สมัครสล็อตออนไลน์ สมัครเล่นรูเล็ต 888 รายงาน

สมัครสล็อตออนไลน์ 888 Holdingsมีรายรับเช่นเดียวกับรายรับเพิ่มขึ้น 9% เป็น 244.9 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงครึ่งแรกของปีช่วยส่วนเล็ก ๆ จากผลประกอบการที่แข็งแกร่งในธุรกิจการพนันกีฬา

EBITDA ที่ปรับแล้วที่ บริษัท ลดลง 17% เป็น 40.9 ล้านเหรียญสหรัฐ แต่ บริษัท ได้เรียกเก็บเงินนี้เป็นผลที่น่าประทับใจเนื่องจากการเปิดตัวจุดการบริโภคของสหราชอาณาจักรและภาษีมูลค่าเพิ่มของสหภาพยุโรปในช่วงเวลานั้นคิดเป็น 19.5 ล้านเหรียญสหรัฐ นอกจากนี้ยังหมายความว่ากำไรก่อนหักภาษีของกลุ่มลดลง 41% เป็น 20.0 ล้านเหรียญสหรัฐ

รายรับกีฬาเพิ่มขึ้น 81% ซึ่ง บริษัท ดังกล่าวสะท้อนให้เห็นถึงคุณภาพของผลิตภัณฑ์กีฬาของ 888 ที่ได้รับการปรับปรุงและการดึงแบรนด์ที่เพิ่มขึ้น มันอธิบาย:“ สิ่งนี้ได้รับความช่วยเหลือจากการเปิดตัวกีฬาสู่สเปนในช่วงครึ่งหลังของปี 2557 รวมถึงตลาดที่มีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องและการเดิมพันสดเพื่อให้ลูกค้าของเราเพลิดเพลิน

“ กีฬายังคงนำเสนอโอกาสการเติบโตที่สำคัญสำหรับ 888 ทั้งในแง่ของรายได้และการได้มาซึ่งลูกค้าด้วยแบรนด์ 888sport ที่ได้รับการยอมรับจากลูกค้ามากขึ้นในฐานะจุดหมายปลายทางการพนันกีฬาชั้นนำ”

ประธานกรรมการบริหารBrian Mattingleyแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลลัพธ์:“ ฉันดีใจที่ได้รายงานว่า 888 ได้ส่งมอบผลงานที่น่ายินดีอีกครั้งในช่วงครึ่งแรกของปี 2558 จากแบรนด์คุณภาพของเราเทคโนโลยีที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันและความเชี่ยวชาญด้าน CRM ความคืบหน้าในการดำเนินงานยังคงดำเนินต่อไปโดยมีผู้เล่นที่ใช้งานเพิ่มขึ้นและผู้ฝากเงินเป็นครั้งแรกแม้จะมีภาษีการบริโภคจุดใหม่ในสหราชอาณาจักรภาษีมูลค่าเพิ่มในตลาดยุโรปบางแห่งและการเคลื่อนไหวของค่าเงินที่ไม่พึงประสงค์

“ รายรับพื้นฐาน สมัครสล็อตออนไลน์ ที่พึงพอใจเพิ่มขึ้นอย่างน่าประทับใจถึงร้อยละ 9 เมื่อเทียบปีต่อปีโดยได้แรงหนุนหลักจากการเติบโตที่แข็งแกร่งในคาสิโนและโมเมนตัมพิเศษด้านกีฬาซึ่งมีรายรับเพิ่มขึ้น 81% เรามีความคืบหน้าต่อไปในตลาดที่มีการควบคุมในสเปนหลังจากการเปิดตัวมือถือกีฬาและล่าสุดช่องวิดีโอและในอิตาลีโดยได้แรงหนุนจากข้อเสนอมือถือและเนื้อหาคาสิโนใหม่ของเรา”

มือถือที่เน้นผู้ประกอบการ iGaming LeoVegas ได้ลงนามขึ้นมาเป็นสปอนเซอร์ใหม่ของ primetime ITV2 ชื่อเสียงขบขันแผงน้ำผลไม้แสดงคนดัง ข้อตกลงเป็นข้อตกลงสนับสนุนทางทีวีครั้งที่สองสำหรับแบรนด์คาสิโนมือถือ

การสนับสนุนเริ่มต้นเมื่อรายการยอดฮิตกลับสู่หน้าจอในเดือนกันยายนและครอบคลุมตอนทั้งหมดของซีรีส์ที่ 14 รวมถึงกิจกรรมพิเศษวันคริสต์มาส ข้อตกลงนี้จะเห็นการสร้างตราสินค้าของ LeoVegas ปรากฏออนไลน์และบนมือถือรวมถึงเว็บไซต์ของรายการและเนื้อหาทันใจบน ITV Player และ ITV.com

Shenaly Amin ผู้จัดการของ LeoVegas ประเทศอังกฤษให้ความเห็นเกี่ยวกับสปอนเซอร์ ว่า“ เรามีความสุขอย่างมากที่ได้เป็นสปอนเซอร์ให้กับโครงการที่เป็นที่รัก Celebrity Juice เป็นการแสดงที่สนุกและไม่เคารพซึ่งเหมาะกับแบรนด์ LeoVegas อย่างสมบูรณ์แบบ ตั้งแต่เปิดตัวในสหราชอาณาจักรเมื่อปีที่แล้วทีวีมีบทบาทสำคัญในกิจกรรมการตลาดของเราและเรามั่นใจว่า Celebrity Juice จะช่วยให้เราแนะนำกลุ่มประชากรวัยหนุ่มสาวที่สำคัญสู่ความสนุกสนานและน่าตื่นเต้นของ LeoVegas”

Jason Spencer ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ ITV กล่าวเสริมว่า: “ ซีรี่ย์ล่าสุดของ Celebrity Juice ดึงดูดผู้ชม 11.2 ล้านคนทั่วทั้งซีรีส์โดยมากกว่า 16% ของผู้ที่อยู่ในช่วงอายุ 16-34 ปี เราตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับ Leo Vegas ในความทะเยอทะยานของพวกเขาเพื่อเข้าถึงและดึงดูดผู้ชมกลุ่มนี้”

ครีเอทีฟชื่อ’แต่งตัวเหมือนสิงโต’ได้รับการผลิตโดยโฆษณาตอนนี้และมุ่งเน้นไปที่มิ่งขวัญของ LeoVegas ‘สิงห์ในขณะที่เขาพยายามสวมชุดสีสันสดใสเช่นเดียวกับที่ Keith Lemon เป็นเจ้าภาพในรายการ ชุดของความคืบหน้าของ idents จาก Leo ถูกนำเสนอพร้อมกับชุดเพื่อลองพวกเขาและในที่สุดก็ตัดสินใจกลับไปเลือกแจ็คเก็ตสีน้ำตาลและสีน้ำตาลแดงที่เขาต้องการ
การสนับสนุนในระหว่างการแสดงจะได้รับการสนับสนุนโดย LeoVegas ผ่านช่องทางโซเชียลมีเดียที่มีอยู่ การสนับสนุนดังกล่าวได้รับการเจรจาโดยทีมงานซื้อสื่อจาก The Broadcast House

เมื่อจิมเมอร์เรนหัวหน้าผู้บริหารของ MGM Resorts International แสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงกำลังจะเกิดขึ้นที่ชั้นสล็อตของลาสเวกัสมันทำให้รู้สึกว่าผู้เข้าร่วมในโลกออนไลน์มากเท่าที่พี่น้องในพื้นที่ของพวกเขาควรให้ความสนใจ เมอร์เรนกล่าวในเดือนกรกฎาคมว่าคาสิโนของสหรัฐฯจะ“ ดูแตกต่าง” ในหลายปีที่จะมาพร้อมกับ“ การตั้งค่าทางสังคมที่มากขึ้นเกมแบบโต้ตอบที่มากขึ้นและเกมโซเชียลที่มีคนเล่นกัน”

ถึงกระนั้นเขาก็สามารถพูดได้ชัดถึงอนาคตที่น่าเชื่อถือสำหรับอุตสาหกรรมเกมโดยรวม ในโลกของเกมออนไลน์การเปลี่ยนแปลงกำลังจะเกิดขึ้นอย่างช้าๆและอีกมากมายในอุตสาหกรรมนี้ตำหนิโครงสร้างที่สร้างแรงกดดันจากภายนอกเช่นกฎระเบียบ

Mark Paling ผู้บริหารระดับสูงของแพลตฟอร์มเกมอิสระ GECO Gamingกล่าวว่า“ ผู้ผลิตแพลตฟอร์มรายใหญ่ต้องประสบกับความคิดสร้างสรรค์ “ พวกเขาปกปิดแง่มุมของธุรกิจที่ทำให้มันน่าสนใจตั้งแต่แรก เกมที่ผู้คนมักจะถูกผสมเข้ากับทีมคาสิโนและบางครั้งการสูญเสียโอกาสในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ”

มันไม่ได้มาจากการขาดเกมที่มีข้อเสนอ -“ ผู้ให้บริการยืนยันว่าพวกเขาต้องการเนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้น” Paling กล่าว – แต่สำหรับMark Rehorst-Smith หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Core Gamingหางยาวของเกมหมายความว่ามี ทางเลือกมากเกินไป แต่มีความแตกต่างไม่เพียงพอ

“ ผู้ประกอบการกลัวที่จะเปลี่ยนสูตร” เขากล่าว “ ผู้คนจำนวนมากเพียงแค่เลือกคนเก่าคนชราคนเดิม อุตสาหกรรมหยุดนิ่ง มันเคลื่อนไหวช้ามาก มันเป็นอุตสาหกรรมที่รู้ว่ามันชอบอะไร”

เช่นเดียวกับ สมัครเล่นรูเล็ต นวัตกรรมในด้านอื่น ๆ ของการเล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเร็ว ๆ นี้ในการเดิมพันกีฬาซึ่งผลิตภัณฑ์ ‘แคชเอ้าท์’ ของ Copycat ได้ขยายไปทั่วบล็อกเชิงเปรียบเทียบ – Rehorst-Smith ตั้งข้อสังเกตว่า “ นี่เป็นเรื่องปกติสำหรับอุตสาหกรรม” เขากล่าว “ ทุกคนรอคอยและดูว่านวัตกรรมทำงานกับการแข่งขันหรือไม่

แน่นอนการเปลี่ยนแปลงมีราคาแพงไม่เพียง แต่ในแง่ของต้นทุนการผลิต แต่ยังเป็นเพราะราคาของความล้มเหลว Steven Matsell หัวหน้าผู้บริหารของ Leander Gamesชี้ให้เห็นว่าเมื่อพิจารณาจากรายละเอียดของขั้นตอนต่างๆที่เกมต้องผ่านเพื่อออกสู่ตลาดมันเป็นที่เข้าใจได้ว่าทำไมประกายไฟแห่งความคิดสร้างสรรค์อาจหายไป

“ ใช้เวลาสองถึงสามเดือนในการพัฒนาเอ็นจิ้นเกมและบูรณาการไคลเอนต์เกมเพื่อผ่าน QA ภายใน” เขากล่าว “ จากนั้นคุณต้องจัดเตรียมภาษา จากนั้นเราได้ทดสอบเกมภายนอกสำหรับเขตอำนาจศาลแปดแห่ง กระบวนการแปลและการทดสอบใช้เวลาอีกสี่สัปดาห์โดยไม่มีปัญหา จากนั้นเราจะต้องส่งมอบเกมให้กับผู้ควบคุมและกำหนดค่าให้กับการตั้งค่าส่วนตัว End-to-end เรากำลังพูดถึงห้าเดือนโดยไม่มีข้อบกพร่อง”

Black Cow Technology เป็นผู้จัดหาแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ Open Game Architecture (OGA) ซึ่งเป็นชุดสร้างเซิร์ฟเวอร์เกมที่ใช้โดย GECO และผู้ก่อตั้ง Max Francisกล่าวว่าเป้าหมายของเทคโนโลยีของเขาคือการลดต้นทุนและอุปสรรคในการเข้าสู่ผู้พัฒนาเกมและ ในกระบวนการช่วยส่งเสริมให้ผู้ประกอบการใช้ความคิดใหม่

“ แพลตฟอร์ม OGA ช่วยให้ซัพพลายเออร์หรือผู้ให้บริการสร้างเครื่องมือสร้างเกมของตัวเองได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องคำนึงถึงความสามารถของซอฟต์แวร์ที่มีอยู่” เขากล่าว “ เป้าหมายคือเพื่อให้นักพัฒนาเกมสามารถสร้างเอ็นจิ้นเกมเป็นชิ้นงานที่แยกได้และไม่ต้องกังวลว่าระบบจะจัดการกับฟังก์ชั่นใหม่ที่ยอดเยี่ยม”

Paling กล่าวว่า GECO ให้โอกาสนักพัฒนาเกมในการทำ R&D อย่างมีประสิทธิภาพ “ เราให้ขอบเขตแก่ผู้พัฒนาเกมในการเปิดประตู” เขากล่าวเสริม

ในทำนองเดียวกันการ สมัครเล่นรูเล็ต ทำงานในรูปแบบการพัฒนาที่เปิดคือการพัฒนาเกมและการตลาดเนื้อหา Odobo, และหัวหน้าผู้บริหารของแอชลีย์แลงแสดงให้เห็น บริษัท ของเขาเป็นความพยายามที่จะทำซ้ำรูปแบบแอปสำหรับ iOS และ iTunes “ เราเห็นว่านี่เป็นการสนับสนุนกระบวนการที่นักพัฒนาสามารถเข้าถึงและมีส่วนร่วมในตลาดและในขณะเดียวกันก็ลดการลงทุนที่จำเป็น “เขากล่าว “ เราได้เปิดโปรแกรมของเรา”