GAAP นอกจากนี้เนื่องจาก EBITDA ไม่ได้คำนวณตาม GAAP จึงไม่จำเป็นต้องเทียบเคียงได้กับมาตรการที่มีบรรดาศักดิ์ที่ใช้โดย บริษัท อื่น การกระทบยอด EBITDA กับมาตรการทางการเงิน GAAP ที่เทียบเคียงได้มากที่สุดรายได้สุทธิดังนี้:
ลาสเวกัส – ( บิสิเนสไวร์ ) – ฟูลเฮาส์รีสอร์ต (NYSE Amex US: FLL) ประกาศในวันนี้ว่าจะรายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 2 ของปี 2554 หลังจากตลาดปิดทำการในวันอังคารที่ 9 สิงหาคม 2554 บริษัท จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ ในวันพุธที่ 10 สิงหาคมเพื่อหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์เวลา 16:00 น. ตามเวลาตะวันออก
สามารถเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์ได้ทางโทรศัพท์โดยกดหมายเลข 888-554-1419 หรือสำหรับผู้โทรระหว่างประเทศโดยกดหมายเลข 1-719-325-2393 การเล่นซ้ำจะใช้งานได้สองชั่วโมงหลังการโทรและสามารถเข้าถึงได้โดยกดหมายเลข 877-870-5176 หรือสำหรับผู้โทรระหว่างประเทศโดยกดหมายเลข 1-858-384-5517 รหัสผ่านคือ 8394444 การเล่นซ้ำจะเปิดให้บริการจนถึงวันพุธที่ 17 สิงหาคม 2554 การประชุมทางโทรศัพท์ยังสามารถเข้าถึงได้ผ่านเว็บคาสต์จากเว็บไซต์ของ บริษัท ที่www.fullhouseresorts.com ในส่วนนักลงทุนสัมพันธ์
เกี่ยวกับ Full House Resorts, Inc.
Full House เป็นเจ้าของพัฒนาและจัดการสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกม บริษัท เป็นเจ้าของ Grand Victoria Casino and Resort ใน Rising Sun รัฐอินเดียนา Grand Victoria Riverboat Casino มีพื้นที่เล่นเกม 40,000 ตารางฟุตพร้อมสล็อตและวิดีโอโป๊กเกอร์เกือบ 1,300 เครื่องและเกมโต๊ะ 37 เกม ที่พักแห่งนี้ประกอบด้วยโรงแรมขนาด 201 ห้องศาลาพร้อมร้านอาหารและเครื่องดื่ม 5 แห่งสนามกอล์ฟสก็อตลิงค์ 18 หลุมและโรงละครขนาดใหญ่อเนกประสงค์สำหรับคอนเสิร์ตและกิจกรรมการแสดงรวมถึงการประชุมและการประชุม นอกจากนี้ Full House ยังเป็นเจ้าของคาสิโน Stockman ในฟอลลอนรัฐเนวาดาซึ่งมีพื้นที่เล่นเกม 8,400 ตารางฟุตพร้อมเครื่องเกมประมาณ 260 เครื่องเกมบนโต๊ะสี่เกมและเกมคีโน
บริษัท มีข้อตกลงในการบริหารจัดการกับ Nottawaseppi Huron Band of Potawatomi Indians สำหรับ FireKeepers Casino ใน Battle Creek รัฐมิชิแกนโดยมีอุปกรณ์เล่นเกมประมาณ 2,700 เครื่องโต๊ะเกม 78 โต๊ะและห้องโป๊กเกอร์ 120 ที่นั่ง ฟูลเฮาส์ยังได้รับค่าธรรมเนียมการรับประกันผ่านการยกเลิกข้อตกลงในเดือนสิงหาคม 2554 จาก Harrington Raceway and Casino ที่ Delaware State Fairgrounds ใน Harrington รัฐเดลาแวร์ เมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัท ได้ประกาศข้อตกลงการให้คำปรึกษาซึ่งมีเงื่อนไขตามการอนุมัติของคณะกรรมการการเล่นเกมแห่งชาติของอินเดียโดยมี Pueblo of Pojoaque ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการดำเนินงานของ Buffalo Thunder Casino and Resort ในซานตาเฟนิวเม็กซิโกพร้อมกับเมืองทองคำและกีฬาของ Pueblo บาร์คาสิโน