ทดลองเล่น Royal GClub V2 Strip Poker: No-Cap

ทดลองเล่น Royal ในซีรีส์ “Strip Poker” นี้ผู้เล่นการ์ดจะครอบคลุมไฟล์ลาสเวกัส ฉากโป๊กเกอร์ – บน The Strip และรอบ ๆ เมือง

มันดาลีเบย์การกดปุ่มสเตรทฟลัชหรือควอดเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นในตัวมันเองเสมอเนื่องจากมันเกิดขึ้นไม่บ่อยนัก แต่เหนือกว่าการชนะเงินกองกลาง (ซึ่งคุณมักจะเป็นไปได้มากถ้าคุณมีมือเช่นนี้) คาสิโนบางแห่งให้โบนัสมือสูงแก่ผู้เล่น . อย่างไรก็ตามแตกต่างจากห้องส่วนใหญ่มั ณ ฑะเลย์ อ่าว และ เกาะสมบัติ ห้องโป๊กเกอร์ไม่ได้ จำกัด จำนวนแจ็คพอตสำหรับรอยัลฟลัชที่เข้าใจยาก

ที่ มั ณ ฑะเลย์ อ่าวทีมสี่คนและฟลัชตรงจ่ายเงินมากถึง $ 500 แต่รางวัลแจ็คพอตรอยัลฟลัชจะเติบโตต่อไปจนกว่าจะได้รับผลกระทบ ในขณะที่เขียนบทความนี้แจ็คพอต Diamond Royal Flush อยู่ที่ 5,000 เหรียญ เกาะสมบัติเมื่อแจ็คพ็อตถูกตีมือสูงที่เกี่ยวข้องจะรีเซ็ตที่ $ 20

เกาะสมบัติจ่ายอย่างน้อย $ 100 สำหรับล่ามหรือสเตรทฟลัชและ จำกัด โบนัสแฮนด์สูงสำหรับมือเหล่านี้ที่ $ 599 อย่างไรก็ตามราชวงศ์ฟลัชไม่เคยจ่ายน้อยกว่า $ 600 และไม่มีข้อ จำกัด ว่าจะไปได้สูงแค่ไหนทั้งสองห้องกล่าวว่าราชวงศ์ของพวกเขามีรายได้สูงถึง 6,000 ดอลลาร์

คืนนี้ที่ ทดลองเล่น Royal ใน แอตแลนติกซิตี, นิวเจอร์ซี,สถานที่สำคัญในประวัติศาสตร์โป๊กเกอร์ได้รับการบรรลุ กาวินริฟฟินซึ่งเป็นหนึ่งในดาราหนุ่มที่มีความสว่างในเกมที่ประสบความสำเร็จเป็นครั้งแรกของโลกโป๊กเกอร์ทัวร์ชื่อด้วยการชนะ 2008 Borgata โป๊กเกอร์คลาสสิก กริฟฟินได้เพิ่มชื่อนี้ลงในผลงานโป๊กเกอร์ของเขาถัดจากสร้อยข้อมือทองคำของWorld Series of Poker (โฮลด์ จำกัด หม้อปี 2004) และการชนะในEuropean Poker Tour (รอบชิงชนะเลิศปี 2007) ไม่มีผู้เล่นคนอื่นในโป๊กเกอร์สามารถอ้างสิทธิ์ในทัวร์โป๊กเกอร์หลักทั้งสามได้ มันไม่ง่ายสำหรับกริฟฟินเพื่อรับรางวัลนี้ เขาต้องต่อสู้กับผู้เล่นอีกห้าคนเพื่อชิงตำแหน่งและคนหนึ่งเป็นคู่ต่อสู้หัวแข็งที่พยายามยืนขวางทางของเขา ในท้ายที่สุดเขาก็ชนะในวันนี้และสร้างประวัติศาสตร์โป๊กเกอร์ ลองมาดูการเดินทางของเขา นี่คือจำนวนชิปที่เริ่มเล่น:

สิ่งต่าง ๆ เริ่มขึ้นในช่วงต้นที่โต๊ะสุดท้ายเมื่อ Ervin Prifti มีปุ่มและตัดสินใจที่จะปรับใหม่ทั้งหมดหลังจากที่ David Tran ทำเงิน 120,000 ให้อยู่ใต้ปืน Tran เรียกด้วยK และ Prifti ถูกครอบงำด้วย K Q บอร์ดมา J 7 6 9 5 . Tran ชนะเงินกองกลางด้วยคะแนนสูงและ Prifti ถูกกำจัดเพียงห้ามือในการเล่นในอันดับที่หกโดยมีรายได้ $ 233,600

สองสามมือต่อมา Gavin Griffin เป็นผู้นำชิปเป็นครั้งแรกในทัวร์นาเมนต์ Tran มีปุ่มและกริฟฟินยกใต้ปืนเป็น 100,000 Tran ปรับใหม่จากปุ่มเป็น 475,000 และกริฟฟินปรับใหม่เป็น 1.5 ล้าน ทรานเข้าไปในรถถังนานกว่าหนึ่งนาทีก่อนที่เขาจะโคลนและกริฟฟินขโมยเงินกองกลางมูลค่ามากกว่า 1 ล้านชิป “ฉันจะพนันได้เลยว่าพวกเขาแสดงรายการนั้นทางโทรทัศน์” กล่าวกริฟฟินหลังมือ. โนอาห์ชวาร์ตซ์พูดว่า “ฉันจะให้คุณ 2 ต่อ 1 ในเรื่องนั้น” การเปลี่ยนแปลงอำนาจที่อยู่ด้านบนสั้น ๆ นี้เป็นเพียงช่วงสั้น ๆ และ Tran ก็กลับมาเป็นผู้นำชิปในไม่กี่มือในภายหลัง

มือ 13 พิสูจน์แล้วว่าโชคดีสำหรับผู้เล่นคนหนึ่งและโชคร้ายสำหรับอีกคนเมื่อลีลีวัตคินสันวัตคินสันเพิ่มขึ้นสองเท่าผ่านชวาร์ตซ์ Watkinson ได้รับกำลังใจจากTed Lawsonและ Michelle ภรรยาของเขาซึ่งนั่งเคียงข้าง Timmi DeRosa คู่หมั้นของ Watkinson ทั้งสามคนเชียร์วัตคินสันในขณะที่เขาเพิ่มสแต็คเป็นสองเท่าเป็น 560,000 และรอดชีวิตมาได้ Watkinson อยู่ใน

มืออีกหกครั้งในภายหลังและอีกครั้งที่เขายกกำลังสองกับ Schwartz คราวนี้การต่อสู้ของคู่กระเป๋าเริ่มต้นขึ้นเมื่อวัตคินสันพลิกกระเป๋าเซเว่นไปที่กระเป๋าแปดใบของชวาร์ตซ์ กระดานล้ม A J 10

9 เพื่อให้สิ่งที่น่าสนใจ ตอนนี้แปดคนจะพัฒนามือของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง แต่ให้วัตคินสันได้รับชัยชนะจากแม่น้ำ ไพ่แม่น้ำจบลงด้วยการเป็น 2และชวาร์ตซ์ชนะเงินกองกลางด้วยแปดคู่ วัตคินสันถูกกำจัดในอันดับที่ 5 โดยมีรายได้ 282,779 ดอลลาร์

ช่วงแรกของการเล่นที่วุ่นวายทำให้ GClub V2 โป๊กเกอร์มีความเร็วช้าลงหลังจากกำจัดสแต็คสั้นทั้งสองออกไป Thomas Hare สามารถเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าได้กริฟฟินในระหว่างการแข่งขันนี้และในการทำเช่นนั้นเขาได้รวบรวมชิปสแต็คของคู่แข่งสามคนที่ตอนนี้พยายามไล่ตามผู้นำชิปอย่างทราน Tran ไม่ได้ช่วยอะไรเลยเมื่อเขาได้รับเงินกองกลาง 2.1 ล้านจากกริฟฟินหลังจากนั้นไม่กี่มือก็เริ่มดึงออกจากสนามจริงๆ เขาเพิ่มความเป็นผู้นำของเขามากขึ้นเมื่อเขาพันกับชวาร์ตซ์ในมือที่ 50 ของการเล่น

Tran เลี้ยงดูจากคนตาบอดตัวเล็กเป็น 180,000 คนและ Schwartz ย้ายทั้งหมดเข้ามาจากคนตาบอดตัวใหญ่ เดิมพันทั้งหมดที่ Tran พบคือ 1166000 และเขาคิดอยู่ครู่หนึ่งก่อนที่จะทำให้สายด้วย K Q Schwartz แสดงให้เห็นว่าพ็อกเก็ตไนน์และการแข่งขันเป็นทางการ กระดานตีตาราง K J 2 J 8 และ Schwartz ถูกกำจัดในอันดับที่สี่โดยมีรายได้ 331,958 เหรียญ

ผู้เล่นสามคนยังคงอยู่ ณ จุดนี้ แต่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในความจริงที่ว่า Tran ยังคงออกไปข้างหน้าและคนอื่น ๆ ก็ยิงไล่เขาลง ทราน,กริฟฟินและกระต่ายแลกหมัดมาก่อนหน้านี้ 19 มือ กริฟฟินโจมตีครั้งใหญ่โดยการเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าผ่านกระต่าย กระต่ายพิการและเหลือ 545,000 หลังในมือขณะที่กริฟฟินทะยานขึ้นเป็น 5.7 ล้านคน Hare ย้ายชิปทั้งหมดของ

เขาไปตรงกลางในมือถัดไปเมื่อเขาเรียกทั้งหมดเข้ามากริฟฟินระดมทุน 2 ล้านพรีฟลอป กระต่ายถือ K 3 ถึงกริฟฟิน’s K Q และวิ่งออกจากคณะกรรมการ Q J 9 7 8 Hare ถูกกำจัดใน

อันดับที่สามโดยมีรายได้ 381,137 ดอลลาร์และ GClub V2 หลังจากนั้นก็ปรากฏตัวเป็นเวลานานจน Tran ต้องหนีไปพร้อมกับตำแหน่งกริฟฟินทำขั้นตอนสำคัญบางอย่างเพื่อเดวิดทรานจับเขา นี่คือชิปสแต็คในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขันเฮดอัพ:

WAUKEGAN, อิลลินอยส์ – ( BUSINESS WIRE) – WMS Industries Inc. (NYSE: WMS) ผู้นำในการออกแบบผลิตและจัดจำหน่ายเกมและเครื่องเกมทั่วโลกรายงานรายรับรวม 203.2 และรายได้สุทธิ 10.3 ล้านดอลลาร์หรือ 0.18 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดสำหรับ ไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 เทียบกับรายรับรวม 213.4 ล้านและรายได้สุทธิ 33.6 ล้านดอลลาร์หรือ 0.56 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดสำหรับไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2010 ผลประกอบการประจำไตรมาสเดือนมิถุนายน 2554 รวม 0.26 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดของค่าใช้จ่ายสุทธิสำหรับการด้อยค่าและต้นทุนการปรับโครงสร้างการตัดบัญชีสินทรัพย์และค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ที่ส่งผลต่อความสามารถในการเปรียบเทียบกับช่วงเวลาของปีก่อนหน้า ตารางรายละเอียดค่าบริการสุทธิมีอยู่ในหน้า 14 ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้

สำหรับปีงบประมาณ 2554 มีรายรับรวม 783.3 ล้านดอลลาร์และมีรายได้สุทธิ 81.0 ล้านดอลลาร์หรือ 1.37 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดรวมค่าใช้จ่ายสุทธิ 0.28 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดเทียบกับรายรับรวม 765.1 ล้านดอลลาร์และรายได้สุทธิ 112.9 ล้านดอลลาร์หรือ 1.88 ดอลลาร์ต่อการปรับลด หุ้นรวมผลประโยชน์สุทธิ 0.04 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดซึ่งส่วนใหญ่มาจากรายการภาษีไม่ต่อเนื่องในปีงบประมาณ 2010

“ ในปีงบประมาณ 2554 WMS มีรายได้เพิ่มขึ้นต่อปีเป็นปีที่ 9 ติดต่อกันเนื่องจากรายได้จากการขายผลิตภัณฑ์เพิ่มขึ้น 6% จากการเพิ่มขึ้น 7% ของราคาขายเฉลี่ยต่อปีซึ่งสะท้อนถึงความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของBluebird®2และBluebird xD ™ของเราเครื่องเกม นอกจากนี้เรายังเพิ่มกระแสเงินสดประจำปีจากการดำเนินงาน 21% จากปีก่อนเสริมสร้างฐานผู้มีความสามารถทั่วโลกและเปิดตัวธุรกิจใหม่ ๆ ” Brian R. Gamache ประธานกรรมการและประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว “ ดังที่เราได้กล่าวไว้เมื่อต้นปีงบประมาณ 2554 เราตั้งใจที่จะใช้ประโยชน์จากความแข็งแกร่งทางการเงินของเราเพื่อลงทุนอย่างจริงจังในอนาคตของ WMS และเราบรรลุเป้าหมายนี้ เราเพิ่มการใช้จ่ายรายปีในการริเริ่มการวิจัยและพัฒนาขึ้น 10% และเงินสดที่ใช้ในกิจกรรมการลงทุน 48 ล้านดอลลาร์โดยหลัก ๆ แล้วเพื่ออัปเดตฐานการมีส่วนร่วมที่ติดตั้งของเราให้เป็นผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและเพื่ออนุญาตหรือได้มาซึ่งทรัพย์สินที่จับต้องไม่ได้และอื่น ๆ นอกจากนี้เรายังเร่งการซื้อหุ้นคืนในปีงบประมาณของเราเป็น 101 ดอลลาร์ 5 ล้าน – มากกว่าสองเท่าของจำนวนเงินที่จัดสรรเพื่อซื้อหุ้นคืนในแต่ละปีบัญชีสองปีก่อนหน้า ที่สำคัญในช่วงไตรมาสเดือนมิถุนายนเราเริ่มตระหนักถึงประโยชน์จากโครงการริเริ่มที่ประกาศในเดือนเมษายนโดยมีจุดประสงค์เพื่อปรับปรุงการดำเนินงานและการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ให้คะแนนได้เนื่องจากการบีบอัดสิ้นไตรมาสลดลงและการไหลเวียนของการอนุมัติผลิตภัณฑ์ใหม่ดีขึ้นในไตรมาสเดือนมิถุนายน

“จากมุมมองของเราสำหรับความต้องการทดแทนของอุตสาหกรรมในระยะใกล้ที่คงที่และการก้าวไปข้างหน้าของอุตสาหกรรมในการปรับใช้เทคโนโลยีใหม่เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้ทำการทบทวนกลยุทธ์ทางธุรกิจและแผนผลิตภัณฑ์ของเราอย่างละเอียด” Gamache กล่าวต่อ “ ด้วยเหตุนี้เราจึงปรับแผนผลิตภัณฑ์ของเราและปรับโครงสร้างองค์กรของเราเพื่อเพิ่มความสำคัญในเนื้อหาของ WMS และจุดแข็งในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเรากำลังปรับปรุงฟังก์ชั่นการจัดการผลิตภัณฑ์และการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของเราลดความซับซ้อนของแผนผลิตภัณฑ์และจัดลำดับความสำคัญในการวางจำหน่ายในรูปแบบเกมใหม่ผลิตภัณฑ์และแอปพลิเคชันเกมพอร์ทัลสำหรับการขายผลิตภัณฑ์หลักและธุรกิจเกม การดำเนินการเหล่านี้คาดว่าจะช่วยให้ทรัพยากรโดยตรงดีขึ้นและมุ่งเน้นไปที่โอกาสในการสร้างรายได้ในระยะสั้นและจะลดพนักงานในองค์กรโดยรวมของเราลงประมาณ 10% ให้อยู่ในระดับที่สัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมการดำเนินงานในปัจจุบันได้ดีขึ้นในขณะที่ยังคงรักษาความสามารถในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมที่มีส่วนร่วมในปัจจุบัน ผู้เล่นและดึงดูดผู้เล่นใหม่ เราคาดหวังว่าการดำเนินการเหล่านี้จะช่วยเสริมสร้างประสิทธิภาพและประสิทธิผลในการดำเนินงานของเรามากขึ้นลดต้นทุนและปรับปรุงอัตรากำไรจากการดำเนินงานของเรา การตัดสินใจที่ยากลำบากซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการทบทวนกลยุทธ์ยังนำไปสู่การด้อยค่าการปรับโครงสร้างการตัดบัญชีสินทรัพย์และค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ที่บันทึกไว้ในไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ เราคาดว่าจะบันทึกค่าธรรมเนียมก่อนหักภาษีเพิ่มเติมที่ 11 ถึง 14 ล้านดอลลาร์หรือ 0.12 ถึง 0.15 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด

“ จากการทบทวนเชิงกลยุทธ์ของเราเรายังตัดสินใจที่จะให้สัญญาเช่าดำเนินงานแก่ลูกค้าที่ได้รับการคัดเลือกเพื่อใช้ประโยชน์จากสถานะทางการเงินที่มั่นคงของ WMS และงบดุลที่แข็งแกร่งเพื่อนำผลิตภัณฑ์ล้ำสมัยล่าสุดของเราไปสู่การเล่นเกมของลูกค้า สัญญาเช่าดำเนินงานสามารถให้ผลประโยชน์ทางการเงินที่สำคัญแก่ลูกค้าของเราและต่อ WMS – เนื่องจากการเตรียมการดังกล่าวก่อให้เกิดรายได้และกระแสเงินสดที่เกิดขึ้นเป็นประจำตลอดระยะเวลาของสัญญาเช่าและทำให้ WMS ได้รับผลตอบแทนจากเงินทุนที่น่าสนใจในขณะที่นำรายได้ของเรามาเปิดเผยมากขึ้น “Gamache กล่าว “ สัญญาเช่าดำเนินงานฉบับใหม่ของเรากับ Seminole Tribe of Florida รวมถึงผลิตภัณฑ์ความบันเทิงในการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ล่าสุดของเราเช่นG + ® Deluxe และชุดวิดีโอเกมReel Boost®และแอปพลิเคชันพอร์ทัลเกมบนเครือข่ายของเรา เราจะพิจารณาข้อตกลงการเช่าดำเนินงานที่เป็นประโยชน์ร่วมกันกับลูกค้ารายอื่นเมื่อ WMS สามารถบรรลุผลตอบแทนจากการลงทุนที่น่าสนใจ”

Gamache ตั้งข้อสังเกตว่า“ ในขณะที่ปีที่ผ่านมายังคงมีความท้าทายสำหรับซัพพลายเออร์สล็อต แต่ WMS ก็ประสบความสำเร็จหลายประการของผลิตภัณฑ์รวมถึงความต้องการของลูกค้าที่แข็งแกร่งและการตอบสนองของผู้เล่นที่ดีต่อตู้เกมBluebird xD ที่มีคุณสมบัติพิเศษระดับพรีเมียมของเรา การขยายพอร์ตโฟลิโอเกมการขายผลิตภัณฑ์ของเรารวมถึงการเปิดตัวซีรีส์ใหม่สองซีรีส์ที่ประสบความสำเร็จนั่นคือวิดีโอเกมG + Deluxe และReel Boost ของเรา การอนุมัติตามกฎข้อบังคับสำหรับเกมการมีส่วนร่วมใหม่สิบเกมที่ช่วยให้เราสามารถเปลี่ยนฐานที่ติดตั้งไปเป็นเครื่องเกมBluebird2และBluebird xD ได้ การเริ่มต้นสัญญาระยะยาวใหม่กับลูกค้าเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญ การค้าของเราระบบเกมบนเครือข่ายWAGE-NET®และแอปพลิเคชันพอร์ทัลแรกของเราธีมJackpot Explosion ®พร้อมกับการรับรองกฎข้อบังคับล่าสุดสำหรับแอปพลิเคชันพอร์ทัลเพิ่มเติม การเปิดตัวธุรกิจเกมออนไลน์ในสหราชอาณาจักรที่ประสบความสำเร็จ และการแนะนำบริการเว็บPlayer’s Life ™ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์แรกของอุตสาหกรรมที่ขยายความตื่นเต้นด้านความบันเทิงของเนื้อหาเกมของเราไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์แบบสบาย ๆ

“ ความก้าวหน้าของผลิตภัณฑ์ของเราการดำเนินการเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงการดำเนินงานและการจัดลำดับความสำคัญของการพัฒนาผลิตภัณฑ์รวมถึงตำแหน่งการจัดสรรเงินทุนที่รอบคอบสำหรับการเติบโตของรายได้อย่างต่อเนื่อง

ไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2554 และการทบทวนทางการเงินประจำปีงบประมาณ 2554

รายรับรวมในไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2011 อยู่ที่ 203.2 ล้านดอลลาร์และมีรายได้สุทธิ 10.3 ล้านดอลลาร์หรือ 0.18 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดเทียบกับรายรับรวม 213.4 ล้านดอลลาร์และรายได้สุทธิ 33.6 ล้านดอลลาร์หรือ 0.56 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดสำหรับไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2010 ผลประกอบการประจำไตรมาสเดือนมิถุนายน 2554 รวม 0.26 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดของค่าธรรมเนียมสุทธิซึ่งประกอบด้วย 0.17 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดของค่าใช้จ่ายในการด้อยค่าของสินทรัพย์ที่ไม่ใช่เงินสดโดยส่วนใหญ่เป็นเทคโนโลยีที่ได้รับอนุญาตและชื่อแบรนด์ 0.03 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดของค่าปรับโครงสร้างส่วนใหญ่เป็นค่าใช้จ่ายในการแยก 0.10 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดของค่าใช้จ่ายในต้นทุนการขายผลิตภัณฑ์ค่าใช้จ่ายในการเล่นเกมและการวิจัยและพัฒนาโดยเฉพาะสำหรับสินค้าคงคลังการจดบันทึกสินทรัพย์อื่น ๆ และค่าธรรมเนียมอื่น ๆ ชดเชยบางส่วนด้วย $ 0

WMS ได้ลงนามในสัญญาเช่าการดำเนินงานใหม่สี่ปีกับ Seminole Tribe of Florida เพื่อวางเครื่องเกมBluebird2 และBluebird xD ที่รองรับเครือข่ายใหม่ 600 เครื่องในคาสิโนเจ็ดแห่งใน South Florida ตามสัญญาเช่าฉบับใหม่นี้ส่วนแบ่งโดยรวมของ WMS สำหรับเครื่องเกมบนชั้นคาสิโนของพวกเขาจะเพิ่มขึ้นและเครื่องเกมBluebirdรุ่นเก่าของ WMS ทั้งหมดจะถูก

แทนที่ด้วยผลิตภัณฑ์ WMS ใหม่ นอกจากนี้ Seminole Tribe ยังได้รับตัวเลือกในการขยายBluebird2ที่มีอยู่สัญญาเช่าเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาและ WMS ได้รับข้อผูกพันบางประการเกี่ยวกับฐานการมีส่วนร่วมที่ติดตั้งไว้ ตำแหน่งสัญญาเช่าดำเนินงานใหม่จะสร้างรายได้และรายได้จากการดำเนินงานตลอดอายุของสัญญาเช่าและแทนที่คำสั่งขายผลิตภัณฑ์ที่มีขนาดต่อหน่วยใกล้เคียงกันซึ่งคาดว่าจะบันทึกในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2554 ของ บริษัท

ตารางต่อไปนี้สรุปองค์ประกอบหลักที่เกี่ยวข้องกับการสร้างรายได้สำหรับสามและสิบสองเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 และ 2553 (ดอลลาร์ในหน่วยล้านยกเว้นหน่วยต่อหน่วยและข้อมูลต่อวัน):

รายรับจากการขายผลิตภัณฑ์รวม 130.6 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสมิถุนายน 2554 เพิ่มขึ้น 10.4 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส แต่ต่ำกว่าช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว 3% รายได้จากการขายหน่วยใหม่เท่ากับปีก่อนเนื่องจากจำนวนหน่วยขายใหม่ที่ลดลงถูกชดเชยด้วยราคาขายเฉลี่ยที่เพิ่มขึ้น การจัดส่งหน่วยใหม่ทั่วโลกเพิ่มขึ้น 8% ตามลำดับจากไตรมาสมีนาคมเป็น

6,510 หน่วย (ซึ่งไม่รวมหน่วยใหม่ที่จัดส่ง แต่วางในคาสิโนภายใต้สัญญาเช่าดำเนินงาน) แต่ลดลงทุกปีซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการจัดส่งหน่วยใหม่น้อยลงสำหรับคาสิโนใหม่และการขยายคาสิโน การจัดส่งหน่วยใหม่ไปยังสหรัฐอเมริกาและแคนาดาในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2554 มีจำนวนทั้งสิ้น 4,043 หน่วยเนื่องจากการจัดส่งในตลาดทดแทนเพิ่มขึ้นเป็นมากกว่า 3 700 หน่วย

เทียบกับประมาณ 3,000 หน่วยในช่วงปีที่แล้วและหน่วยที่ส่งไปยังคาสิโนเปิดใหม่และการขยายตัวลดลงประมาณ 1,000 หน่วยจากช่วงปีก่อน การจัดส่งสินค้าระหว่างประเทศอยู่ที่ 2,467 เมื่อเทียบกับ 2,751 ในปีที่แล้วและคิดเป็น 38% ของการจัดส่งทั่วโลกเทียบกับ 39% ในช่วงปีที่แล้ว การเติบโตอย่างต่อเนื่องในออสเตรเลียและตลาดในเอเชียได้รับการชดเชยจากการส่งออก

ไปยังยุโรปและละตินอเมริกาที่ลดลง 751 ในปีที่แล้วและคิดเป็น 38% ของการจัดส่งทั้งหมดทั่วโลกเทียบกับ 39% ในช่วงปีที่แล้ว การเติบโตอย่างต่อเนื่องในออสเตรเลียและตลาดในเอเชียถูกชดเชยด้วยการส่งสินค้าไปยังยุโรปและละตินอเมริกาที่ลดลง 751 ในปีที่แล้วและคิดเป็น 38% ของการจัดส่งทั้งหมดทั่วโลกเทียบกับ 39% ในช่วงปีที่แล้ว การเติบโตอย่างต่อเนื่องในออสเตรเลียและตลาดในเอเชียได้รับการชดเชยจากการส่งสินค้าไปยังยุโรปและละตินอเมริกาที่ลดลง

ราคาขายเฉลี่ยสำหรับหน่วยใหม่เพิ่มขึ้น 9% จากช่วงเดียวกันของปีก่อนเป็นประวัติการณ์ที่ 16,951 ดอลลาร์ซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนให้เห็นถึงการผสมผสานของเครื่องเกมBluebird2 และBluebird xD ที่สูงขึ้นควบคู่ไปกับการผสมผสานผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมียมที่สูงขึ้น หน่วย Bluebird2และBluebird xDคิดเป็นมากกว่า 98% ของการจัดส่งหน่วยใหม่ทั่วโลกในไตรมาส

เดือนมิถุนายน 2554 เทียบกับ 88% ในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2553 หน่วยBluebird xDใหม่คิดเป็น 26% ของการจัดส่งหน่วยใหม่ทั้งหมดทั่วโลกและผลิตภัณฑ์ม้วนกลคิดเป็น 17% ของยอดขายหน่วยใหม่ในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2554

รายได้จากการขายผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ที่ 20.3 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 25.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อนซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนถึงการลดลงของรายได้จากการขายชุดอุปกรณ์แปลงร่างและผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ที่มีอัตรากำไรสูงกว่า มีการจำหน่ายชุดแปลงประมาณ 2,100 ชุดในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2554 เทียบกับชุดแปลง 2,400 ชุดในปีที่แล้ว รายรับเครื่องเกมมือสอง

โดยพื้นฐานแล้วคงที่เมื่อเทียบกับปีก่อนเนื่องจากมีการขายเครื่องเกมมือสองประมาณ 1,600 เครื่องในราคาที่สูงขึ้นในไตรมาสมิถุนายน 2554 เทียบกับ 2,600 เครื่องที่ใช้ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน หน่วยที่ใช้แล้วที่ขายในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2010 ส่วนใหญ่เป็นการซื้อขายสินค้าของคู่แข่งที่ขายในราคาที่ต่ำกว่า

รายรับจากการเล่นเกมอยู่ที่ 72.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสมิถุนายน 2554 เทียบกับ 78.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ฐานการติดตั้งที่สิ้นสุดของเครื่องเกม 9,870 เครื่อง ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2554 เปรียบเทียบกับ 10,002 หน่วย ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 10,421 หน่วย ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2553 ฐานการติดตั้งโดยเฉลี่ยอยู่ที่ 9,635 หน่วยการมี

ส่วนร่วมในไตรมาสมิถุนายน 2554 เทียบกับค่าเฉลี่ย 10,021 หน่วยในไตรมาสเดือนมีนาคม 2554 และ 10,359 หน่วยในปีที่แล้ว ฐานการติดตั้งสิ้นไตรมาสและค่าเฉลี่ยได้รับผลกระทบในทางลบจากหน่วยการมีส่วนร่วมที่ไม่ได้ใช้งานในคาสิโนบางแห่งที่ปิดตัวลงในช่วงไตรมาสหนึ่งของเดือนมิถุนายน 2554 เนื่องจากน้ำท่วมตามแม่น้ำมิสซิสซิปปีมิสซูรีและโอไฮโอ ผลกระทบโดย

ประมาณในช่วงไตรมาสจากหน่วยที่ไม่ได้ใช้งานเหล่านี้ รวมถึงจำนวนหน่วยเหรียญที่มีประสิทธิภาพสูงที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยซึ่งมีรายได้เกือบ 8,000 วันที่หายไปโดยมีผลกระทบโดยประมาณต่อรายได้ประมาณ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด ณ วันที่ 1 สิงหาคมหน่วยการมีส่วนร่วมเหล่านี้เปิดดำเนินการ ในช่วงไตรมาสมิถุนายน WMS ได้รับการอนุมัติสำหรับเกมการเข้าร่วมใหม่สองเกม –

STAR TREK ™ Battlestations ™และ ธีมAlice® – และรวมถึงเกมใหม่ที่ได้รับการอนุมัติในไตรมาสก่อนหน้านี้ติดตั้งเกมใหม่เหล่านี้มากกว่า 500 อย่างไรก็ตามฐานการติดตั้งโดยเฉลี่ยลดลงเนื่องจากการติดตั้งเหล่านี้แทนที่เครื่องเกม WMS ที่มีอยู่เป็นหลักพร้อมกับเกมซีรีส์รุ่นเก่าหลายรุ่นที่สิ้นสุดวงจรชีวิต รายรับเฉลี่ยต่อวันที่ 76.13 ดอลลาร์ทรงตัวเมื่อเทียบเป็นรายไตรมาสโดยมี 76.14 ดอลลาร์ในไตรมาสเดือนมีนาคม 2554 และต่ำกว่าระดับ 77.29 ดอลลาร์ที่ได้รับในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน 2%

กำไรขั้นต้นทั้งหมดไม่รวมค่าเสื่อมราคาและค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่ายที่ใช้ในไตรมาสนี้เท่ากับ 116.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2554 เทียบกับ 136.1 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว อัตรากำไรขั้นต้นรวมอยู่ที่ 57.4% เทียบกับ 60.7% ในไตรมาสเดือนมีนาคม 2554 และ 63.8% ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้วและรวมถึงผลกระทบของสินค้าคงคลังที่มีพื้นฐาน 320 รายการ

การตัดบัญชีสินทรัพย์อื่นและค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ควบคู่ไปกับส่วนผสมที่ลดลง ของรายได้จากการดำเนินงานเกมที่มีอัตรากำไรสูงและอัตรากำไรขั้นต้นจากการขายผลิตภัณฑ์ที่ลดลง รายได้จากการขายผลิตภัณฑ์ที่ 64.3% ของรายได้รวมในไตรมาสมิถุนายน 2554 เพิ่มขึ้น 100 คะแนนจากไตรมาสเดือนมิถุนายน 2553 ในขณะที่รายได้จากการดำเนินงานเกมที่มีอัตรากำไรสูงกว่าอยู่ที่ 35.7% ของรายได้ทั้งหมดลดลง 100 คะแนนจากไตรมาสเดียวกันของปีก่อน สำหรับปีงบประมาณ 2554

อัตรากำไรขั้นต้นจากการขายผลิตภัณฑ์อยู่ที่ 44.9% ในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2554 ซึ่งรวมถึง 4.9 ล้านดอลลาร์หรือ 380 จุดพื้นฐานผลกระทบของสินค้าคงคลังและค่าใช้จ่ายในการจดบันทึกสินทรัพย์อื่น ๆ รวมอยู่ในต้นทุนขายผลิตภัณฑ์เทียบกับ 48.6% ในไตรมาสมีนาคม 2554 และ 53.7% ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องจากความพยายามในการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องเพื่อลดต้นทุนของBluebird2และBluebird xDตู้รวมถึงการปรับปรุงซัพพลายเชนถูกบดบังด้วยผลกระทบของค่าบริการสำหรับสินค้าคงคลังและการจดบันทึกสินทรัพย์อื่น

ๆ ส่วนต่างที่ลดลงจากการขายเครื่องเกมมือสองและรายได้ที่ลดลงจากชุดแปลงที่มีอัตรากำไรสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งนับตั้งแต่เปิดตัวเชิงพาณิชย์ในไตรมาสกันยายน 2010 การริเริ่มการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องเพื่อลดต้นทุนในตู้Bluebird xDส่งผลให้อัตรากำไรขั้นต้นเฉลี่ยต่อหน่วยของBluebird xDเพิ่มขึ้น 22%หน่วยในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2554 ในไตรมาสเดือนกันยายน 2553

ผลกระทบจากการขายเครื่องเกมมือสองทำให้ส่วนต่างยอดขายผลิตภัณฑ์ลดลง 200 คะแนนพื้นฐานในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2554 อัตรากำไรขั้นต้นจากการดำเนินงานเกมอยู่ที่ 79.8% ในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2554 เทียบกับ 81.1% ในปีที่แล้วซึ่งสะท้อนถึง 1.7 ล้านดอลลาร์หรือ 230 จุดผลกระทบจากการจดบันทึกสินทรัพย์และค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ที่รวมอยู่ในต้นทุนการดำเนินการเกมโดยหักล้างบางส่วน ด้วยประสบการณ์แจ็คพอตที่ดี

ตารางต่อไปนี้สรุปองค์ประกอบหลักที่เกี่ยวข้องกับค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานและรายได้จากการดำเนินงานสำหรับสามและสิบสองเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 และ 2553 (ล้านดอลลาร์สหรัฐ):

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานประจำไตรมาสเดือนมิถุนายน 2554 ประกอบด้วยค่าด้อยค่าและค่าปรับโครงสร้างมูลค่า 18.4 ล้านดอลลาร์ซึ่งรวมถึงค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสด 16.0 ล้านดอลลาร์ค่าใช้จ่ายก่อนหักภาษีสำหรับการตัดบัญชีสินทรัพย์เป็นมูลค่าตลาดยุติธรรมซึ่ง 14.4 ล้านดอลลาร์เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีที่ได้รับอนุญาตและชื่อแบรนด์และ 1.6 ดอลลาร์ ล้านเกี่ยวข้องกับลูกหนี้

และที่ดินอาคารและอุปกรณ์รวมทั้งค่าปรับโครงสร้างก่อนหักภาษี 2.4 ล้านดอลลาร์ซึ่งส่วนใหญ่เป็นต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับการแยก นอกจากนี้ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนายังรวมถึงเงินจำนวน 3.0 ล้านดอลลาร์ที่ไม่ใช่เงินสดค่าใช้จ่ายก่อนหักภาษีสำหรับการจดบันทึกทรัพย์สินทางปัญญา สำหรับสิบสองเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2011 ค่าใช้จ่ายสำหรับการด้อยค่าและการปรับ

โครงสร้างรวมถึง 3 ดอลลาร์ด้วย 8 ล้านค่าใช้จ่ายที่เกิดขึ้นในไตรมาสเดือนกันยายน 2010 ที่เกี่ยวข้องกับการปิดโรงงานหลักในเนเธอร์แลนด์ของ บริษัท ซึ่งรวมอยู่ในค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารก่อนหน้านี้ซึ่ง 2.4 ล้านดอลลาร์เป็นค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสดก่อนหักภาษีสำหรับการเขียน มูลค่าตลาดที่ยุติธรรมของที่ดินอาคารและอุปกรณ์และ 1.4 ล้านดอลลาร์เป็นค่าธรรมเนียม

การแยกภาษีก่อนหักภาษี ดูตารางประกอบในหน้า 14 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการด้อยค่าการปรับโครงสร้างการตัดบัญชีสินทรัพย์และค่าใช้จ่ายอื่น ๆ 4 ล้านเป็นค่าธรรมเนียมการแยกภาษีก่อนหักภาษี ดูตารางประกอบในหน้า 14 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการด้อยค่าการปรับโครงสร้างการตัดบัญชีสินทรัพย์และค่าใช้จ่ายอื่น ๆ 4 ล้านเป็นค่าธรรมเนียมการแยกภาษีก่อนหักภาษี ดูตารางประกอบในหน้า 14 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการด้อยค่าการปรับโครงสร้างการตัดบัญชีสินทรัพย์และค่าใช้จ่ายอื่น ๆ

ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2554 อยู่ที่ 30.5 ล้านดอลลาร์ซึ่งรวมถึงค่าใช้จ่ายก่อนหักภาษี 3.0 ล้านดอลลาร์สำหรับการจดทรัพย์สินทรัพย์สินทางปัญญาส่งผลให้เพิ่มขึ้น 3.7 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบเป็นรายปีและรายไตรมาส เพิ่มขึ้นตามลำดับ 2.8 ล้านดอลลาร์ สอดคล้องกับการขยายแผนริเริ่มการพัฒนาในช่วงปีที่แล้วค่าใช้จ่ายด้านการวิจัยและ

พัฒนาสำหรับปีงบประมาณ 2554 เพิ่มขึ้นเป็น 14.9% ของรายได้รวมซึ่งรวมถึงผลกระทบของค่าใช้จ่ายในการจดบันทึกสินทรัพย์ 40 จุดเทียบกับ 13.8% ในปีงบประมาณ 2010 และสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ บริษัท ในการสร้างสรรค์นวัตกรรมการสร้างทรัพย์สินทางปัญญาและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างซึ่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมความบันเทิงรูปแบบใหม่ที่ไม่เหมือนใคร

ค่าใช้จ่ายในการขายและบริหารในไตรมาสมิถุนายน 2554 ลดลงเหลือ 37.5 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 40.6 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้วและเมื่อเทียบกับรายได้ลดลงถึง 18.5% เมื่อเทียบกับ 19.0% ในปีก่อนหน้า ค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับการเติบโตทั่วโลกอย่างต่อเนื่องของ WMS ถูกชดเชยด้วยการลดลงของค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการจ่ายเงินเดือนรวมถึงสิ่งจูงใจตามผลงานที่ลดลง

ค่าเสื่อมราคาเพิ่มขึ้นเป็น 20.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสมิถุนายน 2554 เทียบกับ 18.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสมีนาคม 2554 และ 16.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้วซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนถึงการใช้จ่ายเงินทุนที่เพิ่มขึ้นสำหรับอุปกรณ์การเล่นเกมเนื่องจาก บริษัท ยังคงเปลี่ยนฐานการมีส่วนร่วมที่ติดตั้ง หน่วยไปยังตู้Bluebird2และBluebird xDและค่าตัดจำหน่ายที่เกี่ยวข้องกับการลงทุนของ บริษัท ในการพัฒนาระบบเกมบนเครือข่ายWAGE-NETหลังจากการเริ่มต้นเชิงพาณิชย์ในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2554

ดอกเบี้ยและรายได้และค่าใช้จ่ายอื่น ๆ สุทธิเพิ่มขึ้น 6.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสมิถุนายน 2554 ซึ่งสะท้อนถึงผลประโยชน์ 4.0 ล้านดอลลาร์จากการชำระคดีด้วยเงินสดและรายได้ดอกเบี้ยที่สูงขึ้นจากตั๋วเงินรับ

อัตราภาษีที่แท้จริงสำหรับไตรมาสเดือนมิถุนายน 2554 อยู่ที่ 40% เทียบกับ 37% ในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2553 ซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนให้เห็นถึงผลกระทบจากการขาดทุนจากการดำเนินงานของ บริษัท ย่อยในต่างประเทศบางแห่งที่ไม่ได้รับประโยชน์จากอัตราภาษีทั่วโลกที่มีผลบังคับใช้โดยหักล้างบางส่วนภายในปี ผลประโยชน์ตลอดทั้งปีจากการคืนสถานะของกฎหมายเครดิตภาษีเพื่อการวิจัยและพัฒนาของรัฐบาลกลางสหรัฐฯซึ่งมากกว่าการหักล้างการเพิ่มขึ้นของอัตราภาษีนิติบุคคลของรัฐอิลลินอยส์ที่มีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 มกราคม 2554 สำหรับปีงบประมาณ 2554 และปีงบประมาณ 2553 อัตราภาษีที่แท้จริงคือ 34 %.

กระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 เพิ่มขึ้น 20.6% เป็น 157.1 ล้านดอลลาร์จาก 130.3 ล้านดอลลาร์ในปีก่อน ผลประกอบการประจำปีสะท้อนถึงค่าเสื่อมราคาที่เพิ่มขึ้นจากปีต่อปีส่วนที่ไม่ใช่เงินสดของค่าด้อยค่าและค่าปรับโครงสร้างการเพิ่มขึ้นของรายการอื่นที่ไม่ใช่เงินสด (รวมถึงผลกระทบของสินค้าคงคลังส่วนที่ไม่ใช่เงินสดการเขียนสินทรัพย์อื่น ๆ – ค่าลดหย่อนและค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ) ผลกระทบที่ไม่เอื้ออำนวยเล็กน้อยของรายการที่เกี่ยวข้องกับภาษีและผลกระทบที่ไม่เอื้ออำนวยเล็กน้อยจากการเปลี่ยนแปลงในสินทรัพย์

และหนี้สินดำเนินงาน (ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มขึ้นที่ลดลงในปีงบประมาณ 2554 ในบัญชีลูกหนี้และสินค้าคงคลังทั้งหมด) ชดเชยบางส่วนด้วยการลดลง รายได้สุทธิค่าตัดจำหน่ายที่ลดลงและค่าตอบแทนที่ใช้หุ้นเป็นเกณฑ์ลดลง $ 40 ยอดลูกหนี้รวมและตั๋วเงินรับเพิ่มขึ้น 0 ล้านเมื่อเทียบเป็นรายปีโดยส่วนใหญ่สะท้อนถึงการเพิ่มขึ้นของรายได้รวมและความต้องการที่สูงขึ้น

สำหรับการจัดหาเงินทุนระยะยาวที่เพิ่มขึ้นจากลูกค้าที่เลือกในช่วงสิบสองเดือนที่ผ่านมา การเพิ่มขึ้นของลูกหนี้ตั๋วเงินระยะยาวสุทธิเป็น 81.6 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2554 เทียบกับ 78.1 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 51.7 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2553 ส่วนใหญ่สะท้อนถึงยอดขายที่เพิ่มขึ้นในตลาดซึ่งในอดีตขึ้นอยู่กับการจัดหาเงิน

ทุนที่เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะเม็กซิโกและบางประเทศในละตินอเมริกา สินค้าคงคลังเพิ่มขึ้น 9.3 ล้านดอลลาร์จากปีก่อนหน้า แต่ลดลง 2.3 ล้านดอลลาร์ในแต่ละไตรมาสตามลำดับสาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายสำหรับการจดบันทึกสินค้าคงคลังในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2554 2554 เทียบกับ 78.1 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 51.7 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 30

มิถุนายน 2553 ส่วนใหญ่สะท้อนถึงยอดขายที่สูงขึ้นในตลาดซึ่งในอดีตขึ้นอยู่กับเงินทุนที่เพิ่มขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเม็กซิโกและบางประเทศในละตินอเมริกา สินค้าคงคลังเพิ่มขึ้น 9.3 ล้านดอลลาร์จากปีก่อนหน้า แต่ลดลง 2.3 ล้านดอลลาร์ในแต่ละไตรมาสตามลำดับสาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายสำหรับการจดบันทึกสินค้าคงคลังในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2554 2554 เทียบกับ

78.1 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 51.7 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2553 ส่วนใหญ่สะท้อนถึงยอดขายที่สูงขึ้นในตลาดซึ่งในอดีตขึ้นอยู่กับเงินทุนที่เพิ่มขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเม็กซิโกและบางประเทศในละตินอเมริกา สินค้าคงคลังเพิ่มขึ้น 9.3 ล้านดอลลาร์จากปีก่อนหน้า แต่ลดลง 2.3 ล้านดอลลาร์ในแต่ละไตรมาสตามลำดับสาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายสำหรับการจดบันทึกสินค้าคงคลังในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2554

เงินสดสุทธิที่ใช้ในกิจกรรมการลงทุนสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554 เพิ่มขึ้น 48.4 ล้านดอลลาร์เป็น 157.0 ล้านดอลลาร์จากปีที่แล้วเนื่องจากการใช้จ่ายเงินทุนเพิ่มขึ้น 22.4 ล้านดอลลาร์สำหรับการเพิ่มเติมอุปกรณ์การเล่นเกมในช่วงปีที่แล้วเนื่องจาก บริษัท ยังคงเปลี่ยนแปลง ฐานของหน่วยการมีส่วนร่วมที่ติดตั้งไปยังBluebird2 และBluebird xDตู้การลงทุนเพิ่มขึ้น

9.4 ล้านดอลลาร์สำหรับที่ดินอาคารและอุปกรณ์และการจ่ายเงินเพิ่มขึ้น 16.6 ล้านดอลลาร์เพื่อซื้อหรืออนุญาตสินทรัพย์ไม่มีตัวตนและทรัพย์สินอื่น ๆ เงินสดสุทธิที่ใช้ในกิจกรรมจัดหาเงินเพิ่มขึ้น 86.7 ล้านดอลลาร์สาเหตุหลักมาจากกิจกรรมการซื้อหุ้นคืนที่สูงขึ้นซึ่งมีมูลค่ารวม 101.5 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2554 เทียบกับ 45.0 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2553 และแบบฝึกหัดการเลือกซื้อหุ้นที่ลดลงเมื่อเทียบกับปีงบประมาณ 2553

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วซึ่งเป็นเมตริกทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP (ดูการกระทบยอดตามกำหนดการรายได้สุทธิในตอนท้ายของรุ่นนี้) ลดลงเหลือ 65.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2554 เทียบกับ 81.2 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน อัตรากำไรของ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับไตรมาสมิถุนายน 2554 อยู่ที่ 32.1% เทียบกับ 38.1% ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว บริษัท มีรายรับ 254.6 ล้านดอลลาร์จาก EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับปีงบประมาณ 2554 โดยมีอัตรากำไรจาก EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ 32.5%

เงินสดรวมรายการเทียบเท่าเงินสดและเงินสดที่ถูก จำกัด อยู่ที่ 105.0 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2554 เทียบกับ 184.6 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2553 ซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนถึงผลกระทบของการซื้อหุ้นคืน 101.5 ล้านดอลลาร์ในระหว่างปี

แบ่งปันการอัปเดตโปรแกรมซื้อคืน

WMS ซื้อคืนหุ้นสามัญจำนวน 674,664 หุ้นหรือ 21.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2554 ที่ราคาเฉลี่ย 31.83 ดอลลาร์ ในช่วงปีงบประมาณ 2554 บริษัท ได้เพิ่มกิจกรรมการซื้อคืนอย่างมีนัยสำคัญโดยซื้อหุ้นประมาณ 101.5 ล้านดอลลาร์หรือประมาณ 2.8 ล้านหุ้นคิดเป็น 4.6% ของจำนวนหุ้นที่คงค้าง ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2553 เทียบกับ 45.0 ล้านดอลลาร์

และ 40.5 ล้านดอลลาร์ที่ใช้จ่ายในช่วง ปีงบประมาณ 2010 และ 2009 ตามลำดับ ยังคงมีอยู่ประมาณ 198.5 ล้านดอลลาร์ภายใต้การอนุมัติการซื้อคืนของ บริษัท จนถึงวันที่ 2 สิงหาคม 2556 ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2554 WMS มีหุ้นที่ออกและจำหน่ายแล้วประมาณ 56.8 ล้านหุ้นสุทธิ 2.9 ล้านหุ้นที่ถืออยู่ในคลังของ บริษัท

แนวโน้มทางการเงินของปีงบประมาณ 2555

วันนี้ WMS กำหนดแนวทางรายได้สำหรับปีงบประมาณ 2555 ให้แคบลงและขณะนี้คาดว่าจะเติบโต 3% ถึง 5% ในช่วงปีงบประมาณ 2554 โดยรวมแล้วคำแนะนำของ บริษัท ถือว่าอุตสาหกรรมทั่วไปและสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจจะยังคงขาดความดแจ่มใสโดยแผนการใช้จ่ายเงินทุนของลูกค้าจะคงที่ ระดับปีก่อนหน้าในช่วงที่เหลือของปฏิทิน 2011 และปฏิทิน 2012

คำแนะนำรายได้ปีงบประมาณ 2012 ยังสะท้อนถึงความคาดหวังของ บริษัท สำหรับ: 1) การรุกตลาดต่างประเทศเพิ่มเติม; 2) เพิ่มโอกาส Class II; 3) การเริ่มต้นใหม่ของการเติบโตเล็กน้อยในช่วงครึ่งหลังของปีบัญชีในธุรกิจการมีส่วนร่วมของ WMS 4) การมีส่วนร่วมเล็กน้อยจากการทำให้แอพพลิเคชั่นเกมพอร์ทัลเริ่มต้นของ บริษัท ในเชิงพาณิชย์ 5) รายได้จากเกม

ออนไลน์เพิ่มขึ้นเล็กน้อย และ 6) คาดว่าความต้องการหน่วยใหม่จะดีขึ้นจากการเพิ่มขึ้นของการเปิดคาสิโนใหม่และการขยายตัวครั้งใหญ่ในช่วงครึ่งหลังของปีงบประมาณ บริษัท คาดว่าวงจรการเปลี่ยนเครื่องเกมในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาพร้อมกับราคาเฉลี่ยโดยรวมจะเปลี่ยนแปลงน้อยที่สุดเมื่อเทียบเป็นรายปี คำแนะนำนี้ไม่ได้สะท้อนถึงรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากการขยายตัวของเกมในรัฐอิลลินอยส์หรือการเปิดตลาด VLT ของรัฐอิลลินอยส์หรือโอไฮโอ

WMS คาดว่าจะมีการปรับปรุงอัตรากำไรจากการดำเนินงานในปีงบประมาณ 2555 ซึ่งเป็นผลมาจากค่าธรรมเนียมการด้อยค่าที่ลดลงการตัดบัญชีสินทรัพย์และค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ที่ลดลงประโยชน์ของการริเริ่มการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องการปรับปรุงอัตรากำไรขั้นต้นจากการขายผลิตภัณฑ์การประหยัดจากการจ้างพนักงานในองค์กรในระดับที่ต่ำกว่าและการเพิ่มระดับการดำเนินงานที่เกี่ยวข้อง

จากการเติบโตของรายได้ที่คาดการณ์ไว้ข้างต้นชดเชยบางส่วนด้วยค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างที่สูงขึ้น WMS คาดว่าจะรักษาความสำคัญของการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ที่เป็นนวัตกรรมและการสร้างทรัพย์สินทางปัญญาผ่านการใช้จ่ายด้านการวิจัยและพัฒนาภายในเทียบเท่ากับประมาณ 13% ของรายได้ทั้งหมด บริษัท ไม่ได้ให้คำแนะนำรายได้โดยละเอียดเพิ่มเติมหรือคำแนะนำเชิงปริมาณจากการดำเนินงานในขณะนี้

กำหนดการเพิ่มเติมที่แนบมานี้จะแสดงรายได้กำไรจากการดำเนินงานและความก้าวหน้าของกำไรต่อหุ้นที่ปรับลดตามไตรมาสสำหรับแต่ละปีบัญชีสามปีที่ผ่านมา สอดคล้องกับปีงบประมาณ 2010 และ 2009 รายได้รายไตรมาสและอัตรากำไรจากการดำเนินงานคาดว่าจะต่ำที่สุดในไตรมาสกันยายน 2554 และเพิ่มขึ้นในแต่ละไตรมาสถัดมาโดยมีระดับรายได้และอัตรากำไรจากการดำเนินงานสูงสุดในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2555 WMS คาดว่ารายรับรายไตรมาสในไตรมาสกันยายน 2554 จะต่ำกว่าเปอร์เซ็นต์ของรายได้ประจำปีที่ทำได้ทั้งในปีงบประมาณ 2010 และ

ปีงบประมาณ 2009 เล็กน้อยซึ่งสะท้อนถึงอุปสงค์ที่คาดว่าจะลดลงเมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมาอันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงระยะเวลาของG2E® งานแสดงสินค้าอุตสาหกรรมย้ายจากสัปดาห์ที่สามของเดือนพฤศจิกายนไปเป็นสัปดาห์แรกของเดือนตุลาคมและรายได้ที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2555 เนื่องจากกิจกรรมการเปิดคาสิโนใหม่ที่คาดว่าจะเพิ่มขึ้น

บริษัท ทบทวนคำแนะนำเป็นประจำและอาจอัปเดตเป็นครั้งคราวตามการเปลี่ยนแปลงในตลาดและการดำเนินงาน

WMS Industries Inc. เป็นเจ้าภาพจัดการประชุมทางโทรศัพท์และออกอากาศทางเว็บเวลา 16.30 น. EDT วันนี้วันพฤหัสบดีที่ 4 สิงหาคม 2554 หมายเลขการประชุมทางโทรศัพท์คือ 212 / 231-2938 หรือ 415 / 226-5361 หากต้องการเข้าถึงการโทรสดทางอินเทอร์เน็ตให้เข้าสู่www.wms.com (เลือก“ นักลงทุนสัมพันธ์”) หลังจากเสร็จสิ้นที่เป็นรีเพลย์ของสายที่สามารถเข้าถึงได้สำหรับสามสิบวันบนอินเทอร์เน็ตผ่านwww.wms.com

ชื่อผลิตภัณฑ์ที่กล่าวถึงในรุ่นนี้เป็นเครื่องหมายการค้าของ WMS ยกเว้นรายการต่อไปนี้:

G2Eเป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ American Gaming Association และ Reed Elsevier Inc. ใช้โดยได้รับอนุญาต

STAR TREK : TM & © 2011 CBS Studios Inc. สงวนลิขสิทธิ์ STAR TREKและเครื่องหมายที่เกี่ยวข้องเป็นเครื่องหมายการค้าของ CBS Studios Inc.

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของธุรกิจในอนาคตกลยุทธ์แนวโน้มแผนผลิตภัณฑ์และสภาพคล่องรวมถึงแถลงการณ์ที่กำหนดไว้ภายใต้คำบรรยาย “Fiscal 2012 Financial Outlook” และอื่น ๆ โดยทั่วไปข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอาจถูกระบุด้วยคำเช่น“ อาจ”“ จะ”“ ควร”“ คาดหวัง”“ คาดการณ์”“ แผน”“ น่าจะเป็น”“ เชื่อ”“ ประมาณ”“ โครงการ ,” และ“ ตั้งใจ” และอื่น ๆ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของ

เราแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวังที่แสดงไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า แม้ว่าเราจะเชื่อว่าความคาดหวังที่แสดงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าของเรานั้นสมเหตุสมผล ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ หรือทั้งหมดของเราอาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง ดังนั้นจึงไม่สามารถรับประกันข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าได้ ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราแตกต่างไปจากความ

คาดหวัง ได้แก่ (1) ความล่าช้าหรือการปฏิเสธโดยหน่วยงานกำกับดูแลในการอนุมัติแพลตฟอร์มเกมใหม่การออกแบบตู้ธีมเกมและฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้อง (2) ไม่สามารถแนะนำเกมและเครื่องเกมใหม่ในเวลาที่เหมาะสมซึ่งบรรลุและรักษาการยอมรับของตลาด (3) ความต้องการของลูกค้าคาสิโนที่ลดลงในการอัพเกรดเครื่องเกมหรือจัดสรรพื้นที่ให้เช่าหรือเข้าร่วมเกม

ทำให้ความต้องการผลิตภัณฑ์ของเราลดลง (4) การลดการใช้จ่ายเงินทุนหรือการหยุดชะงักในการชำระเงินของลูกค้าคาสิโนที่เกี่ยวข้องกับความอ่อนแอทางธุรกิจหรือความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจที่ส่งผลเสียต่อความสามารถของลูกค้าในการซื้อสินค้าหรือชำระเงิน (5) ความต้องการเช่าดำเนินงานของลูกค้าที่มากกว่าที่คาดไว้สำหรับการขายผลิตภัณฑ์หรือสัญญาเช่าการเงินจาก

การขายที่เปลี่ยนการรับรู้รายได้จากช่วงเวลาเดียวไปเป็นระยะเวลาของสัญญาเช่าดำเนินงานดังกล่าว (6) ต้นทุนในอนาคตที่เกี่ยวข้องกับการปรับโครงสร้างตามแผนและค่าใช้จ่ายอื่น ๆ ที่อาจสูงกว่าที่ประมาณการไว้ในปัจจุบัน 7) การลดระดับการเล่นของเกมการมีส่วนร่วมของเราโดยลูกค้าคาสิโนไม่ว่าจะเป็นเพราะสภาพเศรษฐกิจหรือการเพิ่มตำแหน่งของผลิตภัณฑ์การแข่งขัน (8)

ซัพพลายเออร์ของส่วนประกอบสำคัญไม่สามารถตอบสนองความต้องการของเราได้ทันเวลาเพื่อตอบสนองคำสั่งซื้อของลูกค้า (9) ความล้มเหลวในการขอรับและรักษาใบอนุญาตการเล่นเกมและการอนุมัติตามกฎข้อบังคับ (10) ความล้มเหลวของลูกค้าหรือผู้เล่นในการปรับตัวให้เข้ากับเทคโนโลยีใหม่ที่เรานำเสนอในแนวคิดผลิตภัณฑ์

ใหม่ (11) ความผิดปกติของซอฟต์แวร์หรือการจัดการกับเครื่องเกมและซอฟต์แวร์ของเราโดยทุจริต (12) ความล้มเหลวในการได้รับสิทธิ์ในการใช้งานหรือไม่สามารถปรับตัวให้เข้ากับการพัฒนาอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีใหม่ ๆ (13) ข้อเรียกร้องการละเมิดที่พยายาม จำกัด การใช้เทคโนโลยีวัสดุของเรา และ (14) ผลลัพธ์ที่ไม่เป็นใจของการดำเนินการทางกฎหมายใด ๆ ที่เราอาจเกี่ยวข้องเป็นครั้งคราว

WMS มีส่วนร่วมในการให้บริการอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกโดยการออกแบบการผลิตและการตลาดเกมวิดีโอและเครื่องเกมหมุนวงล้อเครื่องเทอร์มินัลลอตเตอรีวิดีโอและในการดำเนินงานเกมซึ่งประกอบด้วยการจัดวางเครื่องเกมที่เช่าในสถานที่เล่นเกมตามกฎหมาย WMS มุ่งเน้นไปที่ขั้นตอนต่อไปของวิวัฒนาการเกมคาสิโนด้วยโซลูชันเกมบนเครือข่ายWAGE-NETชุดเทคโนโลยีระบบ

และแอปพลิเคชันที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มความสามารถในการสร้างรายได้ของลูกค้าและประสิทธิภาพในการดำเนินงาน สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ WMS ได้ที่www.wms.com หรือเยี่ยมชม บริษัท บนFacebook , Twitter หรือYouTube